Bash
1.000 Erfrierungen
1.000 Ansturm
1.000 Strafe
1.000 Anstiftung
0,333 Pulverisieren
Spalten
0,667 Bruch
0,667 Ernteschwung
0,667 Streuexplosion
0,400 Breiter Schwung
0,667 Aufziehender Sturm
Raserei
0,750 Seitenwaffe
0,750 Berserker
0,750 Vorhut
0,750 Schlag
0,750 Wahnsinniger
Waffenwurf
1.000 Mächtiger Wurf
0,333 Querschläger
1.000 Wurfhammer
1.000 Stupefy
1.000 ausgewogene Waffe
Hammer der Alten
0,400 Donnergrollen
0,667 Zerschlagen
0,667 Der Amboss des Teufels
0,667 Donnerschlag
0,667 Geburtsrecht
Zerreißen
0,250 Verwüstung
0,333 Blutlust
0,333 Zerrissen
0,333 Verstümmeln
0,333 Blutbad
0,333 beim Töten von Bloodbath
Seismischer Slam
0,333 Staffelung
0,333 Zerschmetterter Boden
0,111 Rumpeln (Haupt)
0,111 Rumpeln (jedes Zittern)
0,333 Stärke von der Erde
0,333 Permafrost
Wirbelwind
0,200 Staubteufel (WW)
0,200 Staubteufel (Tornado)
0,200 Hurrikan
0,200 Bluttrichter
0,200 Windscherung
0,200 Vulkanausbruch
Uralter Speer
0,4710 Ranseur
0,3925 Harpune (2 Auslöse)
0,4710 gezackte Kante
0,4710 Felsbrockenwurf
0,3925 Rage Flip (2 Prozesse)
Bodenstampfen
0,250 Ohrenbetäubender Absturz
0,200 Zerreißender Schlag (2 Prozesse)
0,250 Zitternder Tritt
0,250 Fuß des Berges
0,250 Jarring Slam
Sprung
0,333 Eisenschlag
0,333 Start (Start)
0,333 Start (Auswirkung)
0,200 Sturzstoß (2 Prozesse)
0,200 Call for Arreat (2 Prozesse)
0,333 Tod von oben (2 Auslöser)
Sprint
0,0056 Lauf wie der Wind
0,0056 Gangway
Ignorieren Sie Schmerzen
0,000 Tapferkeit
Überwältigen
0,200 Sturm aus Stahl (Haupt)
0,200 Sturm aus Stahl (Axt)
0,333 Amoklauf
0,333 Brechvorschub
0,333 Impuls
0,333 Offenbarung
Rache
0,333 Blutgesetz
0,333 Am besten kalt serviert
0,333 Vergeltung
0,333 Groll
0,333 Provokation
Wütender Angriff
0,500 Rammbock
0,500 Gnadenloser Angriff
0,500 Ausdauer
0,500 Kälterausch
0,500 Dreadnought
Lawine
0,080 Vulkan <> 25 insgesamt
0,045 Lahar <> 1 bei Zauber + 9
0,000 Schneebedeckter Berg (immer noch fehlerhaft)
0,050 Tektonischer Riss <> 1 beim Wirken + 9
0,050 Gletscher <> 2 bei Zauber + 9
Erdbeben
0,050 Riesenschritt <> 2 beim Wirken + 15
0,050 Chilling Earth <> 2 beim Wirken + 15
0,040 Der Ruf des Berges <> 2 bei Zauber + 15
0,050 Geschmolzene Wut <> 2 beim Wirken + 15
0,050 Einsturz <> 3 bei Zauber + 15
Zorn des Berserkers
1.000 Arreats Wail
0,250 Schlachtung
Proc-Koeffizienten werden in diesen Szenarien angewendet:
> Blutvergießen = Auslösekoeffizient * 100 Chance, bei kritischen Treffern ausgelöst zu werden (%)
> Schlachtung = Auslösekoeffizient * 100 Chance, bei kritischen Treffern ausgelöst zu werden (%)
> Schwerter zu Pflugscharen = 21.457 * Proc-Koeffizient Leben pro kritischem Treffer
> Überwältigen-Abklingzeit rot. = Prozesskoeffizient. * Chance von 100, kritische Treffer um 1 Sek. zu reduzieren (%)
> Mighty Weapons Master = 2 * Proc-Koeffizient Wut pro Treffer
> Mirinae = 0,15 * Auslösekoeffizient * 100 Chance, bei Treffern ausgelöst zu werden (%)
> Kranz des Blitzes = 0,15 * Auslösekoeffizient * 100 Chance, bei Treffern ausgelöst zu werden (%)
> Gogok = (Edelstein-Tooltip / 100) * Chance des Auslösekoeffizienten, bei Treffern ausgelöst zu werden (%)
> Odyn Son = (Potenzwahrscheinlichkeit / 100) * proc coef. Chance, bei Treffern ausgelöst zu werden (%)
> Andariel = Proc-Koeffizient * 100 Chance, bei Treffern ausgelöst zu werden (%)
> CC bei Treffer = (Basiswahrscheinlichkeit / 100) * Proc-Koeffizient. Chance, bei Treffern ausgelöst zu werden (%)
Thunderfury ist ebenfalls ein Auslöser bei einem Treffer, aber wir kennen die Grundwahrscheinlichkeit nicht, sie könnte 50 oder 60 % betragen.
Dinge, die von Proc-Koeffizienten nicht beeinflusst werden:
> Leben pro Treffer
> Stalgard (100 % bei Angriff)
> Splitter des Hasses (?? beim Angriff)
> Sternzeichen
> Taeguk
> Gebrochene Versprechen
> Windscherung (1 Wut pro WW-Treffer)
> Bluttrichter (1 % des maximalen Lebens pro kritischem Treffer)
> Stärke von der Erde (1 % des maximalen Lebens pro Treffer)