Procédures barbares

Frapper
1.000 engelures
1.000 Assaut
1.000 punition
1.000 Instigations
0,333 Pulvériser

Fendre
0,667 Rupture
0.667 Récolte du swing
0,667 explosion de diffusion
0,400 balayage large
0.667 Tempête croissante

Frénésie
0,750 Arme de poing
0,750 Fou furieux
0,750 Avant-garde
0,750 Châtiment
0,750 Maniaque

Lancer d'arme
1.000 lancer puissant
0,333 Ricochet
1.000 marteau de lancer
1.000 Stupéfier
1.000 Arme Équilibrée

Marteau des Anciens
0.400 Tonnerre roulant
0,667 Écrasement
0.667 L'enclume du diable
0,667 Coup de tonnerre
0,667 Droit de naissance

Déchirer
0,250 Ravage
0.333 Soif de sang
0,333 Lacérer
0,333 Mutiler
0.333 Bain de sang
0,333 en tuant Bloodbath

Claquement sismique
0,333 Décalage
0.333 Sol brisé
0,111 Grondement (principal)
0,111 Grondement (chaque tremblement)
0,333 Force de la Terre
0,333 Pergélisol

Tourbillon
0,200 Diables de poussière (WW)
0,200 Diables de poussière (tornade)
0,200 ouragan
0,200 Entonnoir de sang
0,200 cisaillement du vent
0,200 Éruption volcanique

Lance antique
0.4710 Ranseur
0,3925 Harpon (2 déclenchements)
0,4710 Bord dentelé
0,4710 Lancer de rochers
0,3925 Rage Flip (2 déclenchements)

Piétinement au sol
0,250 Crash assourdissant
0,200 Fracas déchirant (2 processus)
0,250 Piétinement tremblant
0,250 pied de la montagne
0,250 Coup discordant

Saut
0,333 Impact du fer
0.333 Lancement (décollage)
0,333 Lancement (impact)
0,200 Impact renversant (2 processus)
0.200 Appel à l'arrestation (2 déclenchements)
0.333 Mort d'en haut (2 déclenchements)

Sprint
0,0056 Courez comme le vent
0.0056 Passerelle

Ignorer la douleur
0,000 Bravade

Maîtriser
0,200 Tempête d'acier (principal)
0,200 Tempête d'acier (hache)
0.333 Frénésie meurtrière
0,333 Avance d'écrasement
0,333 Élan
0,333 délice

Vengeance
0.333 Loi sur le sang
0,333 Meilleur servi froid
0,333 Châtiment
0,333 Rancune
0,333 Provocation

Charge furieuse
0,500 Bélier
0.500 Assaut impitoyable
0,500 Endurance
0,500 poussée de froid
0.500 Cuirassé

avalanche
0,080 Volcan <> 25 au total
0,045 Lahar <> 1 au lancer + 9
0,000 Montagne aux sommets enneigés (toujours buggé)
0,050 Faille tectonique <> 1 au lancement + 9
0,050 Glacier <> 2 au lancer + 9

Tremblement de terre
0,050 Foulée du géant <> 2 au lancement + 15
0,050 Terre glaciale <> 2 au lancement + 15
0,040 L'Appel de la Montagne <> 2 au lancement + 15
0,050 Fureur en fusion <> 2 au lancement + 15
0,050 Effondrement <> 3 au lancer + 15

Colère du Berserker
1 000 gémissements d'Arreat
0,250 Abattage

Les coefficients Proc sont appliqués dans ces scénarios :

> Bloodshed = coefficient de proc * 100 chances d'être déclenché sur les critiques (%)
> Massacre = coefficient de proc * 100 chances d'être déclenché sur les critiques (%)
> Des épées aux socs = 21 457 * coefficient de déclenchement Vie par critique
> Maîtrisez le temps de recharge en rouge. = coef de proc. * 100 chances de réduire de 1 seconde les critiques (%)
> Mighty Weapons Master = 2 * coefficient de déclenchement Furie par coup
> Mirinae = 0,15 * coefficient de proc * 100 chances d'être déclenché sur les coups (%)
> Couronne de foudre = 0,15 * coefficient de déclenchement * 100 chances d'être déclenchée aux coups (%)
> Gogok = (info-bulle de la gemme / 100) * chance de coefficient de déclenchement d'être déclenché lors des coups (%)
> Odyn Son = (probabilité de puissance / 100) * coef de proc. chance d'être déclenché lors des coups (%)
> Andariel = coefficient de proc * 100 chances d'être déclenché sur les coups (%)
> CC sur hit = (probabilité de base / 100) * proc coef. chance d'être déclenché lors des coups (%)

Thunderfury est également un déclenchement à l'impact, mais nous ne connaissons pas sa probabilité de base, elle pourrait être de 50 ou 60 %.

Éléments qui ne sont pas affectés par les coefficients de procédure :

> Vie par coup
> Stalgard (100% en attaque)
> Éclat de haine (?? en attaque)
> Zodiaque
> Taeguk
> Promesses non tenues
> Cisaillement du vent (1 Fureur par coup WW)
> Entonnoir de sang (1% de la vie maximale par critique)
> Force de la Terre (1% de la vie maximale par coup)
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