List of single affixes for Diablo 3 ROS Patch 2.7.4 +

Liste des affixes uniques pour Diablo 3 ROS Patch 2.7.4 +

Liste des affixes uniques pour Diablo 3 ROS Patch 2.7.4 +
Voici une liste de statistiques uniques (affixes) dans Diablo 3

Si vous recherchez des mods Diablo 3 et souhaitez créer un élément personnalisé, voici quelques affixes qui peuvent être déplacés sur n'importe quel élément.

Spite - Les gargantuesques non clivants bénéficient des effets de clivage et de refroidissement de la rune humongoïde.
Vile Hive - Locust Swarm gagne l'effet de la rune de peste et inflige 60 % de dégâts
Bâton de chiroptères – Les chauves-souris de feu attaquent 100 % plus rapidement, coûtent 75 % de mana en moins et voient leurs dégâts augmentés de 150 %
Henri's Perquisition - La première fois qu'un ennemi vous inflige des dégâts, réduisez ces dégâts de 80 % et charmez l'ennemi pendant 3 secondes.
Triomphe de Shukrani – La marche spirituelle dure jusqu'à ce que vous attaquiez ou jusqu'à ce qu'un ennemi se trouve à moins de 30 mètres de vous
Le poignard des fléchettes – Vos fléchettes empoisonnées et celles de vos fétiches transpercent et infligent désormais 500 % de dégâts supplémentaires.
Effigie foulée d'Ursua - Le chargeur zombie inflige 150 % de dégâts supplémentaires. La rune des ours zombies invoque désormais 8 ours qui voyagent plus loin
Scrimshaw – Réduit le coût en mana du Zombie Charger de 75 % et augmente ses dégâts de 7 fois.
La Fournaise – Augmente les dégâts contre l'élite de 50 %
Contemplation de la mort – les dégâts du barrage spirituel sont augmentés de 150 %. Spirit Barrage gagne la rune fantasmatique qui dure deux fois plus longtemps et le taux d'attaque des spectres Manitou est augmenté.
Sacred Harvester – Soul Harvest se cumule désormais jusqu'à 10 fois
Le Barbier - Au lieu d'infliger des dégâts directs, votre barrage spirituel s'accumule désormais sur la cible. Lorsque vous arrêtez de lancer, il explose, infligeant 500 % des dégâts accumulés à tous les ennemis...
In-geom – Les temps de recharge de vos compétences sont réduits de 10 secondes pendant 15 secondes après avoir tué un pack d'élite.
Bone Ringer - Le bonus de dégâts des squelettes de commandement augmente de 30 % par seconde qu'ils passent à attaquer la même cible. Cet effet se cumule jusqu'à 60 fois
Pointe pétrifiée de Maltorius – La lance en os coûte désormais 40 essences et inflige 700 % de dégâts supplémentaires.
Iron Rose – Attaquer avec Siphon Blood a 100 % de chances de lancer une Blood Nova gratuite
Bloodtide Blade – Death Nova inflige 400 % de dégâts supplémentaires à chaque ennemi à moins de 25 mètres
Ledger's Disdain – Grim Scythe inflige 80 % de dégâts supplémentaires pour chaque point d'essence qu'elle restaure
Peste noire de Nayr – Chaque compétence de poison différente que vous utilisez augmente les dégâts de vos compétences de poison de 100 % pendant 15 secondes.
Croc corrodé de Trag'oul : la rune de faux maudite pour Grim Scythe a désormais 100 % de chances d'appliquer une malédiction et vous infligez 200 % de dégâts supplémentaires aux ennemis maudits.
Perdu dans le temps – Vos compétences de froid réduisent la vitesse de déplacement des ennemis de 30 %. De plus, votre vitesse de déplacement est augmentée de 10 % pendant 5 secondes. Maximum 5 piles
Shadowhook de Reilena - Chaque point d'essence maximale augmente vos dégâts de 0,5% et les pointes osseuses génèrent 5 essences supplémentaires pour chaque coup ennemi
Faux du cycle : vos compétences secondaires infligent 400 % de dégâts supplémentaires lorsque l'armure osseuse est active, mais réduisent la durée restante de l'armure osseuse de 4 secondes.
In-geom – Les temps de recharge de vos compétences sont réduits de 10 secondes pendant 15 secondes après avoir tué un pack d'élite.
Messerschmidt's Reaver – Réduit le temps de recharge de 1 seconde pour tuer un ennemi
Messerschmidt's Reaver – Réduit le temps de recharge de 1 seconde pour tuer et ennemi
Echoing Fury – Tuer des ennemis plonge le porteur dans une frénésie
Won Khim Lau – Frapper avec Tempest Rush activera la frappe cyclonique et les deux compétences infligeront 600 % de dégâts supplémentaires.
Équilibre : les dégâts de Tempest Rush sont augmentés de 600 % et lorsque votre Tempest Rush touche 3 ennemis ou moins, elle gagne 100 % de chances de coup critique.
Vent vengeur – Augmente le nombre maximum de cumuls de Vent balayant de 10 et augmente les dégâts de 800 %
Frappe enragée : les dépensiers spirituels qui vous téléportent lorsque l'Épiphanie est active sont également imités sur une cible proche avec 450 % de dégâts supplémentaires gratuitement.
Torche d'encens du Grand Temple – Réduit le coût spirituel de la Vague de Lumière de 50 % et augmente ses dégâts de 550 %
Lame de Kyoshiro – Augmente les dégâts de l'onde de lumière de 150 %. Lorsque l'impact initial de votre vague de lumière touche 3 ennemis ou moins, les dégâts sont augmentés de 250 %
In-geom – Les temps de recharge de vos compétences sont réduits de 10 secondes pendant 15 secondes après avoir tué un pack d'élite.
Griffe du Lion - Frappe à sept faces effectue 7 frappes supplémentaires
Le flux de l'éternité - Augmente les dégâts d'une frappe à sept faces de 100 % et réduit le temps de recharge d'une frappe à sept faces de 60 %
Le Poing d'Az'turrasq - Les dégâts d'explosion à la mort de Exploding Palm sont augmentés de 500 %
Flying Dragon – Chance de doubler votre vitesse d'attaque lorsque vous attaquez
Sac à dos de Bombardier - Vous pouvez avoir 2 sentinelles supplémentaires
Manticore – Réduit le coût en haine de la flèche à fragmentation de 50 % et augmente ses dégâts de 300 %
Echoing Fury – Tuer des ennemis plonge le porteur dans une frénésie
Dead Man's Legacy – Le tir multiple frappe deux fois les ennemis ayant moins de 60 % de santé et ses dégâts sont augmentés de 200 %.
Legs de Valla - Projectiles de mitraillage Pierce
Fin de l'Odyssée : les ennemis pris au piège par votre tir enchevêtrant subissent 150 % de dégâts supplémentaires, toutes sources confondues.
Yang's Recurve - Attaques à tirs multiples 50 % plus rapides et ses dégâts sont augmentés de 200 %
Le neuvième sac Cirri – Flèche affamée est garanti pour percer et inflige également 600 % de dégâts supplémentaires. La flèche affamée ne peut percer que jusqu'à 4 fois
Fortress Ballista – Les attaques vous accordent un bouclier absorbant pour 3,0 % de votre vie maximale. Se cumule jusqu'à 10 fois
Éventail de Lord Greenstone – Chaque seconde, gagnez 400 % de dégâts supplémentaires pour votre prochain éventail de couteaux. Se cumule jusqu'à 30 fois
Holy Point Shot – Empale lance deux couteaux supplémentaires et inflige 100 % de dégâts supplémentaires
Karlei's Point - les dégâts d'empalement sont augmentés de 375 % et il renvoie 15 points de haine s'il touche un ennemi déjà empalé.
Sin Seekers – Rapid Fire n’a plus de coût de canal et inflige 300 % de dégâts supplémentaires
Aube – Réduit le temps de recharge de Vengance de 65 %
Wojahnni Assaulter – Le tir rapide inflige de plus en plus de dégâts pendant la canalisation. Se cumule jusqu'à 30 fois
Le Grand Vizir – Réduit le coût en puissance arcanique du Météore de 50 % et augmente ses dégâts de 400 %
Baguette de Woh : les dégâts de l'explosion explosive sont augmentés de 400 % et 3 explosions supplémentaires sont déclenchées après le lancement d'une explosion explosive.
Cosmic Strand – La téléportation obtient l’effet de la rune Wormhole
Réprimande de Valthek – Energy Twister se déplace désormais en ligne droite et inflige 400 % de dégâts supplémentaires.
L'épée tordue - Les dégâts du Twister d'énergie sont augmentés de 150 % pour chaque Twister d'énergie que vous avez utilisé jusqu'à un maximum de 5. La Rune de tempête enragée est automatiquement appliquée aux Twis d'énergie...
Winter Flurry – Les ennemis tués par des dégâts de froid ont 25 % de chances de libérer une Frost Nova. Votre Hyrdas inflige 150 % de dégâts supplémentaires aux ennemis dans un blizzard
Serpent's Sparkler - Vous pouvez avoir une hydre supplémentaire active à la fois et elle inflige des dégâts augmentés de 300 %.
Messerschmidt's Reaver – Réduit le temps de recharge de 1 seconde pour tuer un ennemi
La Fournaise – Augmente les dégâts contre les élites de 50 %
Fragment de destin – Vos sorts de signature attaquent 50 % plus rapidement et infligent trois dégâts. Vous gagnez un buff spectral chaque fois que vous lancez une attaque avec un sort de Siganture. Offre d'hydres augmentée de 30 %...
Sceau gravé - Lorsque vous canalisez un torrent arcanique, une désintégration ou un rayon de givre, les dégâts de votre Twister d'énergie sont augmentés de 250 % et vous lancez également un Twister d'énergie chaque seconde.
Orbe de profondeur infinie – Chaque fois que vous frappez un ennemi avec une explosion explosive, vos dégâts sont augmentés de 10 % et votre réduction des dégâts est augmentée de 20 % pendant 6 secondes. Cet effet peut en empiler 4...
Souhait mortel - Lors de la canalisation d'un torrent arcanique, d'une désintégration ou d'un rayon de givre pendant au moins 1 seconde, tous les dégâts sont augmentés de 325 %.
In-geom – Les temps de recharge de vos compétences sont réduits de 10 secondes pendant 15 secondes après avoir tué un pack d'élite.
Echoing Fury – Tuer des ennemis plonge le porteur dans une frénésie
Triumvirat – Vos sorts de signature augmentent les dégâts de l'Orbe arcanique de 400 % pendant 6 secondes, cumulables 3 fois.
Wizardspike – Effectuer une attaque a 25 % de chances de lancer un orbe gelé. L'Orbe arcanique inflige 350 % de dégâts supplémentaires
Aether Walker - La téléportation n'a plus de temps de recharge mais coûte 25 puissance arcanique
Sceptre instable : les dégâts de l'Orbe arcanique sont augmentés de 450 % et son explosion se déclenche un temps supplémentaire
Tour d'Ivoire - Libération des blocs vers les feux du ciel
Eberli Charo – Réduit le temps de recharge de Heaven's Fury de 50 %
Swiftmount – Double la durée de la charge du cheval
Bouclier de fureur – Chaque fois qu'un ennemi subit des dégâts de votre fureur céleste, cela augmente les dégâts qu'il subit de votre fureur céleste de 30 %. Cet effet se cumule jusqu'à 10 fois
Fate of the Fell – Heaven's Fury gagne deux rayons supplémentaires et voit ses dégâts augmentés de 500 %
Le drame mortel - Doublez le nombre d'impacts de bombardement. Le bombardement inflige 500 % de dégâts supplémentaires.
Akarat's Awakening - Chaque blocage réussi a 25 % de chances de réduire tous les temps de recharge d'1 seconde.
Messerschmidt's Reaver – Réduit le temps de recharge de 1 seconde pour tuer un ennemi
Pied de faucon gerfaut – Supprime le coût en ressources du Bouclier béni et augmente ses dégâts de 350 %
Jekangbord – Le Bouclier béni ricoche sur 6 ennemis supplémentaires et voit ses dégâts augmentés de 400 %
Clémence d'Akkhan - Chaque ennemi touché par votre bouclier béni augmente les dégâts de votre bouclier béni de 40% pendant 3 secondes
Déni - Chaque ennemi touché par votre attaque par balayage augmente les dégâts de votre prochaine attaque par balayage de 125 %, cumulable jusqu'à 5 fois.
Colère de Frydehr - Condamner n'a pas de temps de recharge et ses dégâts sont augmentés de 800% mais coûte à la place 40 points de colère
Garde de Johanna – Les dégâts du Marteau béni sont augmentés de 250 % pour les 3 premiers ennemis touchés.
Lame de prophétie : deux ennemis condamnés déclenchent également l'explosion de la condamnation et les dégâts de la condamnation sont augmentés de 800 %
La Fournaise – Augmente les dégâts contre les élites de 50 %
In-geom – Les temps de recharge de vos compétences sont réduits de 10 secondes pendant 15 secondes après avoir tué un pack d'élite.
Mémoire fidèle : chaque coup ennemi de Falling Sword augmente les dégâts du marteau béni de 80 % pendant 10 secondes.
Argument de Johanna – Augmente la vitesse d'attaque et les dégâts de Blessed Hammer de 100 %
Darklight - Fist of the Heavens lance désormais deux fois et inflige 1 000 % de dégâts
Ambo's Pride - Attaquer avec Whirlwind applique également Rend, et les dégâts totaux de Rend sont infligés en 1 seconde.
Oathkeeper – Vos compétences principales attaquent 50 % plus vite et infligent 200 % de dégâts supplémentaires
In-geom – Les temps de recharge de vos compétences sont réduits de 10 secondes pendant 15 secondes après avoir tué un pack d'élite.
Echoing Fury – Tuer des ennemis plonge le porteur dans une frénésie
Fjord Cutter – Sismic Slam attaque 50 % plus rapidement et inflige également 150 % de dégâts supplémentaires contre les ennemis ralentis ou glacés.
Fureur du pic disparu – Réduit le coût en fureur du coup sismique de 50 % et augmente ses dégâts de 500 %.
Impitoyable – Pendant que la Colère du Berserker et l'Appel des Anciens sont actifs, le Marteau des Anciens inflige 250 % de dégâts.
Blade of the Tribes - Le cri de guerre et le cri menaçant provoquent une avalanche et un tremblement de terre et infligent tous deux 800 % de dégâts supplémentaires.
Impasse - La charge furieuse inflige des dégâts accrus égaux à 500 % de votre vitesse de déplacement bonus.
Le marteau du jugement - les dégâts du marteau des anciens sont augmentés de 800 et renvoie 25 points de fureur...
Le bourreau – Les attaques tueront les ennemis avec moins de 10 % de santé
Messerschmidt's Reaver – Réduit le temps de recharge de 1 seconde pour tuer un ennemi
La Fournaise – Augmente les dégâts contre les élites de 50 %
Bastion's Revered - Frenzy se cumule désormais jusqu'à 10 fois.
Assistant - Wizardspike3 = +100 % de dégâts aux sorciers uniquement, ignore la perte de durabilité, les coups consécutifs sur les ennemis augmentent les dégâts de 10 % jusqu'à 100 %
Sorcier - Wizardspike2 = +130 de résistance à tous les éléments, +2,00 de puissance des arcanes par seconde, réduit le temps de recharge de toutes les compétences de 10,0 %, +14 de puissance des arcanes maximale
Sorcier - Wizardspike1 = +1000 Intelligence, +15,0% Vitesse d'attaque
Sorcier - Leçon 3 de Mang Song = +300 % de dégâts aux sorciers uniquement, ignore la perte de durabilité
Sorcier - Leçon 2 de Mang Song = +1 125 d'intelligence, +2,00 de puissance arcanique par seconde, +50 % de dégâts aux morts-vivants
Sorcier - Leçon 1 de Mang Song = +20 % de dégâts de compétence de froid, +20 % de dégâts de compétence de feu, +20 % de dégâts de compétence de foudre, +20 % de dégâts de compétence arcanique
Sorcier - l'Oculus3 = +100 % de dégâts aux sorciers uniquement, ignore la perte de durabilité, réduit les dégâts des ennemis touchés de 25 % pendant 5 secondes
Sorcier - l'Oculus2 = +1000 Intelligence, +1125 Vitalité, +130 Résistance à tous les éléments, les coups critiques confèrent 7 puissance arcanique
Féticheur - Arioc's Needle3 = Ignore la perte de durabilité, +200% de dégâts à toutes les compétences de décomposition
Féticheur - Arioc's Needle2 = +100 % de dégâts, +1 000 d'intelligence, +15,0 % de vitesse d'attaque, +1 aux dégâts maximum par niveau de parangon jusqu'à 800
Féticheur - Aiguille d'Arioc1 = +876 dégâts de poison, +100 % de dégâts de coup critique, +10,0 % de chances de coup critique
Witch Doctor - Ghostflame3 = Ignore la perte de durabilité, les coups consécutifs sur les ennemis augmentent la vitesse d'attaque de 3%, jusqu'à 30% pendant 3 secondes, +200% de dégâts à toutes les compétences secondaires
Witch Doctor - Ghostflame2 = +1000 Intelligence, +15,0% Vitesse d'attaque, Récupération d'or/santé augmentée de 2 mètres, Réduit le temps de recharge de toutes les compétences de 10,0%
Féticheur - Ghostflame1 = +805 Dégâts des Arcanes, +100% Dégâts, Accorde 7 Par Mana Par Coup Critique
Féticheur - le Gibdinn3 = Ignore la perte de durabilité, +200 % de dégâts à toutes les compétences vaudou
Féticheur - le Gibdinn2 = +1 000 Intelligence, +100 % de dégâts critiques, réduit le temps de recharge de toutes les compétences de 10,0 %
Nécromancien - Blackbog's Sharp3 = +100 % de dégâts à toutes les compétences de nécromancien, ignore la perte de durabilité, les coups consécutifs sur les ennemis augmentent les dégâts de 10 % jusqu'à 100 %
Nécromancien - Blackbog's Sharp2 = +20 % de dégâts de compétence de poison, +400 d'armure, 2,6 % de chances de ralentir en cas de coup.
Nécromancien - Blackbog's Sharp1 = +1620 dégâts de poison, +1000 intelligence, +15,0% vitesse d'attaque, réduit le temps de recharge de toutes les compétences de 10,0%
Nécromancien - Soul Harvest3 = +100 % de dégâts à toutes les compétences de nécromancien, ignore la perte de durabilité, les coups consécutifs sur les ennemis augmentent la vitesse d'attaque de 3 %, jusqu'à 30 % pendant 3 secondes
Nécromancien - Soul Harvest2 = +1000 Intelligence, +130 Résistance à tous les éléments, réduit le temps de recharge de toutes les compétences de 10 %, +12 Essence maximale
Nécromancien - Soul Harvest1 = +100 % de dégâts, +10,0 % de chances de coup critique
Nécromancien - Blackhand Key3 = +100% de dégâts à toutes les compétences de nécromancien, ignore la perte de durabilité, les ennemis maudits sont craintifs sur place pendant 7 secondes
Nécromancien - Blackhand Key1 = +15,0 vitesse d'attaque, +50% de dégâts aux morts-vivants
Moine - Jade Talon3 = +100% de dégâts à toutes les compétences de moine, ignore la perte de durabilité, les coups consécutifs sur les ennemis augmentent la vitesse d'attaque de 3%, jusqu'à 30% pendant 3 secondes
Moine - Jade Talon2 = +1 000 dextérité, +130 résistance à tous les éléments, +23 936 vie par coup, confère 7 esprits par coup critique
Moine - Jade Talon1 = +100 % de dégâts, réduit le temps de recharge de toutes les compétences de 10,0 %
Moine - Shadow Killer3 = +100 % de dégâts à toutes les compétences de moine, ignore la perte de durabilité, réduit les dégâts des ennemis touchés de 25 % pendant 5 secondes
Moine - Shadow Killer2 = +1 000 dextérité, confère 7 esprits par coup critique, 5,1 % de chances de geler en cas de coup, réduit tous les coûts en ressources de 10,0 %
Moine - Shadow Killer1 = +100 % de dégâts, +23 936 points de vie par coup, réduit le temps de recharge de toutes les compétences de 10,0 %
Moine - Gorge coupée de Bartuc2 = +1125 Force, +1125 Dextérité, +23,936 Vie Par Coup
Moine - Gorge coupée de Bartuc3 = +100 % de dégâts à toutes les compétences de moine, ignore la perte de durabilité, les coups consécutifs sur les ennemis augmentent les dégâts de 10 % jusqu'à 100 %
Demon Hunter - Doomslinger3 = +100% de dégâts à toutes les compétences de Demon Hunter, ignore la perte de durabilité, tuer un pack d'élite augmente la vitesse de déplacement de 30% pendant 7 secondes
Chasseur de démons - Doomslinger2 = +1 000 dextérité, +15 % de vie, réduit le temps de recharge de toutes les compétences de 10,0 %, chance d'infliger 24 % de dégâts de zone en cas de coup.
Demon Hunter - Doomslinger1 = +100 % de dégâts, +15,0 % de vitesse d'attaque, réduit tous les coûts en ressources de 10,0 %
Chasseur de démons - Buriza-do Kyanon3 = +150 % de dégâts à toutes les compétences de chasseur de démons, 35,0 % de chances de geler au coup, ignore la perte de durabilité, +1 aux dégâts maximum par niveau de parangon jusqu'à 800
Chasseur de démons - Buriza-do Kyanon2 = +15,0% de vitesse d'attaque, +400 d'armure, les coups contre les ennemis gelés sont toujours des coups critiques
Chasseur de démons - Buriza-do Kyanon1 = +970 dégâts de froid, +100 dégâts, +1125 dextérité
Chasseur de démons - Windforce3 = 35 % de chances de reculer en cas de coup, ignore la perte de durabilité, +200 % de dégâts à toutes les compétences de tir à l'arc, 1+ aux dégâts maximum par niveau de parangon jusqu'à 800
Chasseur de démons - Windforce2 = +15,0 % de vitesse d'attaque, +12 de discipline maximale, +15 % de vitesse de déplacement
Croisé - Volonté de Khalim3 = +100 % de dégâts à toutes les compétences du croisé, ignore la perte de durabilité, tuer un ennemi réduit le temps de recharge de la charge du cheval de 1 seconde
Croisé - Volonté de Khalim2 = +1 000 force, +23 936 vie par coup, augmente la régénération de colère de 2,00 par seconde, réduit le temps de recharge de toutes les compétences de 10,0 %
Croisé - Volonté de Khalim1 = +1 875 dégâts de foudre, +15,0 % de vitesse d'attaque, +10,0 % de chances de coup critique
Croisé - le Rédempteur3 = +100 % de dégâts à toutes les compétences du croisé, ignore la perte de durabilité, les coups consécutifs sur les ennemis augmentent la vitesse d'attaque de 3 %, jusqu'à 30 % pendant 2 secondes, réduit le temps de recharge de toutes les compétences de 10,0 %
Croisé - le Rédempteur2 = +20% de dégâts de compétence sacrée, +1000 Force, récupération d'or/santé augmentée de 2 mètres, niveau requis réduit de 40
Croisé - le Rédempteur1 = +100 % de dégâts, +50 % de dégâts aux morts-vivants, +50 % de dégâts aux démons
Croisé - Asteron's Iron Ward3 = +100 % de dégâts à toutes les compétences de croisé, ignore la perte de durabilité, +1 aux dégâts maximum par niveau de parangon jusqu'à 800
Croisé - Asteron's Iron Ward2 = +876 dégâts sacrés, +1000 force, réduit le temps de recharge de toutes les compétences de 10,0 %
Sorcier - l'Oculus1 = +100 % de dégâts, réduit le temps de recharge de toutes les compétences de 10,0 %, +15 % de dégâts aux ennemis d'élite
Féticheur - le Gibdinn1 = +100 % de dégâts, +15,0 % de vitesse d'attaque, +10,0 % de chances de coup critique, ramasser un globe de santé augmente la vitesse de déplacement de 40 % pendant 7 secondes
Nécromancien - Blackhand Key2 = +1000 Intelligence, +130 Résistance à tous les éléments, 15% de vie, réduit le temps de recharge de toutes les compétences de 10,0%
Moine - Gorge tranchée de Bartuc1 = +100 % de dégâts, +10,0 % de chances de coup critique
Croisé - Asteron's Iron Ward1 = +100 % de dégâts, +15,0 % de vitesse d'attaque, +100 % de dégâts critiques, +10,0 % de chances de coup critique
Chasseur de Démons - Windforce1 = +100% Dégâts, +1125 Force, +1125 Dextérité
Barbare - le Grand-père3 = +20 % de vitesse d'attaque, +200 % de dégâts à toutes les compétences barbares, ignore la perte de durabilité
Barbare - Gimmershred3 = +100% de dégâts à toutes les compétences barbares, ignore la perte de durabilité
Barbare - Doombringer3 = +100% de dégâts à toutes les compétences barbares, ignore la perte de durabilité
Barbare - le grand-père2 = +15 % de vie, +1 000 toutes les statistiques, réduit le temps de recharge de toutes les compétences de 10,0 %
Barbare - Gimmershred2 = +225 dégâts de foudre, +15,0 % de vitesse d'attaque, réduit le temps de recharge de toutes les compétences de 10,0 %, +15 % de dégâts aux ennemis d'élite
Barbare - Doombringer2 = +1125 Force, +15% Vie, +23,936 Vie Par Coup, Réduit les Dégâts des Ennemis Touchés de 25% pendant 5 Secondes
Barbare - le grand-père1 = 100 % de dégâts, 10 % de Chc, +1 aux dégâts maximum par parangon. Jusqu'au niveau 800
Barbare - Gimmershred1 = +225 dégâts de froid, +225 dégâts de feu, +100% de dégâts, tuer un pack d'élite augmente la vitesse de déplacement de 30% pendant 7 secondes
Barbare - Doombringer1 = +100 % de dégâts, +10,0 % de chances de coup critique
Immortel
Douilles (3) n°2
Douilles (3)
Aucun
Durée du blizzard de 2 à 4 secondes (assistant uniquement)
4 à 6 esprits par seconde (moine uniquement)
46-54 Armure
Dégâts d'épines par coup (Patch Yy) 3 847-4 550
Dégâts d'épines par coup (Patch Yy) 2 200-2 600
Niveau requis réduit de (Patch Yy) 30-40
Gagnez de la vie par esprit dépensé (moine uniquement) (Patch Yy) 915-1 080
Gagnez de la vie par esprit dépensé (moine uniquement) (Patch Yy) 456-540
Gagnez de la vie par fureur dépensée (barbare uniquement) (Patch Yy) 3 091-3 659
Gagnez de la vie par colère dépensée (Croisé uniquement) (Patch Yy) 2 810-3 320
Gagnez de la vie par colère dépensée (Croisé uniquement) (Patch Yy) 1 403-1 660
Gagnez de la vie par fureur dépensée (barbare uniquement) (Patch Yy) 1 029-1 215
Vie après chaque mise à mort (Patch Yy) 9 805-11 590
Vitalité (Patch Yy) 825-1 000
Force (Patch Yy) 825-1 000
Intelligence (Patch Yy) 825-1 000
Dextérité (Patch Yy) 825-1 000
Dégâts de l'Appel des Anciens (Barbare uniquement) (Patch Yy) 8-15 %
Vie par seconde (Patch Yy) 8 445-10 000
Armure (Patch Yy) 654-775
Potions/globes Life From Health (Patch Yy) 65 368-77 250
Vie après chaque mise à mort (Patch Yy) 6 536-7 725
Vitalité (Patch Yy) 550-650
Force (Patch Yy) 550-650
Dextérité (Patch Yy) 550-650
Vie par coup (Patch Yy) 30 408-35 940
Vague de dégâts de lumière (moine uniquement) (Patch Yy) 25-30%
Dégâts de choc sismique (barbare uniquement) (Patch Yy) 25-30 %
Dégâts des météores (Assistant uniquement) (Patch Yy) 25-30 %
Expérience par élimination (Patch Yy) 220-260
Vague de dégâts de lumière (moine uniquement) (Patch Yy) 20-25%
Dégâts causés par les coups de pied de queue (moine uniquement) (Patch Yy) 20-25
Vie par coup (Patch Yy) 20 271-23 950
Résistance aux Arcanes (Mise à jour Yy) 176-210
Vie après chaque mise à mort (Patch Yy) 14 708-17 385
Résister à tous les éléments (Patch Yy) 110-130
Dégâts de charge furieuse (barbare uniquement) (Patch Yy) 10-15 %
Dégâts de l'Appel des Anciens (Barbare uniquement) (Patch Yy) 10-15 %
Vie par coup (Patch Yy) 10 135-11 975
Dégâts du chargeur zombie (sorcier uniquement) (Patch 2.3.0) 60-80 %
Vague de dégâts de lumière (moine uniquement) (Patch Yy) 125-150%
Dégâts de la tempête (moine uniquement) (Patch Yy) 150-200 %
Dégâts du vent balayant (moine uniquement) (Patch Yy) 100-125%
Dégâts d'attaque par balayage (Crusader uniquement) (Patch Yy) 150-200 %
Dégâts de mitraillage (Chasseur de démons uniquement) (Patch Yy) 75-100 %
Dégâts du barrage spirituel (sorcier uniquement) (Patch Yy) 45-60 %
Dégâts des sentinelles (Chasseur de démons uniquement) (Patch Yy) 75-100 %
Dégâts de choc sismique (barbare uniquement) (Patch Yy) 100-125 %
Dégâts de tir rapide (Chasseur de démons uniquement) (Patch Yy) 45-60 %
Dégâts de Pluie de Vengeance (Chasseur de Démons Uniquement) (Patch Yy) 20-25%
Résistance au poison (Patch Yy) 176-210
Résistance physique (Patch Yy) 176-210
Dégâts de Phalange (Crusader uniquement) (Patch Yy) 45-60%
Dégâts des alliés mystiques (moine uniquement) (Patch Yy) 90-120 %
Dégâts multi-tirs (Demon Hunter uniquement) (Patch Yy) 75-100 %
Résistance à la foudre (Patch Yy) 176-210
Dégâts du coup de pied de queue d'arrimage (moine uniquement) (Patch Yy) 75-100 %
Dégâts du Marteau des Anciens (Barbare uniquement) (Patch Yy) 75-100 %
Dégâts de l'emprise des morts (sorcier uniquement) (Patch Yy) 45-60 %
Dégâts des bombes incendiaires (sorcier uniquement) (Patch Yy) 45-60 %
Dégâts des chauves-souris de feu (sorcier uniquement) (Patch Yy) 45-60 %
Résistance au feu (Patch Yy) 176-210
Dégâts causés par les tremblements de terre (Barbare uniquement) (Patch Yy) 150-200 %
Condamner les dégâts (Crusader uniquement) (Patch Yy) 150-200 %
Résistance au froid (Patch Yy) 176-210
Dégâts de l'Appel des Anciens (Barbare uniquement) (Patch Yy) 45-60 %
Dégâts du bouclier béni (Crusader uniquement) (Patch Yy) 150-200 %
Dégâts d'avalanche (Barbare uniquement) (Patch Yy) 150-200 %
Dégâts des orbes arcaniques (Assistant uniquement) (Patch Yy) 50-65 %
Dégâts des nuages ​​​​acides (Witch Doctor uniquement) (Patch Yy) 75-100 %
Dégâts des explosions (Assistant uniquement) (Patch Yy) 75-100 %
Dégâts de foudre 1 582-2325 (Patch Yy)
Dégâts de poison 1 582-2 325 (Patch Yy)
Dégâts sacrés 1 582-2 325 (Patch Yy)
Dégâts de feu 1 582-2 325 (Patch Yy)
Dégâts 1 582-2 325 (Patch Yy)
Dégâts de froid 1 582-2 325 (Patch Yy)
Dégâts des Arcanes 1 582-2 325 (Patch Yy)
Dégâts de froid 1 386-1 940 (Patch Yy)
Dégâts de poison 1 318-1 940 (Patch Yy)
Dégâts de foudre 1 318-1 940 (Patch Yy)
Dégâts sacrés 1 318-1 940 (Patch Yy)
Dégâts de feu 1 318-1 940 (Patch Yy)
Dégâts 1 318-1 940 (Patch Yy)
Dégâts des Arcanes 1 318-1 940 (Patch Yy)
Vitalité 1 237-1 465 (Patch Yy)
Force 1 237-1 465 (Patch Yy)
Renseignement 1 237-1 465 (Patch Yy)
Dextérité 1 237-1 465 (Patch Yy)
Dégâts 1 155-1 700 (Patch Yy)
Dégâts de poison 1 153-1 700 (Patch Yy)
Dégâts de foudre 1 153-1 700 (Patch Yy)
Dégâts sacrés 1 153-1 700 (Patch Yy)
Dégâts de feu 1 153-1 700 (Patch Yy)
Dégâts de froid 1 153-1 700 (Patch Yy)
Dégâts des Arcanes 1 153-1 700 (Patch Yy)
Passif : obtenez le passif Récolte rapide (Nécromancien uniquement)
Passif : obtenez le passif autonome (nécromancien uniquement)
Passif : obtenez le passif Propagation de la malédiction (Nécromancien uniquement)
Passif : obtenez le passif Serration (Nécromancien uniquement)
Passif : Gagnez la Rigor Mortis (Nécromancien uniquement)
Passif : obtenez le passif Bouclier de Rathma (Nécromancien uniquement)
Passif : obtenez l'Essence écrasante (Nécromancien uniquement)
Passif : Gagnez le passif Vie après la mort (Nécromancien uniquement)
Passif : obtenez le passif Grisly Tribute (Nécromancien uniquement)
Passif : obtenez le passif Alimenté par la mort (Nécromancien uniquement)
Passif : obtenez le passif du service final (nécromancien uniquement)
Passif : obtenez le passif Servitude étendue (Nécromancien uniquement)
Passif : obtenez le passif Tourment éternel (Nécromancien uniquement)
Passif : obtenez le passif Draw Life (Nécromancien uniquement)
Passif : obtenez le passif Dark Reaping (Nécromancien uniquement)
Passif : obtenez le passif Commandant des morts ressuscités (Nécromancien uniquement)
Passif : obtenez le passif Prison des os (Nécromancien uniquement)
Passif : Gagner le sang est un pouvoir passif (Nécromancien uniquement)
Passif : Gagnez du sang pour le sang Passif (Nécromancien uniquement)
Passif : obtenez le passif Aberrant Animator (Nécromancien uniquement)
Passif : obtenez le passif Zombie Handler (sorcier uniquement)
Passif : obtenez le passif courroucé (Crusader uniquement)
Passif : obtenez le passif Maître d'armes (barbare uniquement)
Passif : obtenez le passif Vision Quest (sorcier uniquement)
Passif : obtenez le passif Viglint (Crusader uniquement)
Passif : obtenez le passif Volonté inébranlable (sorcier uniquement)
Passif : obtenez le passif Anomalie instable (Assistant uniquement)
Passif : obtenez le passif Unity (Moine uniquement)
Passif : obtenez le passif impitoyable (barbare uniquement)
Passif : obtenez le passif Rites tribaux (sorcier uniquement)
Passif : obtenez le passif Transecndence (Moine uniquement)
Passif : obtenez le passif Towering Shield (Crusader uniquement)
Passif : obtenez le passif "Dur comme des clous" (barbare uniquement)
Passif : Obtenez le frisson de la chasse Passif (Chasseur de démons uniquement)
Passif : obtenez le passif Flux temporel (Assistant uniquement)
Passif : obtenez l'avantage tactique passif (Chasseur de démons uniquement)
Passif : obtenez le passif Épée et planche (barbare uniquement)
Passif : obtenez le passif Superstition (barbare uniquement)
Passif : obtenez le passif Steady Aim (Chasseur de démons uniquement)
Passif : obtenez le passif d'harmonisation spirituelle (sorcier uniquement)
Passif : obtenez le passif du vaisseau spirituel (sorcier uniquement)
Passif : obtenez le passif Sixième sens (moine uniquement)
Passif : obtenez le passif Single Out (Chasseur de démons uniquement)
Passif : obtenez le passif Tireur d'élite (Chasseur de démons uniquement)
Passif : obtenez le passif Seize Theinitave (moine uniquement)
Passif : obtenez le passif impitoyable (barbare uniquement)
Passif : obtenez le passif Rush of Essence (sorcier uniquement)
Passif : Gagnez le passif Justice (Croisé uniquement)
Passif : obtenez le passif Résolution (Moine uniquement)
Passif : obtenez le passif Renouveau (Crusader uniquement)
Passif : obtenez le passif implacable (barbare uniquement)
Passif : obtenez le passif Assaut implacable (moine uniquement)
Passif : obtenez le passif Rampage (barbare uniquement)
Passif : obtenez le passif Prodige (Assistant uniquement)
Passif : obtenez le passif Avide de pouvoir (Assistant uniquement)
Passif : Gagnez le passif Livre de chair (barbare uniquement)
Passif : obtenez le passif Percer le voile (sorcier uniquement)
Passif : obtenez le passif d'harmonisation physique (sorcier uniquement)
Passif : obtenez le passif le plus parfait (Chasseur de démons uniquement)
Passif : obtenez le passif Paralysie (Assistant uniquement)
Passif : obtenez le passif Pièges anesthésiants (Chasseur de démons uniquement)
Passif : obtenez le passif No Escape (barbare uniquement)
Passif : obtenez le passif Night Stalker (Chasseur de démons uniquement)
Passif : Gagnez les nerfs de Steele Passif (Barbare uniquement)
Passif : obtenez le passif Expérience de mort imminente (Moine uniquement)
Passif : obtenez le passif Rythme mythique (moine uniquement)
Passif : Gagnez le passif Momentum (moine uniquement)
Passif : obtenez le passif Festin de minuit (sorcier uniquement)
Passif : obtenez le passif Loud Commander (Crusader uniquement)
Passif : obtenez le passif Long Bras de la Loi (Croisé uniquement)
Passif : obtenez le passif Jungle Fortitude (sorcier uniquement)
Passif : obtenez le passif Juggernaut (barbare uniquement)
Passif : obtenez le passif Iron Maiden (Crusader uniquement)
Passif : obtenez le passif insurmontable (Crusader uniquement)
Passif : obtenez le passif Présence inspirante (Chasseur de démons uniquement)
Passif : obtenez le passif indestructible (Crusader uniquement)
Passif : obtenez le passif le plus illusoire (sorcier uniquement)
Passif : obtenez le passif Hot Pursuit (Chasseur de démons uniquement)
Passif : Gagnez le passif de la Sainte Cause (Croisé uniquement)
Passif : obtenez le passif Hold Your Ground (Crusader uniquement)
Passif : obtenez le passif Force céleste (Croisé uniquement)
Passif : Gagnez le passif Harmonie (Moine uniquement)
Passif : obtenez le passif Chemin du Gardien (Moine uniquement)
Passif : obtenez le passif du Festin horrible (sorcier uniquement)
Passif : obtenez le passif Grenadier (Chasseur de démons uniquement)
Passif : obtenez le passif Grave Injustice (sorcier uniquement)
Passif : obtenez le passif Canon de verre (Assistant uniquement)
Passif : obtenez le passif Baguette galvanisante (Assistant uniquement)
Passif : obtenez le passif Fleet Footed (Moine uniquement)
Passif : Gagnez le passif Finery (Crusader uniquement)
Passif : obtenez le passif Fierce Loyalty (Sorcier uniquement)
Passif : obtenez le passif Fetish Sycophants (sorcier uniquement)
Passif : Gagnez le passif Ferveur (Croisé uniquement)
Passif : obtenez le passif Fanatisme (Croisé uniquement)
Passif : obtenez le passif Âme exaltée (moine uniquement)
Passif : obtenez le passif Évocation (Assistant uniquement)
Passif : obtenez le passif d'exposition élémentaire (assistant uniquement)
Passif : obtenez le passif Earthen Might (barbare uniquement)
Passif : Gagnez le passif Dominance (Assistant uniquement)
Passif : obtenez le passif Forteresse divine (Croisé uniquement)
Passif : obtenez le passif Détermination (Moine uniquement)
Passif : obtenez le passif d'ingénierie personnalisé (Chasseur de démons uniquement)
Passif : Gagnez l'élimination des faibles Passif (Chasseur de démons uniquement)
Passif : obtenez le passif Mort rampante (sorcier uniquement)
Passif : obtenez le passif Conflagration (Assistant uniquement)
Passif : obtenez le passif Frappe combinée (Moine uniquement)
Passif : obtenez le passif Sang-froid (sorcier uniquement)
Passif : Gagnez le Passif Cercle de Vie (Sorcier uniquement)
Passif : obtenez le passif Chant de résonance (sorcier uniquement)
Passif : obtenez le passif maussade (Chasseur de démons uniquement)
Passif : obtenez le passif Brawler (barbare uniquement)
Passif : obtenez le don de Bul-kathos. Passif (barbare uniquement)
Passif : Gagnez le passif Flou (Assistant uniquement)
Passif : obtenez le passif Blunt (Crusader uniquement)
Passif : obtenez le passif Soif de sang (barbare uniquement)
Passif : obtenez le passif Blood Vengeance (Chasseur de démons uniquement)
Passif : obtenez le passif Rituel du sang (sorcier uniquement)
Passif : obtenez le passif Berserker Rage (barbare uniquement)
Passif : obtenez le passif Beacon of War (Moine uniquement)
Passif : obtenez le passif Balistique (Chasseur de démons uniquement)
Passif : obtenez le passif Mauvaise médecine (sorcier uniquement)
Passif : Gagner le passif de conscience (Chasseur de démons uniquement)
Passif : obtenez le passif Audacity (Assistant uniquement)
Passif : obtenez le passif Présence astrale (sorcier uniquement)
Passif : obtenez le passif Tir à l'arc (Chasseur de démons uniquement)
Passif : obtenez le passif Arcane Dynamo (Assistant uniquement)
Passif : obtenez le passif Animosité (barbare uniquement)
Passif : obtenez le passif Ambush (Chasseur de démons uniquement)
Passif : obtenez le passif Alacrity (moine uniquement)
Dégâts du mage squelettique (nécromancien uniquement) 10-15%
Siphon de sang (nécromancien uniquement) 10-15 %
Réanimation (Nécromancien uniquement) 10-15%
Dégâts de la faux sinistre (nécromancien uniquement) 10-15 %
Dégâts de Death Nova (Nécromancien uniquement) 10-15%
Dégâts de la lance cadavre (nécromancien uniquement) 10-15 %
Dégâts d'explosion de cadavre (nécromancien uniquement) 10-15%
Dégâts des squelettes de commandement (nécromancien uniquement) 10-15 %
Dégâts du Golem de commandement (Nécromancien uniquement) 10-15 %
Dégâts de l'esprit osseux (nécromancien uniquement) 10-15 %
Dégâts des pointes osseuses (nécromancien uniquement) 10-15 %
Dégâts de la lance en os (nécromancien uniquement) 10-15%
Dégâts de l'armure osseuse (nécromancien uniquement) 10-15 %
Essence maximale (nécromancien uniquement) 36-40
Réduit le coût en ressources de l'Hydre de 1 à 8 en puissance arcanique (sorcier uniquement)
Réduit le coût en ressources de l'Hydre de 1 à 7 en puissance arcanique (sorcier uniquement)
Réduit le coût en ressources de l'Hydre de 1 à 6 en puissance arcanique (sorcier uniquement)
Réduit le coût en ressources de l'Hydre de 1 à 5 en puissance arcanique (sorcier uniquement)
Réduit le coût en ressources de l'Hydre de 1 à 4 en puissance arcanique (sorcier uniquement)
Réduit le coût en ressources de la bombe incendiaire de 1 à 8 points de mana (sorcier uniquement)
Réduit le coût en ressources de la bombe incendiaire de 1 à 7 points de mana (sorcier uniquement)
Réduit le coût en ressources de la bombe incendiaire de 1 à 6 points de mana (sorcier uniquement)
Réduit la durée des effets de contrôle de 7 à 12 %
Réduit la durée des effets de contrôle de 5 à 10 %
Réduit la durée des effets de contrôle de 4 à 8 %
Réduit le temps de recharge du Mur de zombies de 1 à 3 secondes (sorcier uniquement)
Réduit le temps de recharge du Mur de zombies de 1 à 3 secondes (sorcier uniquement)
Réduit le temps de recharge de toutes les compétences de 5 à 8 %
Réduit le temps de recharge de toutes les compétences de 0,5 %
Réduit tous les coûts de ressources de 3 à 4 %
Augmente la régénération de la colère de 0,9 à 1 par seconde (Crusader uniquement)
Augmente la régénération de la colère de 0,9 à 1 par seconde (Crusader uniquement)
Augmente la régénération de la colère de 0,9 à 1 par seconde (Crusader uniquement)
Récupération d'or/santé augmentée de 8 à 9 mètres
Gagnez 85-242 points de vie par colère dépensée (Croisé uniquement)
Convertissez 4,4 à 4,8 % des dégâts infligés en vie
Convertissez 3,8 à 4,2 % des dégâts infligés en vie
Convertissez 3,6 à 3,8 % des dégâts infligés en vie
Convertissez 3,2 à 3,6 % des dégâts infligés en vie
Convertissez 3,2 à 3,4 % des dégâts infligés en vie
Convertissez 3 à 3,2 % des dégâts infligés en vie
Convertissez 2,8 à 3 % des dégâts infligés en vie
Convertissez 2,6 à 3 % des dégâts infligés en vie
Convertissez 2,5 à 2,7 % des dégâts infligés en vie
Convertissez 2,2 à 2,4 % des dégâts infligés en vie
Convertissez 2 à 2,4 % des dégâts infligés en vie
Convertissez 1,9 à 2,1 % des dégâts infligés en vie
Convertissez 1,6 à 1,8 % des dégâts infligés en vie
Convertissez 1,3 à 1,5 % des dégâts infligés en vie
Convertissez 1 à 1,2 % des dégâts infligés en vie
Ajoute 10 % de chances de résister aux racines
921-2 082 points de vie après chaque mise à mort
8-9% de vitesse de déplacement
8-9% de dégâts sur les ennemis d'élite
7-14 Dommages
559-595 Armure
515-867 Vie après chaque mise à mort
51 à 60 % d'or provenant de monstres
51-134 Potions/globes de vie grâce à la santé
418-635 Dégâts de poison
418-635 Dégâts de foudre
418-635 Dégâts sacrés
418-635 Dommages causés par le feu
418-635 Dommages
418-635 Dégâts dus au froid
418-635 Dégâts des Arcanes
4 à 9 % de chances de coup critique du tourbillon (barbare uniquement)
4 à 9 % de chances de coup critique d'une vague de lumière (moine uniquement)
4 à 9 % de chances de coup critique de Tempest Rush (moine uniquement)
4 à 9 % de chances de coup critique de mitraillage (Chasseur de démons uniquement)
4 à 9 % de chances de coup critique du coup sismique (barbare uniquement)
4 à 9 % de chances de coup critique de vengeance (barbare uniquement)
4 à 9 % de chances de coup critique du Rayon de Givre (Assistant uniquement)
4 à 9 % de chances de coup critique à tir rapide (Chasseur de démons uniquement)
4 à 9 % de chances de coup critique de maîtrise (barbare uniquement)
4 à 9 % de chances de coup critique multi-tirs (Chasseur de démons uniquement)
4 à 9 % de chances de coup critique avec une explosion explosive (assistant uniquement)
4 à 9 % de chances de coup critique du Twister d'énergie (Assistant uniquement)
4 à 9 % de chances de coup critique de l'orbe arcanique (sorcier uniquement)
4 à 9 % de chances de coup critique d'un nuage acide (sorcier uniquement)
4% de dégâts de compétence de poison
4% de dégâts de compétence de foudre
4 % de vie
4% de dégâts de compétence de feu
4% de dégâts critiques
4% de dégâts de compétence de froid
4 % de chances de bloquer
32-37 points de vie par coup
3,5 à 7,6 % de chances de ralentir en cas de coup
3,5 à 7,6 % de chances d'immobiliser en cas de coup
3,5 à 7,6 % de chances d'avoir peur au deuxième coup
3,5 à 7,6 % de chances d'être aveugle en cas de coup
22 à 27 % de chances d'infliger un saignement pour 342 % des dégâts de l'arme en 5 secondes
20-24 Fureur maximale (barbare uniquement)
2,9 à 7 % de chances de ralentir en cas de coup
2,9 à 7 % de chances d'immobiliser en cas de coup
2,9 à 7 % de chances d'avoir peur en cas de coup
2,9 à 7 % de chances d'être aveugle en cas de coup
2,3 à 6,4 % de chances de ralentir en cas de coup
2,3 à 6,4 % de chances d'immobiliser en cas de coup
2,3 à 6,4 % de chances d'avoir peur en cas de coup
2,3 à 6,4 % de chances d'être aveugle en cas de coup
17-19% de dégâts critiques
17-19 Fureur maximale (barbare uniquement)
17-19 Puissance arcanique maximale (Assistant uniquement)
16-18 mana par seconde (sorcier uniquement)
15-16 vies par seconde
13-15 Esprit maximum (moine uniquement)
13-14% de vitesse de déplacement
13-14 % d'esprit maximum (moine uniquement)
13-14 % de chances de coup critique
13-14 Esprit maximum (moine uniquement)
13-14 Discipline maximale (Chasseur de démons uniquement)
13-14 Puissance arcanique maximale (Assistant uniquement)
12-14 Colère maximale (Croisé uniquement)
12-14 mana par seconde (sorcier uniquement)
12-13 Discipline maximale (Chasseur de démons uniquement)
11-15 % de recherche d'objets magiques
11 à 15 % d'or provenant de monstres
11-14 vies par seconde
11-12 Discipline maximale (Chasseur de démons uniquement)
102-200% de dégâts critiques
10 à 35 % de chances d'infliger un saignement pour 7 456 à 8 454 dégâts sur 5 secondes
10 à 35 % de chances d'infliger un saignement pour 16 184 à 16 862 dégâts sur 5 secondes
10 à 35 % de chances d'infliger un saignement pour 11 184 à 12 182 dégâts sur 5 secondes
10 à 33 % de chances d'infliger un saignement infligeant 206 à 414 dégâts en 5 secondes
10 à 20 % de chances d'infliger un saignement infligeant 4 à 10 dégâts en 5 secondes
10-20% de vitesse d'attaque
10-19 Mana maximum (sorcier uniquement)
10 à 15 % de dégâts causés par les coups de pied de queue (moine uniquement)
10-15% de dégâts de justice (Crusader uniquement)
10-15 % de dégâts d'empalement (chasseur de démons uniquement)
10-15 % de dégâts d'Hydre (Assistant uniquement)
10-15 % de dégâts de flèche affamée (chasseur de démons uniquement)
10-15% de dégâts de compétence sacrée
10-15 % de dégâts de Fureur céleste (Croisé uniquement)
10-15 % de dégâts de hantise (sorcier uniquement)
10-15% de dégâts du Marteau des Anciens (barbare uniquement)
10-15 % de dégâts de grenade (chasseur de démons uniquement)
10-15 % de dégâts de Poigne des morts (sorcier uniquement)
10-15% de dégâts gargantuesques (sorcier uniquement)
10-15% de dégâts de frénésie (barbare uniquement)
10-15 % de dégâts de Poings de tonnerre (Moine uniquement)
10-15 % de dégâts du Poing des Cieux (Croisé uniquement)
10-15 % de dégâts causés par les bombes incendiaires (sorcier uniquement)
10-15% de dégâts des chauves-souris (sorcier uniquement)
10-15% de dégâts de compétence de feu
10-15 % de dégâts de l'armée fétichiste (sorcier uniquement)
10-15 % de dégâts causés par les couteaux (Chasseur de démons uniquement)
10-15 % de dégâts familiers (assistant uniquement)
10-15% de dégâts d'épée en chute (Crusader uniquement)
10-15 % de dégâts explosifs (assistant uniquement)
10-15 % de dégâts de paume explosive (moine uniquement)
10-15 % de dégâts de feu évasifs (chasseur de démons uniquement)
10-15 % de dégâts de tir enchevêtrants (Chasseur de démons uniquement)
10-15 % de dégâts de Twister d'énergie (Assistant uniquement)
10-15 % de dégâts de flèche élémentaire (chasseur de démons uniquement)
10 à 15 % de dégâts d'électrocution (assistant uniquement)
10-15% de dégâts de tremblement de terre (barbare uniquement)
10-15 % de dégâts de désintégration (assistant uniquement)
10-15 % de dégâts de portée mortelle (moine uniquement)
10-15% de dégâts de frappe précipitée (moine uniquement)
10-15% de dégâts
10-15% de dégâts de frappe de cyclone (moine uniquement)
10-15% de dégâts de vague paralysants (moine uniquement)
10-15 % de dégâts causés par les araignées cadavres (sorcier uniquement)
10-15 % de dégâts de condamnation (Croisé uniquement)
10-15 % de dégâts du compagnon (chasseur de démons uniquement)
10-15% de dégâts de compétence de froid
10-15 % de dégâts de flèche à fragmentation (chasseur de démons uniquement)
10-15% de dégâts de clivage (barbare uniquement)
10 à 15 % de chances d'infliger un saignement infligeant 4 à 7 dégâts en 5 secondes
10 à 15 % de chances d'infliger un saignement infligeant 4 à 6 dégâts en 5 secondes
10 à 15 % de chances d'infliger un saignement infligeant 4 à 6 dégâts en 5 secondes
10 à 15 % de chances d'infliger un saignement pour 353 % des dégâts de l'arme en 5 secondes
10 à 15 % de chances d'infliger un saignement pour 311 % des dégâts de l'arme en 5 secondes
10 à 15 % de chances d'infliger un saignement infligeant 3 à 7 dégâts en 5 secondes
10-15 % de dégâts de chakram (chasseur de démons uniquement)
10-15 % de dégâts de bombardement (Crusader uniquement)
10-15% de dégâts de Bolas (Chasseur de démons uniquement)
10-15 % de dégâts de Blizzard (Assistant uniquement)
10-15 % de dégâts du bouclier béni (Croisé uniquement)
10-15 % de dégâts du marteau béni (Croisé uniquement)
10 à 15 % de dégâts de trou noir (assistant uniquement)
10-15 % de dégâts de frappe (barbare uniquement)
10-15 % de dégâts d'avalanche (barbare uniquement)
10-15 % de dégâts du torrent arcanique (assistant uniquement)
10-15% de dégâts de compétence arcanique
10-15 % de dégâts des orbes arcaniques (sorcier uniquement)
10-15 % de dégâts de lance ancienne (barbare uniquement)
10-15 % de dégâts des nuages ​​acides (sorcier uniquement)
10-12% de vitesse de déplacement
10-12% de dégâts critiques
1-1.05 Haine par seconde (Chasseur de démons uniquement)
-9-11 % de dégâts causés par les attaques de foudre
-9-10 % de dégâts des attaques à distance
-9-10% de dégâts des attaques de mêlée
-8-9% de dégâts des attaques à distance
-8-9% de dégâts des attaques de mêlée
-8-9 % de dégâts des attaques de monstres d'élite
-8-11 % de dégâts causés par les attaques de foudre
-7-8% de dégâts des attaques à distance
-7-8% de dégâts des attaques de mêlée
-6-7% de dégâts des attaques à distance
-6-7% de dégâts des attaques de mêlée
-6-7 % de dégâts des attaques de monstres d'élite
-5-8 % de dégâts causés par les attaques empoisonnées
-5-8 % de dégâts causés par les attaques de foudre
-5-8% de dégâts des attaques sacrées
-5-8 % de dégâts dus aux attaques de feu
-5-8% de dégâts dus aux attaques de froid
-5-8% de dégâts des attaques arcaniques
-5-7% de dégâts dus aux attaques de poison
-5-7 % de dégâts causés par les attaques de foudre
-5-7% de dégâts des attaques sacrées
-5-7% de dégâts dus aux attaques de feu
-5-7% de dégâts dus aux attaques de froid
-5-7% de dégâts des attaques arcaniques
-5-6% de dégâts des attaques à distance
-5-6% de dégâts des attaques de mêlée
-5-10 % de dégâts causés par les attaques de poison
-5-10 % de dégâts causés par les attaques de foudre
-5-10 % de dégâts des attaques sacrées
-5-10 % de dégâts dus aux attaques de feu
-5-10 % de dégâts dus aux attaques de froid
-5-10% de dégâts des attaques arcaniques
-4-7% de dégâts dus aux attaques de poison
-4-7 % de dégâts causés par les attaques de foudre
-4-7% de dégâts des attaques sacrées
-4-7% de dégâts dus aux attaques de feu
-4-7% de dégâts dus aux attaques de froid
-4-7% de dégâts des attaques arcaniques
-4-6 % de dégâts causés par les attaques empoisonnées
-4-6 % de dégâts causés par les attaques de foudre
-4-6% de dégâts des attaques sacrées
-4-6 % de dégâts dus aux attaques de feu
-4-6% de dégâts dus aux attaques de froid
-4-6% de dégâts des attaques arcaniques
-4-5 % de dégâts des attaques de monstres d'élite
-4 % de dégâts des attaques à distance
-4% de dégâts des attaques de mêlée
-3-6% Dégâts des attaques de poison
-3-6 % de dégâts causés par les attaques de foudre
-3-6% de dégâts des attaques sacrées
-3-6 % de dégâts dus aux attaques de feu
-3-6 % de dégâts dus aux attaques de froid
-3-6% de dégâts des attaques arcaniques
-3-5% Dégâts des attaques de poison
-3-5% Dégâts des attaques de foudre
-3-5% de dégâts des attaques sacrées
-3-5 % de dégâts dus aux attaques de feu
-3-5% de dégâts dus aux attaques de froid
-3-5% de dégâts des attaques arcaniques
-3-4% de dégâts des attaques de mêlée
-25-30% de dégâts des attaques de mêlée
-15-20% de dégâts des attaques de mêlée
-14-15 % de dégâts des attaques de monstres d'élite
-12-13 % de dégâts causés par les attaques de foudre
-12-13 % de dégâts des attaques de monstres d'élite
-10-12% de dégâts des attaques de foudre
-10-11 % de dégâts des attaques de monstres d'élite
Lorsque vous utilisez Wrath of the Berserker, vous hypnotisez les ennemis proches avec votre compétence, les faisant sauter de manière incontrôlable pendant 8 secondes (barbare uniquement).
Lorsque vous utilisez Wrath of the Berserker, vous hypnotisez les ennemis proches avec votre compétence, les faisant sauter de manière incontrôlable pendant 6 secondes (barbare uniquement).
Lorsque vous utilisez Vengeance, vous hypnotisez les ennemis proches avec votre compétence, les faisant sauter de manière incontrôlable pendant 7 à 8 secondes (Chasseur de démons uniquement).
Lorsque vous utilisez Vengeance, vous hypnotisez les ennemis proches avec votre compétence, les faisant sauter de manière incontrôlable pendant 7 secondes (Chasseur de démons uniquement).
Lorsque vous utilisez Epiphany, vous hypnotisez les ennemis proches avec votre compétence, les faisant sauter de manière incontrôlable pendant 7 à 8 secondes (moine uniquement).
Lorsque vous utilisez Epiphany, vous hypnotisez les ennemis proches avec votre compétence, les faisant sauter de manière incontrôlable pendant 6 à 8 secondes (moine uniquement).
Lorsque vous utilisez Big Bad Voodoo, vous hypnotisez les ennemis proches avec votre compétence, les faisant sauter de manière incontrôlable pendant 7 à 8 secondes (sorcier uniquement).
Lorsque vous utilisez Big Bad Voodoo, vous hypnotisez les ennemis proches avec votre compétence, les faisant sauter de manière incontrôlable pendant 6 secondes (sorcier uniquement).
Lorsque vous utilisez Archon, vous hypnotisez les ennemis proches avec votre compétence, les faisant sauter de manière incontrôlable pendant 7 à 8 secondes (Assistant uniquement).
Lorsque vous utilisez Archon, vous hypnotisez les ennemis proches avec votre compétence, les faisant sauter de manière incontrôlable pendant 6 à 8 secondes (assistant uniquement).
Lorsque vous utilisez le Champion d'Akarat, vous hypnotisez les ennemis proches avec votre compétence, les faisant sauter de manière incontrôlable pendant 8 secondes (Crusader uniquement).
Lorsque vous utilisez le Champion d'Akarat, vous hypnotisez les ennemis proches avec votre compétence, les faisant sauter de manière incontrôlable pendant 7 à 8 secondes (Crusader uniquement).
La téléportation obtient l'effet de la rune Wormhole (Assistant uniquement)
Douilles (2)
Douilles (1)
Smite passe désormais à 3 ennemis supplémentaires (Crusader uniquement)
Réduit le coût en colère de Shield Bash de 42 à 44 % (Crusader uniquement).
Réduit le coût en ressources du chargeur zombie de 6 à 13 points de mana (sorcier uniquement)
Réduit le coût en ressources du chargeur zombie de 4 à 9 points de mana (sorcier uniquement)
Réduit le coût en ressources du chargeur zombie de 4 à 12 points de mana (sorcier uniquement)
Réduit le coût en ressources du chargeur zombie de 4 à 10 points de mana (sorcier uniquement)
Réduit le coût en ressources du chargeur zombie de 3 à 8 points de mana (sorcier uniquement)
Réduit le coût en ressources du chargeur zombie de 3 à 7 points de mana (sorcier uniquement)
Réduit le coût en ressources du chargeur zombie de 2 à 6 points de mana (sorcier uniquement)
Réduit le coût en ressources du chargeur zombie de 2 à 5 points de mana (sorcier uniquement)
Réduit le coût en ressources du lancer d'arme de 2 à 6 en Fureur (Barbare uniquement)
Réduit le coût en ressources du lancer d'arme de 1 à 5 en Fureur (barbare uniquement)
Réduit le coût en ressources de Rend de 2 à 6 points de fureur (barbare uniquement)
Réduit le coût en ressources de Rend de 1 à 5 en Fureur (Barbare uniquement)
Réduit le coût en ressources du Météore de 2 à 6 en puissance arcanique (Assistant uniquement)
Réduit le coût en ressources du Météore de 1 à 5 en puissance arcanique (Assistant uniquement)
Réduit le coût en ressources du coup de pied de fouet de 2 à 6 points d'esprit (moine uniquement).
Réduit le coût en ressources du coup de pied de fouet de 1 à 5 points d'esprit (moine uniquement).
Réduit le coût en ressources de l'empalage de 2 à 6 en haine (Chasseur de démons uniquement)
Réduit le coût en ressources de l'empalage de 1 à 5 en haine (Chasseur de démons uniquement)
Réduit le coût en ressources de l'Hydre de 4 à 11 en puissance arcanique (sorcier uniquement)
Réduit le coût en ressources de l'Hydre de 1 à 9 en puissance arcanique (sorcier uniquement)
Réduit le coût en ressources de l'Hydre de 1 à 10 en puissance arcanique (sorcier uniquement)
Réduit le coût en ressources du Marteau des Anciens de 2 à 6 en Fureur (Barbare uniquement)
Réduit le coût en ressources du Marteau des Anciens de 1 à 5 en Fureur (Barbare uniquement)
Réduit le coût en ressources de la bombe incendiaire de 3 à 10 points de mana (sorcier uniquement)
Réduit le coût en ressources de la bombe incendiaire de 1 à 9 points de mana (sorcier uniquement)
Réduit le coût en ressources des chauves-souris de feu de 6 à 13 points de mana (sorcier uniquement)
Réduit le coût en ressources des chauves-souris de feu de 4 à 9 points de mana (sorcier uniquement)
Réduit le coût en ressources des chauves-souris de feu de 4 à 12 points de mana (sorcier uniquement)
Réduit le coût en ressources des chauves-souris de feu de 4 à 10 points de mana (sorcier uniquement)
Réduit le coût en ressources des chauves-souris de feu de 3 à 8 points de mana (sorcier uniquement)
Réduit le coût en ressources des chauves-souris de feu de 3 à 7 points de mana (sorcier uniquement)
Réduit le coût en ressources des chauves-souris de feu de 2 à 6 points de mana (sorcier uniquement)
Réduit le coût en ressources des chauves-souris de feu de 2 à 5 points de mana (sorcier uniquement)
Réduit le coût en ressources de la désintégration de 2 à 6 puissance arcanique (assistant uniquement)
Réduit le coût en ressources de la désintégration de 1 à 5 en puissance arcanique (assistant uniquement)
Réduit le coût en ressources de la frappe cyclonique de 2 à 6 esprits (moine uniquement)
Réduit le coût en ressources de la frappe cyclonique de 1 à 5 esprits (moine uniquement)
Réduit le coût en ressources de Cluster Arrow de 2 à 6 en haine (Chasseur de démons uniquement)
Réduit le coût en ressources de Cluster Arrow de 1 à 5 en haine (Chasseur de démons uniquement)
Réduit le coût en ressources du Chakram de 2 à 6 en haine (Chasseur de démons uniquement)
Réduit le coût en ressources du Chakram de 1 à 5 en haine (Chasseur de démons uniquement)
Réduit le coût en ressources du torrent arcanique de 2 à 6 puissance arcanique (assistant uniquement)
Réduit le coût en ressources du torrent arcanique de 1 à 5 puissance arcanique (assistant uniquement)
Réduit la durée des effets de contrôle de 9 à 20 %
Réduit la durée des effets de contrôle de 8 à 14 %
Réduit la durée des effets de contrôle de 20 à 40 %
Réduit la durée des effets de contrôle de 10 à 30 %
Réduit la durée des effets de contrôle de 10 à 25 %
Réduit la durée des effets de contrôle de 10 à 20 %
Réduit le temps de recharge du Mur de zombies de 2 à 4 secondes (sorcier uniquement)
Réduit le temps de recharge du Mur de zombies de 1 à 3 secondes (sorcier uniquement)
Réduit le temps de recharge de l'invocation de chiens zombies de 3 à 10 secondes (sorcier uniquement)
Réduit le temps de recharge de l'invocation de chiens zombies de 1 à 9 secondes (sorcier uniquement)
Réduit le temps de recharge de l'invocation de chiens zombies de 1 à 8 secondes (sorcier uniquement)
Réduit le temps de recharge de l'invocation de chiens zombies de 1 à 7 secondes (sorcier uniquement)
Réduit le temps de recharge de l'invocation de chiens zombies de 1 à 6 secondes (sorcier uniquement)
Réduit le temps de recharge de l'invocation de chiens zombies de 1 à 5 secondes (sorcier uniquement)
Réduit le temps de recharge de l'invocation de chiens zombies de 1 à 4 secondes (sorcier uniquement)
Réduit le temps de recharge de l'invocation de chiens zombies de 1 à 3 secondes (sorcier uniquement)
Réduit le temps de recharge de toutes les compétences de 6 à 10 %
Réduit le temps de recharge de toutes les compétences de 5 à 9 %
Réduit le temps de recharge de toutes les compétences de 5 à 8 %
Réduit le temps de recharge de toutes les compétences de 5 à 7 %
Réduit le temps de recharge de toutes les compétences de 5 à 6 %
Réduit le temps de recharge de toutes les compétences de 4 à 7 %
Réduit le temps de recharge de toutes les compétences de 4 à 6 %
Réduit le temps de recharge de toutes les compétences de 4 à 5 %
Réduit le temps de recharge de toutes les compétences de 4 à 5 %
Réduit le temps de recharge de toutes les compétences de 3 à 5 %
Réduit le temps de recharge de toutes les compétences de 3 à 4 %
Réduit tous les coûts de ressources de 8 à 10 %
Réduit tous les coûts de ressources de 7 à 9 %
Réduit tous les coûts de ressources de 6 à 8 %
Réduit tous les coûts de ressources de 5 à 8 %
Réduit tous les coûts de ressources de 5 à 8 %
Réduit tous les coûts de ressources de 5 à 7 %
Réduit tous les coûts de ressources de 5 à 7 %
Réduit tous les coûts de ressources de 5 à 6 %
Réduit tous les coûts de ressources de 4 à 6 %
Réduit tous les coûts de ressources de 3 à 5 %
Épines 8-12 dégâts par coup
Épines 71-121 Dégâts par coup
Épines 70-131 Dégâts par coup
Épines 7-12 dégâts par coup
Épines 552-2 030 dégâts par coup
Épines 5-7 dégâts par coup
Épines 41-69 Dégâts par coup
Épines 40-70 dégâts par coup
Épines 365-551 Dégâts par coup
Épines 316-1 160 dégâts par coup
Épines 230-364 dégâts par coup
Épines 23-40 dégâts par coup
Épines 22-39 Dégâts par coup
Épines 209-315 Dégâts par coup
Épines 2 985-3 816 dégâts par coup
Épines 2 667-3 498 dégâts par coup
Épines 2 349-3 180 dégâts par coup
Épines 2 031-2 862 dégâts par coup
Épines 132-208 Dégâts par coup
Épines 13-22 Dégâts par coup
Épines 13-21 Dégâts par coup
Épines 122-229 Dégâts par coup
Épines 1 525 à 2 000 dégâts par coup
Épines 1 343-1 817 dégâts par coup
Épines 1 161-1 635 dégâts par coup
Augmente la régénération de la colère de 3 à 4 par seconde (Crusader uniquement)
Augmente le point de consigne de Fureur de 10 (Barbare uniquement)
Ignore la perte de durabilité
Health Globes restaure 20 à 30 % de votre ressource principale
Accorde 9 points de mana par coup (sorcier uniquement)
Accorde 8 points de mana par coup (sorcier uniquement)
Accorde 7 à 9 points de mana par victime (sorcier uniquement)
Accorde 7 points de mana par coup (sorcier uniquement)
Accorde 6 manas par coup (sorcier uniquement)
Accorde 5 points de mana par coup (sorcier uniquement)
Accorde 4 à 6 points de mana par victime (sorcier uniquement)
Accorde 4 manas par coup (sorcier uniquement)
Accorde 34 à 36 points de mana par victime (sorcier uniquement)
Accorde 31 à 33 points de mana par victime (sorcier uniquement)
Accorde 3 manas par coup (sorcier uniquement)
Accorde 28 à 30 points de mana par victime (sorcier uniquement)
Accorde 25 à 27 points de mana par victime (sorcier uniquement)
Accorde 22 à 24 points de mana par victime (sorcier uniquement)
Accorde 2 points de mana par coup (sorcier uniquement)
Accorde 19 à 21 points de mana par victime (sorcier uniquement)
Accorde 16 à 18 points de mana par victime (sorcier uniquement)
Accorde 13 à 15 points de mana par victime (sorcier uniquement)
Accorde 12 points de mana par coup (sorcier uniquement)
Accorde 11 points de mana par coup (sorcier uniquement)
Accorde 10 à 12 points de mana par victime (sorcier uniquement)
Accorde 10 points de mana par coup (sorcier uniquement)
Accorde 1 à 3 points de mana par victime (sorcier uniquement)
Accorde 1 mana par coup (sorcier uniquement)
Récupération d’or/santé augmentée de 9 à 10 mètres
Gagnez 551-655 points de vie par colère dépensée (Croisé uniquement)
Gagnez 393-468 points de vie par fureur dépensée (barbare uniquement)
Gagnez 276-327 points de vie par colère dépensée (Croisé uniquement)
Gagnez 251-297 points de vie par esprit dépensé (moine uniquement)
Gagnez 243-550 points de vie par colère dépensée (Croisé uniquement)
Gagnez 234-392 points de vie par fureur dépensée (barbare uniquement)
Gagnez 197-234 points de vie par fureur dépensée (barbare uniquement)
Gagnez 174-233 points de vie par fureur dépensée (barbare uniquement)
Gagnez 126-148 points de vie par esprit dépensé (moine uniquement)
Gagnez 122-275 points de vie par colère dépensée (Croisé uniquement)
Gagnez 117-196 points de vie par fureur dépensée (barbare uniquement)
Gagnez 111-250 points de vie par esprit dépensé (moine uniquement)
Chances de coup écrasant augmentées de 8 à 12 %
Chances de coup écrasant augmentées de 7 à 10 %
Chances de coup écrasant augmentées de 6 à 9 %
Chances de coup écrasant augmentées de 5 à 8 %
Chances de coup écrasant augmentées de 5 à 8 %
Chances de coup écrasant augmentées de 5 à 7 %
Chances de coup écrasant augmentées de 5 à 6 %
Chances de coup écrasant augmentées de 5 à 10 %
Chances de coup écrasant augmentées de 4 à 7 %
Chances de coup écrasant augmentées de 4 à 6 %
Chances de coup écrasant augmentées de 3 à 5 %
Chances de coup écrasant augmentées de 3 à 4 %
Les coups critiques confèrent 11 à 12 puissance arcanique (sorcier uniquement)
Convertissez 7 à 8 % des dégâts infligés en vie
Convertissez 6,9 à 7 % des dégâts infligés en vie
Convertissez 6 à 7 % des dégâts infligés en vie
Convertissez 6 à 6,2 % des dégâts infligés en vie
Convertissez 5,5 à 6 % des dégâts infligés en vie
Convertissez 5 à 5,4 % des dégâts infligés en vie
Chance de lancer une boule explosive de feu infernal lorsque vous attaquez
Chance d'infliger 8 à 14 % de dégâts de zone en cas de coup
Chance d'infliger 8 à 12 % de dégâts de zone en cas de coup
Chance d'infliger 6 à 8 % de dégâts de zone en cas de coup
Chance d'infliger 6 à 10 % de dégâts de zone en cas de coup
Chance d'infliger 16 à 24 % de dégâts de zone en cas de coup
Chance d'infliger 14 à 20 % de dégâts de zone en cas de coup
Chance d'infliger 12 à 18 % de dégâts de zone en cas de coup
Chance d'infliger 10 à 20 % de dégâts de zone en cas de coup
Chance d'infliger 10 à 16 % de dégâts de zone en cas de coup
Chance d'infliger 10 à 16 dégâts de zone en cas de coup
Chance d'infliger 10 à 14 % de dégâts de zone en cas de coup
Chance d'infliger 10 à 12 % de dégâts de zone en cas de coup
Chance en cas de coup d'engloutir le sol dans la lave, infligeant 200 % des dégâts de l'arme par seconde pendant 6 secondes.
Le sang suinte de toi
Ajoute 10 % de chances de résister aux étourdissements, aux immobilisations et au gel
Ajoute 10 % de chances de résister aux étourdissements
Ajoute 10 % de chances de résister au gel
981-1 490 Dégâts de poison
981-1 490 Dégâts de foudre
981-1 490 Dégâts sacrés
981-1 490 Dégâts d'incendie
981-1 490 Dommages
981-1 490 Dégâts dus au froid
981-1 490 Dégâts des Arcanes
98-162 Vie après chaque mise à mort
98-120 vie par seconde
95-130% de dégâts critiques
947-1 438 Dégâts de poison
947-1 438 Dégâts de foudre
947-1 438 Dégâts sacrés
947-1 438 Dégâts d'incendie
947-1 438 Dommages
947-1 438 Dégâts dus au froid
947-1 438 Dégâts des Arcanes
947-1 380 points de vie après chaque mise à mort
946-1,125 Vitalité
946-1 125 Force
946-1 125 Renseignement
946-1,125 Dextérité
92-100% de dégâts critiques
9-16% de vie
9-15% de dégâts sur les morts-vivants
9 à 15 % de dégâts sur les humains
9-15% de dégâts aux démons
9-15% de dégâts aux bêtes
9 à 10 % de recherche d'objets magiques
9 à 10 % d'or provenant de monstres
9 à 10 % de dégâts sur les ennemis d'élite
9 142-13 371 points de vie après chaque mise à mort
9 % de chances de bloquer
875-1 330 Dégâts de poison
875-1 330 dégâts de foudre
875-1 330 Dégâts sacrés
875-1 330 Dégâts d'incendie
875-1 330 Dommages
875-1 330 Dégâts de froid
875-1 330 Dégâts des Arcanes
868-1 420 points de vie après chaque mise à mort
868-1 185 vies par seconde
86-90 Résistez à tous les éléments
858-1 304 Dégâts de poison
858-1 304 Dégâts de foudre
858-1 304 Dégâts sacrés
858-1 304 Dégâts d'incendie
858-1 304 Dégâts d'incendie
858-1 304 Dommages
858-1 304 Dégâts dus au froid
858-1 304 Dégâts des Arcanes
853-1 296 Dégâts de poison
853-1 296 Dégâts de foudre
853-1 296 Dégâts sacrés
853-1 296 Dégâts d'incendie
853-1 296 Dommages
853-1 296 Dégâts dus au froid
853-1 296 Dégâts des Arcanes
82-90% de dégâts critiques
8 à 15 % de dégâts du chargeur zombie (sorcier uniquement)
8-15 % de dégâts de tourbillon (barbare uniquement)
8-15 % de dégâts de lancer d'arme (barbare uniquement)
8-15 % de dégâts de la Voie des Cent Poings (Moine uniquement)
8-15% de dégâts de vague de lumière (moine uniquement)
8 à 15 % de dégâts de vague de force (assistant uniquement)
8-15 % de dégâts du mur de zombies (sorcier uniquement)
8-15 % de dégâts de tempête (moine uniquement)
8 à 15 % de dégâts causés par le vent (moine uniquement)
8-15 % de dégâts d'attaque par balayage (Crusader uniquement)
8-15 % de dégâts d'invocation de chiens zombies (sorcier uniquement)
8 à 15 % de dégâts de mitraillage (chasseur de démons uniquement)
8-15 % de dégâts de barrage spirituel (sorcier uniquement)
8 à 15 % de dégâts de piège à pointes (chasseur de démons uniquement)
8 à 15 % de dégâts de lame spectrale (assistant uniquement)
8-15 % de dégâts de châtiment (Crusader uniquement)
8 à 15 % de dégâts tranchants (Crusader uniquement)
8 à 15 % de dégâts d'impulsion de choc (assistant uniquement)
8-15 % de dégâts de coup de bouclier (Crusader uniquement)
8-15 % de dégâts de frappe à sept côtés (moine uniquement)
8-15 % de dégâts de sentinelle (chasseur de démons uniquement)
8-15 % de dégâts sismiques (barbare uniquement)
8-15 % de dégâts de sacrifice (sorcier uniquement)
8 à 15 % de chances de coup critique de vengeance (barbare uniquement)
8-15 % de dégâts déchirants (barbare uniquement)
8-15 % de dégâts de rayon de givre (sorcier uniquement)
8 à 15 % de dégâts de tir rapide (chasseur de démons uniquement)
8-15 % de dégâts de pluie de vengeance (chasseur de démons uniquement)
8-15 % de dégâts punitifs (Croisé uniquement)
8 à 15 % de dégâts de fléchettes empoisonnées (sorcier uniquement)
8 à 15 % de dégâts causés par la peste des crapauds (sorcier uniquement)
8-15 % de dégâts des Piranhas (sorcier uniquement)
8-15 % de dégâts de phalange (Crusader uniquement)
8-15 % de dégâts de surpuissance (barbare uniquement)
8-15 % de dégâts des alliés mystiques (moine uniquement)
8 à 15 % de chances de coup critique multi-tirs (Chasseur de démons uniquement)
8 à 15 % de dégâts de météore (assistant uniquement)
8 à 15 % de dégâts des missiles magiques (sorcier uniquement)
8 à 15 % de dégâts causés par les essaims de criquets (sorcier uniquement)
8 à 15 % de dégâts causés par les coups de pied de queue (moine uniquement)
8-15 % de dégâts de justice (Croisé uniquement)
8-15 % de dégâts d'empalement (chasseur de démons uniquement)
8-15 % de dégâts d'Hydre (Assistant uniquement)
8-15 % de dégâts de flèche affamée (chasseur de démons uniquement)
8-15 % de dégâts de Fureur céleste (Croisé uniquement)
8-15 % de dégâts de hantise (sorcier uniquement)
8-15 % de dégâts du Marteau des Anciens (barbare uniquement)
8 à 15 % de dégâts de grenade (chasseur de démons uniquement)
8 à 15 % de dégâts de l'emprise des morts (sorcier uniquement)
8 à 15 % de dégâts gargantuesques (sorcier uniquement)
8-15% de dégâts de frénésie (barbare uniquement)
8-15 % de dégâts de Poings de tonnerre (Moine uniquement)
8-15 % de dégâts du Poing des Cieux (Croisé uniquement)
8 à 15 % de dégâts causés par les bombes incendiaires (sorcier uniquement)
8 à 15 % de dégâts des chauves-souris (sorcier uniquement)
8-15 % de dégâts de l'armée fétichiste (sorcier uniquement)
8-15 % de dégâts causés par les couteaux (Chasseur de démons uniquement)
8 à 15 % de dégâts familiers (assistant uniquement)
8 à 15 % de dégâts d'épée en cas de chute (Crusader uniquement)
8 à 15 % de dégâts explosifs (assistant uniquement)
8 à 15 % de dégâts de paume explosive (moine uniquement)
8 à 15 % de dégâts de feu évasifs (chasseur de démons uniquement)
8 à 15 % de dégâts de tir enchevêtrants (Chasseur de démons uniquement)
8 à 15 % de chances de coup critique du Twister d'énergie (Assistant uniquement)
8-15 % de dégâts de flèche élémentaire (chasseur de démons uniquement)
8 à 15 % de dégâts d'électrocution (assistant uniquement)
8-15 % de dégâts de tremblement de terre (barbare uniquement)
8 à 15 % de dégâts de désintégration (assistant uniquement)
8 à 15 % de dégâts de portée mortelle (moine uniquement)
8-15 % de dégâts de frappe précipitée (moine uniquement)
8-15 % de dégâts de frappe de cyclone (moine uniquement)
8 à 15 % de dégâts paralysants des vagues (moine uniquement)
8 à 15 % de dégâts causés par les araignées cadavres (sorcier uniquement)
8 à 15 % de dégâts de condamnation (Crusader uniquement)
8-15 % de dégâts du compagnon (chasseur de démons uniquement)
8-15 % de dégâts de flèche à fragmentation (chasseur de démons uniquement)
8-15 % de dégâts de clivage (barbare uniquement)
8-15 % de dégâts de chakram (chasseur de démons uniquement)
8 à 15 % de dégâts de bombardement (Crusader uniquement)
8-15 % de dégâts de Bolas (Chasseur de Démons uniquement)
8-15 % de dégâts de Blizzard (Assistant uniquement)
8-15 % de dégâts du bouclier béni (Croisé uniquement)
8-15 % de dégâts du marteau béni (Croisé uniquement)
8 à 15 % de dégâts de trou noir (assistant uniquement)
8-15 % de dégâts de frappe (barbare uniquement)
8-15 % de dégâts d'avalanche (barbare uniquement)
8-15 % de dégâts du torrent arcanique (assistant uniquement)
8 à 15 % de dégâts des orbes arcaniques (sorcier uniquement)
8-15 % de dégâts de lance ancienne (barbare uniquement)
8 à 15 % de dégâts des nuages ​​acides (sorcier uniquement)
8-14% de vie
8-10% de vie
8 à 10 % de chances de coup critique
8-10 Colère maximale (Croisé uniquement)
8-10 Fureur maximale (barbare uniquement)
8-10 Discipline maximale (Chasseur de démons uniquement)
8 % de chances de bloquer
8 % de chances de bloquer
789-1 198 Dégâts de poison
789-1 198 Dégâts de foudre
789-1 198 Dégâts sacrés
789-1 198 Dégâts d'incendie
789-1 198 Dommages
789-1 198 Dégâts de froid
789-1 198 Dégâts des Arcanes
788-945 Vitalité
788-945 Force
788-945 Renseignement
788-945 Dextérité
747-1 134 Dégâts de poison
747-1 134 Dégâts de foudre
747-1,134 Dégâts sacrés
747-1 134 Dégâts d'incendie
747-1 134 Dommages
747-1 134 Dégâts dus au froid
747-1 134 Dégâts des Arcanes
738-767 vie par coup
732-1,111 Dégâts de poison
732-1 111 Dégâts de foudre
732-1,111 Dégâts sacrés
732-1 111 Dégâts d'incendie
732-1 111 Dommages
732-1 111 Dégâts dus au froid
732-1 111 Dégâts des Arcanes
73-93 Vie après chaque mise à mort
729-1 107 Dégâts de poison
729-1 107 Dégâts de foudre
729-1 107 Dégâts sacrés
729-1 107 Dommages causés par le feu
729-1 107 Dommages
729-1 107 Dégâts dus au froid
729-1 107 Dégâts des Arcanes
726-990 vie par seconde
72-80% de dégâts critiques
71 à 80 % d'or provenant de monstres
7-8 % de découverte d'objets magiques
7-8% de vie
7-8% de dégâts sur les ennemis d'élite
7-8 Colère maximale (Croisé uniquement)
7-8 Colère maximale (Croisé uniquement)
7-8 Furie maximale (barbare uniquement)
7-8 Discipline maximale (Chasseur de démons uniquement)
7-14% de dégâts sur les morts-vivants
7 à 14 % de dégâts sur les humains
7-14% de dégâts aux démons
7-14% de dégâts aux bêtes
7 à 14 points de vie par coup
7 à 10 % de chances de coup critique
7 à 10 points de vie par coup
7 % de chances de bloquer
7 mana par seconde (sorcier uniquement)
695-1 550 points de vie par coup
694-737 vie par coup
691-1 561 points de vie par coup
691-1 049 Dégâts de poison
691-1 049 Dégâts de foudre
691-1 049 Dégâts sacrés
691-1 049 Dégâts d'incendie
691-1 049 Dommages
691-1 049 Dégâts dus au froid
691-1 049 Dégâts des Arcanes
66-75 % de recherche d'objets magiques
66 à 70 % d'or provenant de monstres
655-1 270 Potions/globes de vie grâce à la santé
638-969 Dégâts de poison
638-969 Dégâts de foudre
638-969 Dégâts sacrés
638-969 Dommages causés par le feu
638-969 Dommages
638-969 Dommages causés par le froid
638-969 Dégâts arcaniques
632-920 Vie après chaque mise à mort
626-750 Vitalité
626-750 Force
626-750 Renseignement
626-750 Dextérité
62-70% de dégâts critiques
610-926 Dégâts de poison
610-926 Dégâts de foudre
610-926 Dégâts sacrés
610-926 Dommages causés par le feu
610-926 Dommages
610-926 Dommages causés par le froid
610-926 Dégâts arcaniques
61 à 70 % d'or provenant de monstres
61-65 % de recherche d'objets magiques
6-7% de vitesse de déplacement
6-7 Colère maximale (Croisé uniquement)
6-18 points de vie après chaque mise à mort
6-12% de vie
6 à 10 % de découverte d'objets magiques
6-10% de dégâts
6 à 10 % de chances de coup critique
6 428 à 8 914 points de vie après chaque mise à mort
6 075-14 230 vie grâce aux potions/globes de santé
6% de dégâts critiques
6 % de chances de bloquer
6 mana par seconde (sorcier uniquement)
579-946 Vie après chaque mise à mort
56-69 Dextérité & Intelligence & Force & Vitalité
56-65 % de recherche d'objets magiques
533-810 Dégâts de poison
533-810 Dégâts de foudre
533-810 Dégâts sacrés
533-810 Dommages causés par le feu
533-810 Dommages
533-810 Dommages causés par le froid
533-810 Dégâts arcaniques
525-625 Vitalité
525-625 Force
525-625 Renseignement
525-625 Dextérité
51-100% de dégâts critiques
509-545 Armure
5-9% de dégâts de la Voie des Cent Poings (Moine uniquement)
5 à 9 % de dégâts causés par le vent (moine uniquement)
5-9% de dégâts de barrage spirituel (sorcier uniquement)
5 à 9 % de dégâts de piège à pointes (chasseur de démons uniquement)
5 à 9 % de dégâts de lame spectrale (assistant uniquement)
5 à 9 % de dégâts d'impulsion de choc (assistant uniquement)
5 à 9 % de dégâts de fléchettes empoisonnées (sorcier uniquement)
5 à 9 % de dégâts causés par la peste des crapauds (sorcier uniquement)
5 à 9 % de dégâts des missiles magiques (assistant uniquement)
5 à 9 % de dégâts causés par les essaims de criquets (sorcier uniquement)
5 à 9 % de dégâts de flèche affamée (chasseur de démons uniquement)
5 à 9 % de dégâts de hantise (sorcier uniquement)
5 à 9 % de dégâts de grenade (chasseur de démons uniquement)
5-9% de dégâts de frénésie (barbare uniquement)
5-9% de dégâts de Poings de tonnerre (Moine uniquement)
5 à 9 % de dégâts de paume explosive (moine uniquement)
5 à 9 % de dégâts de tir enchevêtrants (Chasseur de démons uniquement)
5 à 9 % de dégâts de flèche élémentaire (chasseur de démons uniquement)
5 à 9 % de dégâts d'électrocution (assistant uniquement)
5 à 9 % de dégâts de portée mortelle (moine uniquement)
5-9% de dégâts sur les morts-vivants
5 à 9 % de dégâts sur les humains
5-9% de dégâts aux démons
5-9% de dégâts aux bêtes
5 à 9 % de dégâts paralysants des vagues (moine uniquement)
5 à 9 % de dégâts causés par les araignées cadavres (sorcier uniquement)
5-9% de dégâts de clivage (barbare uniquement)
5 à 9 % de dégâts de frappe (barbare uniquement)
5-8% de dégâts de la Voie des Cent Poings (Moine uniquement)
5 à 8 % de dégâts causés par le vent (moine uniquement)
5-8% de dégâts de barrage spirituel (sorcier uniquement)
5 à 8 % de dégâts de piège à pointes (chasseur de démons uniquement)
5 à 8 % de dégâts de lame spectrale (assistant uniquement)
5 à 8 % de dégâts d'impulsion de choc (assistant uniquement)
5-8% de dégâts de compétence de poison
5 à 8 % de dégâts de fléchettes empoisonnées (sorcier uniquement)
5 à 8 % de dégâts causés par la peste des crapauds (sorcier uniquement)
5 à 8 % de dégâts des missiles magiques (sorcier uniquement)
5 à 8 % de dégâts causés par les essaims de criquets (sorcier uniquement)
5-8% de dégâts de compétence de foudre
5-8% de vie
5 à 8 % de dégâts de flèche affamée (chasseur de démons uniquement)
5-8% de dégâts de compétence sacrée
5-8% de dégâts de hantise (sorcier uniquement)
5 à 8 % de dégâts de grenade (chasseur de démons uniquement)
5 à 8 % d'or provenant de monstres
5-8% de dégâts de frénésie (barbare uniquement)
5-8 % de dégâts de Poings de tonnerre (Moine uniquement)
5-8% de dégâts de compétence de feu
5 à 8 % de dégâts de paume explosive (moine uniquement)
5 à 8 % de dégâts de tir enchevêtrants (Chasseur de démons uniquement)
5 à 8 % de dégâts de flèche élémentaire (chasseur de démons uniquement)
5 à 8 % de dégâts d'électrocution (assistant uniquement)
5 à 8 % de dégâts de portée mortelle (moine uniquement)
5-8% de dégâts sur les morts-vivants
5 à 8 % de dégâts sur les humains
5 à 8 % de dégâts sur les ennemis d'élite
5-8% de dégâts aux démons
5-8% de dégâts aux bêtes
5-8% de dégâts
5 à 8 % de dégâts paralysants des vagues (moine uniquement)
5 à 8 % de dégâts causés par les araignées cadavres (sorcier uniquement)
5-8% de dégâts de compétence de froid
5-8% de dégâts de clivage (barbare uniquement)
5-8 % de dégâts de frappe (barbare uniquement)
5-8% de dégâts de compétence arcanique
5-7% de dégâts de la Voie des Cent Poings (Moine uniquement)
5 à 7 % de dégâts causés par le vent (moine uniquement)
5-7% de dégâts de barrage spirituel (sorcier uniquement)
5 à 7 % de dégâts de piège à pointes (chasseur de démons uniquement)
5 à 7 % de dégâts de lame spectrale (assistant uniquement)
5 à 7 % de dégâts d'impulsion de choc (assistant uniquement)
5-7% de dégâts de fléchettes empoisonnées (sorcier uniquement)
5 à 7 % de dégâts causés par la peste des crapauds (sorcier uniquement)
5 à 7 % de dégâts des missiles magiques (sorcier uniquement)
5 à 7 % de dégâts causés par les essaims de criquets (sorcier uniquement)
5-7% de vie
5 à 7 % de dégâts de flèche affamée (chasseur de démons uniquement)
5-7% de dégâts de hantise (sorcier uniquement)
5 à 7 % de dégâts de grenade (chasseur de démons uniquement)
5-7% de dégâts de frénésie (barbare uniquement)
5-7 % de dégâts de Poings de tonnerre (Moine uniquement)
5 à 7 % de dégâts de paume explosive (moine uniquement)
5 à 7 % de dégâts de tir enchevêtrants (Chasseur de démons uniquement)
5 à 7 % de dégâts de flèche élémentaire (chasseur de démons uniquement)
5 à 7 % de dégâts d'électrocution (assistant uniquement)
5-7% de dégâts mortels (moine uniquement)
5 à 7 % de dégâts paralysants des vagues (moine uniquement)
5 à 7 % de dégâts causés par les araignées cadavres (sorcier uniquement)
5-7% de dégâts de clivage (barbare uniquement)
5-7 % de dégâts de frappe (barbare uniquement)
5-7% de vitesse d'attaque
5-6 % de découverte d'objets magiques
5-6% de vie
5-6% de dégâts sur les morts-vivants
5-6% de dégâts sur les humains
5-6% de dégâts sur les ennemis d'élite
5-6% de dégâts aux démons
5-6% de dégâts aux bêtes
5-14 % de dégâts de la Voie des Cent Poings (Moine uniquement)
5 à 14 % de dégâts causés par le vent (moine uniquement)
5-14 % de dégâts de barrage spirituel (sorcier uniquement)
5-14 % de dégâts de piège à pointes (chasseur de démons uniquement)
5 à 14 % de dégâts de lame spectrale (assistant uniquement)
5 à 14 % de dégâts d'impulsion de choc (assistant uniquement)
5 à 14 % de dégâts de fléchettes empoisonnées (sorcier uniquement)
5 à 14 % de dégâts causés par la peste des crapauds (sorcier uniquement)
5 à 14 % de dégâts des missiles magiques (sorcier uniquement)
5 à 14 % de dégâts causés par les essaims de criquets (sorcier uniquement)
5-14 % de dégâts de flèche affamée (chasseur de démons uniquement)
5-14 % de dégâts de hantise (sorcier uniquement)
5-14 % de dégâts de grenade (chasseur de démons uniquement)
5-14% de dégâts de frénésie (barbare uniquement)
5-14 % de dégâts de Poings de tonnerre (Moine uniquement)
5 à 14 % de dégâts de paume explosive (moine uniquement)
5-14 % de dégâts de tir enchevêtrants (Chasseur de démons uniquement)
5-14 % de dégâts de flèche élémentaire (chasseur de démons uniquement)
5 à 14 % de dégâts d'électrocution (assistant uniquement)
5 à 14 % de dégâts mortels (moine uniquement)
5 à 14 % de dégâts paralysants des vagues (moine uniquement)
5 à 14 % de dégâts causés par les araignées cadavres (sorcier uniquement)
5-14 % de dégâts de clivage (barbare uniquement)
5-14 % de dégâts de frappe (barbare uniquement)
5-13% de dégâts sur les morts-vivants
5 à 13 % de dégâts sur les humains
5-13% de dégâts aux démons
5-13% de dégâts aux bêtes
5-12% de dégâts de la Voie des Cent Poings (Moine uniquement)
5 à 12 % de dégâts causés par le vent (moine uniquement)
5-12% de dégâts de barrage spirituel (sorcier uniquement)
5 à 12 % de dégâts de piège à pointes (chasseur de démons uniquement)
5 à 12 % de dégâts de lame spectrale (assistant uniquement)
5 à 12 % de dégâts d'impulsion de choc (assistant uniquement)
5 à 12 % de dégâts de fléchettes empoisonnées (sorcier uniquement)
5 à 12 % de dégâts de fléchettes empoisonnées (sorcier uniquement)
5 à 12 % de dégâts causés par la peste des crapauds (sorcier uniquement)
5 à 12 % de dégâts des missiles magiques (sorcier uniquement)
5 à 12 % de dégâts causés par les essaims de criquets (sorcier uniquement)
5 à 12 % de dégâts de flèche affamée (chasseur de démons uniquement)
5-12 % de dégâts de hantise (sorcier uniquement)
5 à 12 % de dégâts de grenade (chasseur de démons uniquement)
5-12% de dégâts de frénésie (barbare uniquement)
5-12 % de dégâts de Poings de tonnerre (Moine uniquement)
5 à 12 % de dégâts de paume explosive (moine uniquement)
5 à 12 % de dégâts de tir enchevêtrants (Chasseur de démons uniquement)
5 à 12 % de dégâts de flèche élémentaire (chasseur de démons uniquement)
5 à 12 % de dégâts d'électrocution (assistant uniquement)
5 à 12 % de dégâts de portée mortelle (moine uniquement)
5 à 12 % de dégâts paralysants des vagues (moine uniquement)
5 à 12 % de dégâts causés par les araignées cadavres (sorcier uniquement)
5-12 % de dégâts de clivage (barbare uniquement)
5-12 % de dégâts de frappe (barbare uniquement)
5-11 % de dégâts de la Voie des Cent Poings (Moine uniquement)
5 à 11 % de dégâts causés par le vent (moine uniquement)
5-11 % de dégâts de barrage spirituel (sorcier uniquement)
5 à 11 % de dégâts de piège à pointes (chasseur de démons uniquement)
5 à 11 % de dégâts de lame spectrale (assistant uniquement)
5 à 11 % de dégâts d'impulsion de choc (assistant uniquement)
5 à 11 % de dégâts causés par la peste des crapauds (sorcier uniquement)
5 à 11 % de dégâts des missiles magiques (assistant uniquement)
5 à 11 % de dégâts causés par les essaims de criquets (sorcier uniquement)
5-11 % de dégâts de flèche affamée (chasseur de démons uniquement)
5-11 % de dégâts de hantise (sorcier uniquement)
5 à 11 % de dégâts de grenade (chasseur de démons uniquement)
5-11% de dégâts de frénésie (barbare uniquement)
5-11 % de dégâts de Poings de tonnerre (Moine uniquement)
5 à 11 % de dégâts de paume explosive (moine uniquement)
5 à 11 % de dégâts de tir enchevêtrants (Chasseur de démons uniquement)
5-11 % de dégâts de flèche élémentaire (chasseur de démons uniquement)
5 à 11 % de dégâts d'électrocution (assistant uniquement)
5 à 11 % de dégâts de portée mortelle (moine uniquement)
5 à 11 % de dégâts paralysants des vagues (moine uniquement)
5 à 11 % de dégâts causés par les araignées cadavres (sorcier uniquement)
5-11 % de dégâts de clivage (barbare uniquement)
5-11 % de dégâts de frappe (barbare uniquement)
5-10 % de dégâts de la Voie des Cent Poings (Moine uniquement)
5 à 10 % de dégâts causés par le vent (moine uniquement)
5 à 10 % de dégâts de barrage spirituel (sorcier uniquement)
5 à 10 % de dégâts de piège à pointes (chasseur de démons uniquement)
5 à 10 % de dégâts de lame spectrale (assistant uniquement)
5 à 10 % de dégâts d'impulsion de choc (assistant uniquement)
5 à 10 % de dégâts de compétence de poison
5 à 10 % de dégâts de fléchettes empoisonnées (sorcier uniquement)
5 à 10 % de dégâts causés par la peste des crapauds (sorcier uniquement)
5 à 10 % de dégâts de compétence physique
5 à 10 % de dégâts des missiles magiques (assistant uniquement)
5 à 10 % de dégâts causés par les essaims de criquets (sorcier uniquement)
5 à 10 % de dégâts de compétence de foudre
5 à 10 % de dégâts de flèche affamée (chasseur de démons uniquement)
5 à 10 % de dégâts de compétence sacrée
5 à 10 % de dégâts de hantise (sorcier uniquement)
5 à 10 % de dégâts de grenade (chasseur de démons uniquement)
5 à 10 % d'or provenant de monstres
5-10% de dégâts de frénésie (barbare uniquement)
5 à 10 % de dégâts de Poings de tonnerre (moine uniquement)
5 à 10 % de dégâts de compétence de feu
5 à 10 % de dégâts de paume explosive (moine uniquement)
5 à 10 % de dégâts de tir enchevêtrants (Chasseur de démons uniquement)
5 à 10 % de dégâts de flèche élémentaire (chasseur de démons uniquement)
5 à 10 % de dégâts d'électrocution (assistant uniquement)
5 à 10 % de dégâts de portée mortelle (moine uniquement)
5 à 10 % de dégâts sur les morts-vivants
5 à 10 % de dégâts sur les humains
5-10% de dégâts aux démons
5-10% de dégâts aux bêtes
5 à 10 % de chances de coup critique
5 à 10 % de dégâts paralysants des vagues (moine uniquement)
5 à 10 % de dégâts causés par les araignées cadavres (sorcier uniquement)
5 à 10 % de dégâts de compétence de froid
5-10 % de dégâts de clivage (barbare uniquement)
5 à 10 % de dégâts de frappe (barbare uniquement)
5 à 10 % de dégâts des compétences arcaniques
5% de dégâts critiques
5 % de chances de bloquer
495-787 Vitalité
495-787 Force
495-787 Renseignement
495-787 Dextérité
475-725 vie par seconde
474-690 points de vie par coup
461-1 041 points de vie par coup
46-55 % de recherche d'objets magiques
46-50% de dégâts critiques
42-60% de dégâts critiques
41-45% de dégâts critiques
40 à 50 % de dégâts de portée mortelle (moine uniquement)
40 à 50 % de dégâts critiques
40-49 Mana maximum (sorcier uniquement)
4,5 à 6,0 % de chances de coup critique
4,5 à 6 % de chances de coup critique
4 à 5 % de chances de coup critique
4 955-6 074 Potions/globes de vie grâce à la santé
4 686 à 9 141 points de vie après chaque mise à mort
4 252 à 5 942 points de vie après chaque mise à mort
4 183-4 954 Potions/globes de vie grâce à la santé
36-40% de dégâts critiques
34 à 39 % de chances d'infliger un saignement pour 366 % des dégâts de l'arme en 5 secondes
34 à 39 % de chances d'infliger un saignement pour 342 % des dégâts de l'arme en 5 secondes
32 à 37 % de chances d'infliger un saignement pour 342 % des dégâts de l'arme en 5 secondes
32-35 % d'or provenant de monstres
316-460 vie par coup
310-654 Potions/globes de vie de santé
31-35% de dégâts critiques
30 à 35 % de chances d'infliger un saignement pour 394 % des dégâts de l'arme en 5 secondes
30 à 35 % de chances d'infliger un saignement pour 342 % des dégâts de l'arme en 5 secondes
30 à 34 % de chances de lancer une boule de feu en attaquant
3,5 à 7,6 % de chances d'étourdir en cas de coup
3,5 à 7,6 % de chances de ralentir en cas de coup
3,5 à 7,6 % de chances de reculer en cas de coup
3,5 à 7,6 % de chances d'immobiliser en cas de coup
3,5 à 7,6 % de chances de geler en cas de coup
3,5 à 7,6 % de chances d'avoir peur en cas de coup
3,5 à 7,6 % de chances de se glacer en cas de coup
3,5 à 7,6 % de chances d'être aveugle en cas de coup
3,5 à 4 % de chances de coup critique
3 514 à 4 457 points de vie par coup
3 124 à 6 427 points de vie après chaque mise à mort
290-473 points de vie par coup
29-35 % de recherche d'objets magiques
29 à 31 % d'or provenant de monstres
28 à 34 % de chances de détruire le sol sur lequel marchent vos ennemis lorsque vous attaquez
28-34 Dextérité & Intelligence & Force & Vitalité
28 à 33 % de chances d'infliger un saignement pour 373 % des dégâts de l'arme en 5 secondes
28 à 33 % de chances d'infliger un saignement pour 342 % des dégâts de l'arme en 5 secondes
263-400 Armure
260-265 Dextérité & Intelligence & Force & Vitalité
26 à 50 % d'or provenant de monstres
26-50% de dégâts critiques
26-45 % de découverte d'objets magiques
26 à 31 % de chances d'infliger un saignement pour 343 % des dégâts de l'arme en 5 secondes
26 à 31 % de chances d'infliger un saignement pour 313 % des dégâts de l'arme en 5 secondes
26-30% de dégâts critiques
26-30 Esprit maximum (moine uniquement)
26-28 % d'or provenant de monstres
26-28 Esprit maximum (moine uniquement)
26-27% de dégâts aux ennemis d'élite
254-514 Vie après chaque mise à mort
25 à 34 % de chances de détruire le sol sur lequel marchent vos ennemis lorsque vous attaquez
25 à 34 % de chances de lancer une boule de feu en attaquant
25-28 % de recherche d'objets magiques
24 à 29 % de chances d'infliger un saignement pour 342 % des dégâts de l'arme en 5 secondes
24 à 29 % de chances d'infliger un saignement pour 313 % des dégâts de l'arme en 5 secondes
23-25% de dégâts critiques
229-385 Vie après chaque mise à mort
222-309 Potions/globes de vie de santé
22 à 27 % de chances d'infliger un saignement pour 342 % des dégâts de l'arme en 5 secondes
212-253 Vie après chaque mise à mort
211-306 Vie par coup
210-230 Mana maximum (sorcier uniquement)
21-25 % de recherche d'objets magiques
21-25 % d'or provenant de monstres
21-24 % de recherche d'objets magiques
21 à 24 % de chances de faire trembler le sol lors d'une attaque
20 à 35 % de chances de faire trembler le sol lors d'une attaque
20 à 30 % de chances d'être protégé par un bouclier d'os lorsque vous êtes touché
20-29 Mana maximum (sorcier uniquement)
20-29 expérience par victime
20-25% de dégâts critiques
20 à 25 % de chances d'infliger un saignement pour 360 % des dégâts de l'arme en 5 secondes
20 à 25 % de chances d'infliger un saignement pour 325 % des dégâts de l'arme en 5 secondes
20-25% de dégâts de compétence arcanique
20-24 Esprit maximum (moine uniquement)
20-24 Fureur maximale (barbare uniquement)
20-22% de dégâts critiques
20-22 mana par seconde (sorcier uniquement)
20 001-29 713 Potions/globes de vie grâce à la santé
2,9 à 7,0 % de chances de se glacer en cas de coup
2,9 à 7 % de chances d'étourdir en cas de coup
2,9 à 7 % de chances de ralentir en cas de coup
2,9 à 7 % de chances de reculer en cas de coup
2,9 à 7 % de chances d'immobiliser en cas de coup
2,9 à 7 % de chances de geler en cas de coup
2,9 à 7 % de chances d'avoir peur en cas de coup
2,9 à 7 % de chances de se glacer en cas de coup
2,9 à 7 % de chances d'être aveugle en cas de coup
2,5 à 3 % de chances de coup critique
2,3 à 6,4 % de chances d'étourdir en cas de coup
2,3 à 6,4 % de chances de ralentir en cas de coup
2,3 à 6,4 % de chances de reculer en cas de coup
2,3 à 6,4 % de chances d'immobiliser en cas de coup
2,3 à 6,4 % de chances de geler en cas de coup
2,3 à 6,4 % de chances d'avoir peur en cas de coup
2,3 à 6,4 % de chances de se glacer en cas de coup
2,3 à 6,4 % de chances d'être aveugle en cas de coup
2,3 à 3,9 % de chances d'étourdir en cas de coup
2,3 à 3,9 % de chances de ralentir en cas de coup
2,3-3,9% de chances de reculer en cas de coup
2,3 à 3,9 % de chances d'immobiliser en cas de coup
2,3 à 3,9 % de chances de geler en cas de coup
2,3 à 3,9 % de chances d'avoir peur en cas de coup
2,3 à 3,9 % de chances de se glacer au coup
2,3 à 3,9 % de chances d'être aveugle en cas de coup
2 à 3,6 % de chances d'étourdir en cas de coup
2 à 3,6 % de chances de ralentir en cas de coup
2-3,6% de chances de reculer en cas de coup
2-3,6 % de chances d'immobiliser en cas de coup
2 à 3,6 % de chances de geler en cas de coup
2-3,6 % de chances d'avoir peur en cas de coup
2-3,6 % de chances de se glacer au coup
2-3,6 % de chances d'être aveugle en cas de coup
2-13 Potions/globes de vie grâce à la santé
2 402 à 4 182 Potions/globes de santé
2 276 à 2 971 points de vie par coup
2 213-2 303 points de vie après chaque mise à mort
2 083 à 4 251 points de vie après chaque mise à mort
2 078 à 2 212 points de vie après chaque mise à mort
2 072 à 4 685 points de vie après chaque mise à mort
18-23 % de chances d'infliger un saignement pour 342 % des dégâts de l'arme en 5 secondes
18-23 % de chances d'infliger un saignement pour 305 % des dégâts de l'arme en 5 secondes
16 à 21 % de chances d'infliger un saignement pour 342 % des dégâts de l'arme en 5 secondes
16-20 % de recherche d'objets magiques
16 à 20 % d'or provenant de monstres
16 % de chances de bloquer
150-220% de dégâts critiques
15 à 25 % d'or provenant de monstres
15-20% de dégâts de compétence de poison
15-20% de dégâts de compétence physique
15-20% de dégâts de compétence de foudre
15-20% de dégâts de compétence sacrée
15-20% de dégâts de compétence de feu
15-20% de dégâts de compétence de froid
15-20% de dégâts de compétence arcanique
15-16% de dégâts critiques
15% de vitesse de déplacement
15 % de chances de bloquer
14-26 Potions/globes de vie grâce à la santé
14 à 19 % de chances d'infliger un saignement pour 383 % des dégâts de l'arme en 5 secondes
14 à 19 % de chances d'infliger un saignement pour 301 % des dégâts de l'arme en 5 secondes
14-18% de vie
14-18 Esprit maximum (moine uniquement)
14-18 Fureur maximale (barbare uniquement)
14-16 Colère maximale (Croisé uniquement)
14-15% de vitesse de déplacement
14 231 à 20 000 vies grâce aux potions/globes de santé
14 % de chances de bloquer
13-20 % de découverte d'objets magiques
13-14 Or des monstres
13 % de chances de coup critique
13 % de chances de bloquer
12 à 17 % de chances d'infliger un saignement pour 342 % des dégâts de l'arme en 5 secondes
12 à 17 % de chances d'infliger un saignement pour 338 % des dégâts de l'arme en 5 secondes
12-16% de vie
12 % de chances de bloquer
11-12% de découverte d'objets magiques
11-12% d'or provenant de monstres
11-12% de dégâts aux ennemis d'élite
11 % de chances de bloquer
11 % de chances de bloquer
10-40% de dégâts
10-35% de dégâts
10 à 35 % de chances d'infliger un saignement pour 7 456 à 8 454 dégâts sur 5 secondes
10 à 35 % de chances d'infliger un saignement infligeant 436 à 535 dégâts en 5 secondes
10 à 35 % de chances d'infliger un saignement infligeant 299 à 770 dégâts en 5 secondes
10 à 35 % de chances d'infliger un saignement pour 21 184 à 22 366 dégâts sur 5 secondes
10 à 35 % de chances d'infliger un saignement pour 20 912 à 26 468 dégâts sur 5 secondes
10 à 35 % de chances d'infliger un saignement pour 16 184 à 16 862 dégâts sur 5 secondes
10 à 35 % de chances d'infliger un saignement pour 11 248 à 11 283 dégâts sur 5 secondes
10 à 35 % de chances d'infliger un saignement pour 11 184 à 12 182 dégâts sur 5 secondes
10 à 33 % de chances d'infliger un saignement infligeant 206 à 414 dégâts en 5 secondes
10-30% de dégâts
10 à 30 % de chances d'infliger un saignement infligeant 97 à 208 dégâts en 5 secondes
10 à 30 % de chances d'infliger un saignement infligeant 121 à 217 dégâts en 5 secondes
10 à 28 % de chances d'infliger un saignement infligeant 38 à 58 dégâts en 5 secondes
10-25% de dégâts
10 à 25 % de chances d'infliger un saignement infligeant 38 à 48 dégâts en 5 secondes
10 à 23 % de chances d'infliger un saignement infligeant 14 à 32 dégâts en 5 secondes
10-20% de dégâts
10-20% de vitesse d'attaque
10 à 18 % de chances d'infliger un saignement infligeant 5 à 11 dégâts en 5 secondes
10 à 18 % de chances d'infliger un saignement infligeant 5 à 11 dégâts en 5 secondes
10-16% de dégâts de la Voie des Cent Poings (Moine uniquement)
10 à 16 % de dégâts causés par le vent (moine uniquement)
10-16% de dégâts de barrage spirituel (sorcier uniquement)
10-16 % de dégâts de piège à pointes (chasseur de démons uniquement)
10-16 % de dégâts de lame spectrale (assistant uniquement)
10 à 16 % de dégâts d'impulsion de choc (assistant uniquement)
10-16% de dégâts de fléchettes empoisonnées (sorcier uniquement)
10-16 % de dégâts causés par la peste des crapauds (sorcier uniquement)
10-16 % de dégâts des missiles magiques (sorcier uniquement)
10 à 16 % de dégâts causés par les essaims de criquets (sorcier uniquement)
10-16 % de dégâts de flèche affamée (chasseur de démons uniquement)
10-16% de dégâts de hantise (sorcier uniquement)
10-16 % de dégâts de grenade (chasseur de démons uniquement)
10-16% de dégâts de frénésie (barbare uniquement)
10-16% de dégâts de Poings de tonnerre (Moine uniquement)
10-16 % de dégâts de paume explosive (moine uniquement)
10-16 % de dégâts de flèche élémentaire (chasseur de démons uniquement)
10 à 16 % de dégâts d'électrocution (assistant uniquement)
10-16% de dégâts de portée mortelle (moine uniquement)
10-16% de dégâts des vagues paralysants (moine uniquement)
10 à 16 % de dégâts causés par les araignées cadavres (sorcier uniquement)
10-16% de dégâts de clivage (barbare uniquement)
10-16 % de dégâts de frappe (barbare uniquement)
10-15 % de dégâts du chargeur zombie (sorcier uniquement)
10-15% de dégâts de tourbillon (barbare uniquement)
10-15 % de dégâts de lancer d'arme (barbare uniquement)
10-15 % de dégâts de la Voie des Cent Poings (Moine uniquement)
10-15% de dégâts de vague de lumière (moine uniquement)
10-15 % de dégâts de vague de force (assistant uniquement)
10-15 % de dégâts du mur de zombies (sorcier uniquement)
10-15% de dégâts de tempête (moine uniquement)
10-15% de dégâts de vent balayant (moine uniquement)
10-15 % de dégâts d'attaque par balayage (Crusader uniquement)
10-15 % de dégâts d'invocation de chiens zombies (sorcier uniquement)
10-15 % de dégâts de mitraillage (chasseur de démons uniquement)
10-15% de dégâts de barrage spirituel (sorcier uniquement)
10-15 % de dégâts de piège à pointes (chasseur de démons uniquement)
10-15 % de dégâts de lame spectrale (assistant uniquement)
10-15 % de dégâts de châtiment (Crusader uniquement)
10-15 % de dégâts tranchants (Crusader uniquement)
10 à 15 % de dégâts d'impulsion de choc (assistant uniquement)
10-15 % de dégâts de coup de bouclier (Crusader uniquement)
10-15% de dégâts de frappe à sept côtés (moine uniquement)
10-15 % de dégâts de sentinelle (chasseur de démons uniquement)
10-15 % de dégâts sismiques (barbare uniquement)
10-15% de dégâts de sacrifice (sorcier uniquement)
10-15 % de dégâts de vengeance (barbare uniquement)
10-15 % de dégâts déchirants (barbare uniquement)
10-15 % de dégâts de rayon de givre (sorcier uniquement)
10-15 % de dégâts de tir rapide (chasseur de démons uniquement)
10-15% de dégâts de pluie de vengeance (chasseur de démons uniquement)
10-15 % de dégâts punitifs (Croisé uniquement)
10-15% de dégâts de compétence de poison
10-15% de dégâts de fléchettes empoisonnées (sorcier uniquement)
10-15 % de dégâts causés par la peste des crapauds (sorcier uniquement)
10-15% de dégâts des Piranhas (sorcier uniquement)
10-15% de dégâts de compétence physique
10-15 % de dégâts de phalange (Croisé uniquement)
10-15 % de dégâts de surpuissance (barbare uniquement)
10-15% de dégâts des alliés mystiques (moine uniquement)
10-15 % de dégâts multi-tirs (Chasseur de démons uniquement)
10-15 % de dégâts de météore (assistant uniquement)
10-15 % de dégâts de missiles magiques (sorcier uniquement)
10-15 % de dégâts causés par les essaims de criquets (sorcier uniquement)
10-15% de dégâts de compétence de foudre
10-15% de vie
10-11% de dégâts aux ennemis d'élite
10-11 mana par seconde (sorcier uniquement)
10 % de chances de bloquer
10 % de chances d'obtenir un globe de santé
1 864 à 2 476 vies par seconde
1 562 à 3 513 points de vie par coup
1 551 à 1 980 points de vie par coup
1 421 à 2 071 points de vie après chaque mise à mort
1 381 à 3 123 points de vie après chaque mise à mort
1 271-2 401 Potions/globes de vie grâce à la santé
1 186 à 1 863 vies par seconde
1 177-1 788 dégâts de poison
1 177-1 788 dégâts de foudre
1 177-1 788 Dégâts sacrés
1 177 à 1 788 dégâts d'incendie
1 177-1 788 Dégâts
1 177-1 788 Dégâts de froid
1 177-1 788 Dégâts des Arcanes
1 042 à 2 275 points de vie par coup
1 024-1 556 dégâts de poison
1 024-1 556 dégâts de foudre
1 024-1 556 Dégâts sacrés
1 024 à 1 556 dégâts d'incendie
1 024-1 556 dégâts
1 024-1 556 dégâts de froid
1 024-1 556 Dégâts des Arcanes
0,3-0,33 attaques par seconde
0,3 attaques par seconde
0,25-0,3 attaques par seconde
0,25-0,3 attaques par seconde
0,2-0,3 attaques par seconde
0,2-0,25 attaques par seconde
0,2 attaques par seconde
0,15-0,2 attaques par seconde
0,1-0,2 dégâts critiques
0,1% de vitesse de déplacement
0,1 attaques par seconde
0,02 attaques par seconde
0,01-0,11 attaques par seconde
-0,2-0,3 attaques par seconde
-0,15-0,2 attaques par seconde
Sorcier sanctifié 3
Sorcier sanctifié 2
Sorcier sanctifié 1
Sorcier sanctifié 3
Sorcier sanctifié 2
Sorcier sanctifié 1
Nécromancien sanctifié 3
Nécromancien sanctifié 2
Nécromancien sanctifié 1
Moine sanctifié 3
Moine sanctifié 2
Moine sanctifié 1
Chasseur de démons sanctifié 3
Chasseur de démons sanctifié 2
Chasseur de démons sanctifié 1
Croisé sanctifié 3
Croisé sanctifié 2
Croisé sanctifié 1
Barbare sanctifié 3
Barbare sanctifié 2
Barbare sanctifié 1
Éclat d'âme niveau 3 Duriel 3
Éclat d'âme niveau 3 Duriel 2
Éclat d'âme niveau 3 Duriel 1
Éclat d'âme niveau 3 Belial 3
Éclat d'âme niveau 3 Belial 2
Éclat d'âme niveau 3 Belial 1
Éclat d'âme niveau 3 Andariel 3
Éclat d'âme niveau 3 Andariel 2
Éclat d'âme niveau 3 Andariel 1
Éclat d'âme niveau 3 Azmodan 3
Éclat d'âme niveau 3 Azmodan 2
Éclat d'âme niveau 3 Azmodan 1
Éclat d'âme niveau 3 Baal 3
Éclat d'âme niveau 3 Baal 2
Éclat d'âme niveau 3 Baal 1
Éclat d'âme niveau 3 Méphisto 3
Éclat d'âme niveau 3 Méphisto 2
Éclat d'âme niveau 3 Méphisto 1
Éclat d'âme niveau 3 Diablo 3
Éclat d'âme niveau 3 Diablo 2
Éclat d'âme niveau 3 Diablo 1
Vitesse d'attaque de niveau 2 de Soulshard
Armure Soulshard de niveau 2
Soulshard Tier 2 résiste à tous les dégâts
Dégâts de poison de niveau 2 de Soulshard
Dégâts physiques de niveau 2 de Soulshard
Dégâts sacrés de niveau 2 de Soulshard
Dégâts de froid de niveau 2 de Soulshard
Dégâts de feu de niveau 2 de Soulshard
Dégâts de foudre de niveau 2 de Soulshard
Dégâts des arcanes de niveau 2 de Soulshard
Résistance aux dégâts de niveau 2 de Soulshard
Résistance aux dégâts de niveau 2 de Soulshard en mêlée
Dégâts de niveau 2 de Soulshard
Chances de critique de niveau 2 d'Éclat d'âme
Intelligence de niveau 2 de Soulshard
Vitalité de niveau 2 de Soulshard
Dextérité de niveau 2 de Soulshard
Force de niveau 2 de Soulshard
Soulshard Tier 1 Moindrevils 02
Soulshard Tier 1 Moindrevils 01
Soulshard niveau 1 Primeevils 02
Soulshard Tier 1 Primeevils 01
Retour au blog

Laisser un commentaire

Veuillez noter que les commentaires doivent être approuvés avant d'être publiés.