Liste der einzelnen Affixe für Diablo 3 ROS Patch 2.7.4 +
Hier ist eine Liste einzelner Werte (Affixe) in Diablo 3
Wenn Sie nach Diablo 3-Mods suchen und einen benutzerdefinierten Gegenstand erstellen möchten, finden Sie hier einige Affixe, die auf jeden Gegenstand übertragen werden können.
Trotz – Nicht-spaltende Gargantuer erhalten die Spaltungs- und Abschreckungseffekte der Humongoid-Rune |
Vile Hive – Heuschreckenschwarm erhält die Wirkung der Pestilenzrune und verursacht 60 % Schaden |
Stab der Chiroptera – Feuerfledermäuse greifen 100 % schneller an, kosten 75 % weniger Mana und haben einen um 150 % erhöhten Schaden. |
Henris Perquisition – Wenn dir ein Feind zum ersten Mal Schaden zufügt, reduziere diesen Schaden um 80 % und verzaubere den Feind 3 Sekunden lang |
Shukranis Triumph – Spirit Walk dauert, bis Sie angreifen oder bis sich ein Feind in einem Umkreis von 30 Metern um Sie befindet |
Der Dolch der Pfeile – Ihre Giftpfeile und die Giftpfeile Ihrer Fetische durchbohren jetzt und verursachen zusätzlich 500 % Schaden |
Ursuas zertretenes Bildnis – Zombie-Stürmer Verursacht 150 % erhöhten Schaden. Die Zombiebären-Rune beschwört jetzt 8 Bären, die weiter reisen |
Scrimshaw – Reduziert die Manakosten von Zombie Charger um 75 % und erhöht seinen Schaden um das Siebenfache |
Der Ofen – Erhöht den Schaden gegen Elite um 50 % |
Blickender Untergang – Der Schaden von Geistersperrfeuer wird um 150 % erhöht. Spirit Barrage erhält die Phantasm-Rune, die doppelt so lange anhält, und die Angriffsrate von Manitou Specters wird erhöht |
Heiliger Ernter – Seelenernte ist jetzt bis zu 10-mal stapelbar |
Der Barbier – Anstatt direkten Schaden zu verursachen, sammelt sich Ihr Geisterfeuer jetzt auf dem Ziel an. Wenn Sie mit dem Wirken aufhören, explodiert es und fügt allen Feinden 500 % des akkumulierten Schadens zu ... |
In-geom – Die Abklingzeiten deiner Fertigkeiten werden nach dem Töten eines Elite-Pakets 15 Sekunden lang um 10 Sekunden reduziert |
Knochenringer – Der Schadensbonus von Befehlsskeletten erhöht sich um 30 % pro Sekunde, die sie damit verbringen, dasselbe Ziel anzugreifen. Dieser Effekt ist bis zu 60-mal stapelbar |
Maltorius‘ versteinerter Dorn – Knochenspeer kostet jetzt 40 Essenz und verursacht 700 % erhöhten Schaden |
Eiserne Rose – Beim Angriff mit Siphon-Blut besteht eine 100-prozentige Chance, eine kostenlose Blutnova zu wirken |
Bloodtide Blade – Death Nova fügt jedem Feind im Umkreis von 25 Metern 400 % mehr Schaden zu |
Ledger's Disdain – Grim Scythe verursacht zusätzlich 80 % Schaden für jeden wiederhergestellten Essenzpunkt |
Nayrs schwarzer Tod – Jede von Ihnen verwendete Giftfertigkeit erhöht den Schaden Ihrer Giftfertigkeiten 15 Sekunden lang um 100 % |
Trag'ouls korrodierter Fangzahn – die verfluchte Sense-Rune für Grim Scythe hat jetzt eine Chance von 100 %, einen Fluch anzuwenden, und Sie fügen verfluchten Feinden 200 % mehr Schaden zu |
In der Zeit verloren – Ihre Kältefähigkeiten verringern die Bewegungsgeschwindigkeit von Feinden um 30 %. Außerdem wird Ihre Bewegungsgeschwindigkeit 5 Sekunden lang um 10 % erhöht. Maximal 5 Stapel |
Reilenas Schattenhaken – Jeder Punkt maximaler Essenz erhöht Ihren Schaden um 0,5 % und Knochenstacheln erzeugen 5 zusätzliche Essenzen für jeden getroffenen Feind |
Sense des Zyklus – Ihre sekundären Fähigkeiten verursachen 400 % zusätzlichen Schaden, während „Knochenrüstung“ aktiv ist, reduzieren aber die verbleibende Dauer von „Knochenrüstung“ um 4 Sekunden |
In-geom – Die Abklingzeiten Ihrer Fertigkeiten werden 15 Sekunden lang um 10 Sekunden reduziert, nachdem Sie ein Elite-Paket getötet haben |
Messerschmidts Reaver – Reduziert die Abklingzeit für das Töten eines Feindes um 1 Sekunde |
Messerschmidts Schnitter – Reduziert die Abklingzeit für Töten und Gegner um 1 Sekunde |
Echoing Fury – Das Töten von Feinden versetzt den Träger in Raserei |
Won Khim Lau – Wenn du mit „Tempest Rush“ zuschlägst, wird der Cyclone Strike aktiviert und beide Fertigkeiten verursachen 600 % mehr Schaden |
Balance – Der Schaden von „Tempest Rush“ wird um 600 % erhöht und wenn Ihr „Tempest Rush“ 3 oder weniger Feinde trifft, erhält er eine kritische Trefferchance von 100 % |
Rachsüchtiger Wind – Erhöht die maximale Stapelanzahl von „Fegender Wind“ um 10 und erhöht den Schaden um 800 %. |
Tollwütiger Schlag – Geisterspender, die Sie teleportieren, während Epiphany aktiv ist, werden auch bei einem Ziel in der Nähe nachgeahmt, mit 450 % erhöhtem Schaden kostenlos |
Weihrauchfackel des Großen Tempels – Reduziert die Geistkosten von „Welle des Lichts“ um 50 % und erhöht seinen Schaden um 550 %. |
Kyoshiros Klinge – Erhöht den Schaden von „Welle des Lichts“ um 150 %. Wenn die erste Einwirkung Ihrer Lichtwelle 3 oder weniger Feinde trifft, erhöht sich der Schaden um 250 % |
In-geom – Die Abklingzeiten Ihrer Fertigkeiten werden 15 Sekunden lang um 10 Sekunden reduziert, nachdem Sie ein Elite-Paket getötet haben |
Löwenklaue – Siebenseitiger Schlag Führt zusätzlich 7 Schläge aus |
Der Fluss der Ewigkeit – Erhöht den Schaden von „Siebenseitiger Schlag“ um 100 % und verringert die Abklingzeit von „Siebenseitiger Schlag“ um 60 % |
Der Explosionsschaden von „Die Faust von Az'turrasq – Exploding Palm“ beim Tod ist um 500 % erhöht. |
Fliegender Drache – Chance, deine Angriffsgeschwindigkeit beim Angriff zu verdoppeln |
Bombardier-Rucksack – Sie können 2 zusätzliche Wachposten haben |
Manticore – Reduziert die Hasskosten von Cluster Arrow um 50 % und erhöht seinen Schaden um 300 %. |
Echoing Fury – Das Töten von Feinden versetzt den Träger in Raserei |
Dead Man's Legacy – Multishot trifft Gegner mit weniger als 60 % Leben zweimal und sein Schaden wird um 200 % erhöht. |
Vallas Vermächtnis – Strafe Projectiles Pierce |
Odyssey's End – Gegner, die von Ihrem verlockenden Schuss gefangen werden, erleiden 150 % mehr Schaden aus allen Quellen |
Yangs Recurve – Multishot-Angriffe sind 50 % schneller und ihr Schaden ist um 200 % erhöht. |
Der neunte Cirri-Rucksack – Hungernder Pfeil durchdringt garantiert und verursacht außerdem 600 % erhöhten Schaden. Der Hungerpfeil kann nur bis zu viermal durchbohren |
Festungsballista – Angriffe gewähren dir einen Absorptionsschild für 3,0 % deines maximalen Lebens. Bis zu 10-mal stapelbar |
Lord Greenstones Fächer – Erhalten Sie jede Sekunde 400 % mehr Schaden für Ihren nächsten Messerfächer. Bis zu 30-mal stapelbar |
Holy Point Shot – Impale wirft zwei zusätzliche Messer und verursacht 100 % erhöhten Schaden |
Karleis Punkt – Der Schaden von „Aufspießen“ wird um 375 % erhöht und es gibt 15 Hass zurück, wenn es einen bereits aufgespießten Feind trifft |
Sin Seekers – „Schnellfeuer“ hat keine Kanalisierungskosten mehr und verursacht 300 % mehr Schaden |
Dawn – Reduziert die Abklingzeit von Rache um 65 % |
Wojahnni-Angreifer – Schnellfeuer verursacht beim Kanalisieren zunehmend 100 % mehr Schaden. Bis zu 30-mal stapelbar |
Der Großwesir – Reduziert die Kosten für arkane Kraft von „Meteor“ um 50 % und erhöht seinen Schaden um 400 %. |
Zauberstab von Woh – Der Schaden von „Explosive Explosion“ wird um 400 % erhöht und nach dem Wirken von „Explosive Explosion“ werden 3 zusätzliche Explosionen ausgelöst |
Cosmic Strand – Teleport erhält die Wirkung der Wurmlochrune |
„Valtheks Zurechtweisung – Energiewirbel“ bewegt sich jetzt auf einem geraden Weg und verursacht 400 % mehr Schaden |
Der Schaden des verdrehten Schwertes – Energiewirbel wird für jeden Energiewirbel, den Sie einsetzen, um 150 % erhöht, bis zu einem Maximum von 5. Die Rune „Wütender Sturm“ wird automatisch auf Energiewirbel angewendet ... |
Wintergewitter – Durch Kälteschaden getötete Gegner haben eine Chance von 25 %, eine Frostnova freizusetzen. Dein Hyrdas fügt Gegnern in einem Schneesturm 150 % mehr Schaden zu |
Wunderkerze der Schlange – Sie können jeweils eine zusätzliche Hydra aktiv haben und diese verursacht 300 % mehr Schaden |
Messerschmidts Reaver – Reduziert die Abklingzeit für das Töten eines Feindes um 1 Sekunde |
Der Ofen – Erhöht den Schaden gegen Eliteeinheiten um 50 % |
Fragment des Schicksals – Deine Spezialzauber greifen 50 % schneller an und verursachen dreifachen Schaden. Sie erhalten einen Spektral-Buff, wenn Sie einen Angriff mit einem Signaturzauber landen. Hydras-Angebot um 30 % erhöht ... |
Geätztes Siegel – Während du „Arkaner Strom“, „Auflösung“ oder „Froststrahl“ kanalisierst, wird der Schaden deines Energiewirbels um 250 % erhöht, und du wirkst außerdem jede Sekunde „Energiewirbel“. |
Kugel der unendlichen Tiefe – Jedes Mal, wenn Sie einen Feind mit einer explosiven Explosion treffen, erhöht sich Ihr Schaden um 10 % und Ihre Schadensreduzierung wird 6 Sekunden lang um 20 % erhöht. Dieser Effekt kann 4 stapeln ... |
Todeswunsch – Beim Kanalisieren von „Arkaner Strom“, „Auflösung“ oder „Froststrahl“ für mindestens 1 Sekunde wird der gesamte Schaden um 325 % erhöht |
In-geom – Die Abklingzeiten Ihrer Fertigkeiten werden 15 Sekunden lang um 10 Sekunden reduziert, nachdem Sie ein Elite-Paket getötet haben |
Echoing Fury – Das Töten von Feinden versetzt den Träger in Raserei |
Triumvirat – Ihre Spezialzauber erhöhen den Schaden von „Arkane Kugel“ 6 Sekunden lang um 400 % und können bis zu 3-mal gestapelt werden |
Wizardspike – Bei einem Angriff besteht eine Chance von 25 %, eine gefrorene Kugel zu schleudern. Arkane Kugel verursacht 350 % erhöhten Schaden |
Ätherläufer – Teleport hat keine Abklingzeit mehr, kostet aber 25 Arkankraft |
Instabiles Zepter – Der Schaden von Arcane Orb wird um 450 % erhöht und seine Explosion wird ein zusätzliches Mal ausgelöst |
Elfenbeinturm – Blöcke lösen ein Himmelsfeuer aus |
Eberli Charo – Reduziert die Abklingzeit von Heaven's Fury um 50 % |
Swiftmount – Verdoppelt die Dauer des Rossangriffs |
Schild der Wut – Jedes Mal, wenn ein Feind Schaden durch die Wut deines Himmels erleidet, erhöht es den Schaden, den er durch die Wut deines Himmels erleidet, um 30 %. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar |
Fate of the Fell – Heaven's Fury erhält zwei zusätzliche Strahlen und sein Schaden wird um 500 % erhöht. |
Das tödliche Drama – Verdoppeln Sie die Anzahl der Bombardierungseinschläge. Bombardierung verursacht 500 % mehr Schaden |
Akarats Erwachen – Jeder erfolgreiche Block hat eine Chance von 25 %, alle Abklingzeiten um 1 Sekunde zu reduzieren |
Messerschmidts Reaver – Reduziert die Abklingzeit für das Töten eines Feindes um 1 Sekunde |
Gerfalkens Fuß – Entfernt die Ressourcenkosten von „Blessed Shield“ und erhöht seinen Schaden um 350 % |
Jekangbord – Gesegneter Schild trifft auf 6 zusätzliche Gegner und sein Schaden wird um 400 % erhöht. |
Akkhans Nachsicht – Jeder von Ihrem gesegneten Schild getroffene Feind erhöht den Schaden Ihres gesegneten Schilds 3 Sekunden lang um 40 % |
Verleugnung – Jeder von Ihrem Sweep-Angriff getroffene Feind erhöht den Schaden Ihres nächsten Sweep-Angriffs um 125 %, stapelbar bis zu 5 Mal |
Frydehrs Zorn – Verurteilung hat keine Abklingzeit und der Schaden ist um 800 % erhöht, kostet aber stattdessen 40 Zorn |
Der Schaden von „Wächter von Johanna – Gesegneter Hammer“ wird für die ersten 3 Feinde, die er trifft, um 250 % erhöht |
Klinge der Prophezeiung – Zwei verurteilte Gegner lösen ebenfalls die Explosion von Condemn aus und der Schaden von Condemn wird um 800 % erhöht. |
Der Ofen – Erhöht den Schaden gegen Eliteeinheiten um 50 % |
In-geom – Die Abklingzeiten Ihrer Fertigkeiten werden 15 Sekunden lang um 10 Sekunden reduziert, nachdem Sie ein Elite-Paket getötet haben |
Treue Erinnerung – Jeder Gegnertreffer durch fallendes Schwert erhöht den Schaden von „Gesegneter Hammer“ 10 Sekunden lang um 80 % |
Johannas Argument – Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit und den Schaden von „Gesegneter Hammer“ um 100 % |
Darklight – Faust des Himmels wird jetzt zweimal gewirkt und verursacht 1000 % Schaden |
Ambos Stolz – Angriffe mit Wirbelwind wenden auch „Rend“ an und der Gesamtschaden von „Rend“ wird über 1 Sekunde verursacht |
Oathkeeper – Ihre Primärfähigkeiten greifen 50 % schneller an und verursachen 200 % mehr Schaden |
In-geom – Die Abklingzeiten Ihrer Fertigkeiten werden 15 Sekunden lang um 10 Sekunden reduziert, nachdem Sie ein Elite-Paket getötet haben |
Echoing Fury – Das Töten von Feinden versetzt den Träger in Raserei |
Fjordschneider – Seismischer Schlag greift 50 % schneller an und verursacht außerdem 150 % erhöhten Schaden gegen verlangsamte oder unterkühlte Gegner |
Wut des verschwundenen Gipfels – Reduziert die Wutkosten von „Seismischer Schlag“ um 50 % und erhöht seinen Schaden um 500 %. |
Unbarmherzig – Während sowohl Wrath of the Berserker als auch Call of the Ancients aktiv sind, verursacht Hammer of the Ancients 250 % Schaden |
Klinge der Stämme – Kriegsschrei und Drohschrei verursachen eine Lawine und ein Erdbeben, die jeweils 800 % erhöhten Schaden verursachen |
Standoff – Wütender Ansturm verursacht erhöhten Schaden in Höhe von 500 % Ihrer zusätzlichen Bewegungsgeschwindigkeit |
Der Hammer des Urteils – Der Schaden von Hammer of the Ancients wird um 800 erhöht und gibt 25 Wut zurück ... |
Der Henker – Angriffe töten Feinde mit weniger als 10 % Gesundheit |
Messerschmidts Reaver – Reduziert die Abklingzeit für das Töten eines Feindes um 1 Sekunde |
Der Ofen – Erhöht den Schaden gegen Eliteeinheiten um 50 % |
Bastion's Revered – Frenzy ist jetzt bis zu 10-mal stapelbar. |
Zauberer – Wizardspike3 = +100 % Schaden nur für Zauberer, Haltbarkeitsverlust wird ignoriert, aufeinanderfolgende Treffer gegen Feinde erhöhen den Schaden um 10 % bis zu 100 % |
Zauberer – Wizardspike2 = +130 Widerstand gegen alle Elemente, +2,00 Arkankraft pro Sekunde, reduziert die Abklingzeit aller Fertigkeiten um 10,0 %, +14 maximale Arkankraft |
Zauberer – Wizardspike1 = +1000 Intelligenz, +15,0 % Angriffsgeschwindigkeit |
Zauberer – Lektion 3 von Mang Song = +300 % Schaden nur für Zauberer, Haltbarkeitsverlust wird ignoriert |
Zauberer – Lektion 2 von Mang Song = +1125 Intelligenz, +2,00 Arkankraft pro Sekunde, +50 % Schaden an Untoten |
Zauberer – Lektion 1 von Mang Song = +20 % Kälte-Fertigkeitsschaden, +20 % Feuer-Fertigkeitsschaden, +20 % Blitz-Fertigkeitsschaden, +20 % Arkan-Fertigkeitsschaden |
Zauberer – der Oculus3 = +100 % Schaden nur für Zauberer, ignoriert Haltbarkeitsverlust, reduziert den Schaden getroffener Feinde 5 Sekunden lang um 25 % |
Zauberer – der Oculus2 = +1000 Intelligenz, +1125 Vitalität, +130 Resistenz gegen alle Elemente, Kritische Treffer gewähren 7 Arkankraft |
Hexendoktor – Ariocs Nadel3 = Ignoriert Haltbarkeitsverlust, +200 % Schaden für alle Verfallsfertigkeiten |
Hexendoktor – Ariocs Nadel2 = +100 % Schaden, +1000 Intelligenz, +15,0 % Angriffsgeschwindigkeit, +1 auf maximalen Schaden pro Paragon-Level bis zu 800 |
Hexendoktor – Ariocs Nadel1 = +876 Giftschaden, +100 % kritischer Trefferschaden, +10,0 % kritische Trefferchance |
Hexendoktor – Ghostflame3 = Ignoriert Haltbarkeitsverlust, aufeinanderfolgende Treffer auf Feinde erhöhen die Angriffsgeschwindigkeit um 3 %, bis zu 30 % für 3 Sekunden, +200 % Schaden für alle Sekundärfähigkeiten |
Hexendoktor – Ghostflame2 = +1000 Intelligenz, +15,0 % Angriffsgeschwindigkeit, Gold-/Gesundheitsaufnahme um 2 Meter erhöht, verringert die Abklingzeit aller Fertigkeiten um 10,0 % |
Hexendoktor – Geisterflamme1 = +805 Arkanschaden, +100 % Schaden, gewährt 7 pro Mana pro kritischem Treffer |
Hexendoktor – der Gibdinn3 = Ignoriert Haltbarkeitsverlust, +200 % Schaden für alle Voodoo-Fertigkeiten |
Hexendoktor – der Gibdinn2 = +1000 Intelligenz, +100 % kritischer Trefferschaden, reduziert die Abklingzeit aller Fertigkeiten um 10,0 % |
Nekromant – Blackbogs Sharp3 = +100 % Schaden auf alle Nekromanten-Fertigkeiten, ignoriert Haltbarkeitsverlust, aufeinanderfolgende Treffer auf Gegner erhöhen den Schaden um 10 % bis zu 100 %. |
Nekromant – Blackbogs Sharp2 = +20 % Gift-Fertigkeitsschaden, +400 Rüstung, 2,6 % Chance, bei Treffer zu verlangsamen |
Nekromant – Blackbog's Sharp1 = +1620 Giftschaden, +1000 Intelligenz, +15,0 % Angriffsgeschwindigkeit, reduziert die Abklingzeit aller Fertigkeiten um 10,0 % |
Nekromant – Seelenernte3 = +100 % Schaden an allen Nekromanten-Fertigkeiten, ignoriert Haltbarkeitsverlust, aufeinanderfolgende Treffer auf Gegner erhöhen die Angriffsgeschwindigkeit um 3 %, bis zu 30 % für 3 Sekunden |
Nekromant – Seelenernte2 = +1000 Intelligenz, +130 Widerstand gegen alle Elemente, reduziert die Abklingzeit aller Fertigkeiten um 10 %, +12 maximale Essenz |
Nekromant – Seelenernte1 = +100 % Schaden, +10,0 % kritische Trefferchance |
Nekromant – Blackhand Key3 = +100 % Schaden an allen Nekromanten-Fertigkeiten, ignoriert Haltbarkeitsverlust, verfluchte Feinde werden 7 Sekunden lang an Ort und Stelle gefürchtet |
Nekromant – Blackhand Key1 = +15,0 Angriffsgeschwindigkeit, +50 % Schaden an Untoten |
Mönch – Jadekralle3 = +100 % Schaden an allen Mönchsfertigkeiten, ignoriert Haltbarkeitsverlust, aufeinanderfolgende Treffer auf Feinde erhöhen die Angriffsgeschwindigkeit um 3 %, bis zu 30 % für 3 Sekunden |
Mönch – Jadekralle2 = +1000 Geschicklichkeit, +130 Widerstand gegen alle Elemente, +23.936 Leben pro Treffer, Gewährt 7 Geist pro kritischem Treffer |
Mönch – Jadekralle1 = +100 % Schaden, reduziert die Abklingzeit aller Fertigkeiten um 10,0 % |
Mönch – Schattenkiller3 = +100 % Schaden an allen Mönchsfertigkeiten, ignoriert Haltbarkeitsverlust, reduziert den Schaden getroffener Feinde 5 Sekunden lang um 25 % |
Mönch – Schattenkiller2 = +1000 Geschicklichkeit, Gewährt 7 Geist pro kritischem Treffer, 5,1 % Chance, bei Treffer einzufrieren, Reduziert alle Ressourcenkosten um 10,0 % |
Mönch – Schattenkiller1 = +100 % Schaden, +23.936 Leben pro Treffer, reduziert die Abklingzeit aller Fertigkeiten um 10,0 % |
Mönch – Bartuc’s Cut Throat2 = +1125 Stärke, +1125 Geschicklichkeit, +23.936 Leben pro Treffer |
Mönch – Bartuc's Cut Throat3 = +100 % Schaden für alle Mönchsfertigkeiten, ignoriert Haltbarkeitsverlust, aufeinanderfolgende Treffer auf Gegner erhöhen den Schaden um 10 % bis zu 100 % |
Dämonenjäger – Doomslinger3 = +100 % Schaden an allen Dämonenjäger-Fertigkeiten, ignoriert Haltbarkeitsverlust, das Töten eines Elite-Rudels erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit 7 Sekunden lang um 30 % |
Dämonenjäger – Doomslinger2 = +1000 Geschicklichkeit, +15 % Leben, reduziert die Abklingzeit aller Fertigkeiten um 10,0 %, Chance, bei Treffer 24 % Flächenschaden zu verursachen |
Dämonenjäger – Doomslinger1 = +100 % Schaden, +15,0 % Angriffsgeschwindigkeit, reduziert alle Ressourcenkosten um 10,0 % |
Dämonenjäger – Buriza-do Kyanon3 = +150 % Schaden auf alle Dämonenjäger-Fertigkeiten, 35,0 % Chance, bei Treffer einzufrieren, Haltbarkeitsverlust ignoriert, +1 auf maximalen Schaden pro Paragon-Level bis zu 800 |
Dämonenjäger – Buriza-do Kyanon2 = +15,0 % Angriffsgeschwindigkeit, +400 Rüstung, Treffer gegen gefrorene Feinde sind immer kritische Treffer |
Dämonenjäger – Buriza-do Kyanon1 = +970 Kälteschaden, +100 Schaden, +1125 Geschicklichkeit |
Dämonenjäger – Windstärke3 = 35 % Chance auf Rückstoß bei Treffer, ignoriert Haltbarkeitsverlust, +200 % Schaden für alle Bogenschießen-Fertigkeiten, 1+ bis maximaler Schaden pro Paragon-Level bis zu 800 |
Dämonenjäger – Windstärke2 = +15,0 % Angriffsgeschwindigkeit, +12 maximale Disziplin, +15 % Bewegungsgeschwindigkeit |
Kreuzfahrer – Khalims Wille3 = +100 % Schaden für alle Kreuzfahrerfähigkeiten, ignoriert Haltbarkeitsverlust, das Töten eines Gegners verringert die Abklingzeit von „Rossangriff“ um 1 Sekunde |
Kreuzfahrer – Khalims Wille2 = +1000 Stärke, +23.936 Leben pro Treffer, erhöht die Zornregeneration um 2,00 pro Sekunde, verringert die Abklingzeit aller Fertigkeiten um 10,0 % |
Kreuzfahrer – Khalims Wille1 = +1875 Blitzschaden, +15,0 % Angriffsgeschwindigkeit, +10,0 % kritische Trefferchance |
Kreuzritter – der Erlöser3 = +100 % Schaden an allen Kreuzritter-Fertigkeiten, ignoriert Haltbarkeitsverlust, aufeinanderfolgende Treffer gegen Feinde erhöhen die Angriffsgeschwindigkeit um 3 %, bis zu 30 % für 2 Sekunden, verringert die Abklingzeit aller Fertigkeiten um 10,0 %. |
Kreuzfahrer – der Erlöser2 = +20 % Heiliger-Fertigkeitsschaden, +1000 Stärke, Gold-/Gesundheitsaufnahme um 2 Meter erhöht, Stufenanforderung um 40 verringert |
Kreuzfahrer – der Erlöser1 = +100 % Schaden, +50 % Schaden gegen Untote, +50 % Schaden gegen Dämonen |
Kreuzfahrer – Asterons Eiserner Schutz3 = +100 % Schaden auf alle Kreuzfahrerfähigkeiten, ignoriert Haltbarkeitsverlust, +1 auf maximalen Schaden pro Paragon-Level bis zu 800 |
Kreuzfahrer – Asterons Eiserner Schutz2 = +876 Heiligschaden, +1000 Stärke, reduziert die Abklingzeit aller Fertigkeiten um 10,0 % |
Zauberer – der Oculus1 = +100 % Schaden, reduziert die Abklingzeit aller Fertigkeiten um 10,0 %, +15 % Schaden an Elitegegnern |
Hexendoktor – der Gibdinn1 = +100 % Schaden, +15,0 % Angriffsgeschwindigkeit, +10,0 % kritische Trefferchance, das Aufheben einer Gesundheitskugel erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit 7 Sekunden lang um 40 % |
Nekromant – Blackhand Key2 = +1000 Intelligenz, +130 Widerstand gegen alle Elemente, 15 % Leben, reduziert die Abklingzeit aller Fertigkeiten um 10,0 % |
Mönch – Bartuc’s Cut Throat1 = +100 % Schaden, +10,0 % kritische Trefferchance |
Kreuzfahrer – Asterons Eiserner Schutz1 = +100 % Schaden, +15,0 % Angriffsgeschwindigkeit, +100 % kritischer Trefferschaden, +10,0 % kritische Trefferchance |
Dämonenjäger – Windstärke1 = +100 % Schaden, +1125 Stärke, +1125 Geschicklichkeit |
Barbar – der Großvater3 = +20 % Angriffsgeschwindigkeit, +200 % Schaden für alle Barbarenfähigkeiten, Haltbarkeitsverlust ignoriert |
Barbar – Gimmershred3 = +100 % Schaden an allen Barbarenfähigkeiten, ignoriert Haltbarkeitsverlust |
Barbar – Doombringer3 = +100 % Schaden an allen Barbaren-Fertigkeiten, ignoriert Haltbarkeitsverlust |
Barbar – der Großvater2 = +15 % Leben, +1000 alle Werte, reduziert die Abklingzeit aller Fertigkeiten um 10,0 % |
Barbar – Gimmershred2 = +225 Blitzschaden, +15,0 % Angriffsgeschwindigkeit, reduziert die Abklingzeit aller Fertigkeiten um 10,0 %, +15 % Schaden an Elitegegnern |
Barbar – Doombringer2 = +1125 Stärke, +15 % Leben, +23.936 Leben pro Treffer, verringert den Schaden getroffener Feinde 5 Sekunden lang um 25 % |
Barbar – der Großvater1 = 100 % Schaden, 10 % Chc, +1 auf maximalen Schaden pro Paragon. Bis zu Lvl 800 |
Barbar – Gimmershred1 = +225 Kälteschaden, +225 Feuerschaden, +100 % Schaden, das Töten eines Elite-Rudels erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit 7 Sekunden lang um 30 % |
Barbar – Doombringer1 = +100 % Schaden, +10,0 % kritische Trefferchance |
Unsterblich |
Steckdosen (3) Nr. 2 |
Steckdosen (3) |
Keiner |
2–4 Sekunden Blizzard-Dauer (nur Wizard) |
4–6 Geister pro Sekunde (nur Mönch) |
46-54 Rüstung |
Dornenschaden pro Treffer (Patch Yy) 3.847–4.550 |
Dornenschaden pro Treffer (Patch Yy) 2.200–2.600 |
Levelanforderung um (Patch Yy) 30-40 reduziert |
Erhalten Sie Leben pro verbrauchtem Geist (nur Mönche) (Patch Yy) 915-1.080 |
Erhalten Sie Leben pro verbrauchtem Geist (nur Mönche) (Patch Yy) 456–540 |
Erhalten Sie Leben pro verbrauchter Wut (nur Barbaren) (Patch Yy) 3.091–3.659 |
Erhalten Sie Leben pro verbrauchtem Zorn (nur Kreuzfahrer) (Patch Yy) 2.810–3.320 |
Erhalten Sie Leben pro verbrauchtem Zorn (nur Kreuzfahrer) (Patch Yy) 1.403–1.660 |
Erhalte Leben pro verbrauchter Wut (nur Barbaren) (Patch Yy) 1.029–1.215 |
Leben nach jedem Kill (Patch Yy) 9.805-11.590 |
Vitalität (Patch Yy) 825-1.000 |
Stärke (Patch Yy) 825-1.000 |
Intelligenz (Patch Yy) 825-1.000 |
Geschicklichkeit (Patch Yy) 825-1.000 |
Schaden durch „Ruf der Alten“ (nur Barbaren) (Patch Yy) 8–15 % |
Leben pro Sekunde (Patch Yy) 8.445-10.000 |
Rüstung (Patch Yy) 654-775 |
Leben aus Heiltränken/Globen (Patch Yy) 65.368-77.250 |
Leben nach jedem Kill (Patch Yy) 6.536-7.725 |
Vitalität (Patch Yy) 550-650 |
Stärke (Patch Yy) 550-650 |
Geschicklichkeit (Patch Yy) 550-650 |
Leben pro Treffer (Patch Yy) 30.408-35.940 |
Schaden der Welle des Lichts (nur Mönche) (Patch Yy) 25–30 % |
Schaden durch seismischen Schlag (nur Barbaren) (Patch Yy) 25–30 % |
Meteorschaden (nur Zauberer) (Patch Yy) 25–30 % |
Erfahrung pro Kill (Patch Yy) 220-260 |
Schaden der Welle des Lichts (nur Mönche) (Patch Yy) 20–25 % |
Peitschender Schwanztritt-Schaden (nur Mönche) (Patch Yy) 20-25 |
Leben pro Treffer (Patch Yy) 20.271-23.950 |
Arkane Resistenz (Patch Yy) 176-210 |
Leben nach jedem Kill (Patch Yy) 14.708-17.385 |
Widerstehen Sie allen Elementen (Patch Yy) 110-130 |
Wütender Angriffsschaden (nur Barbaren) (Patch Yy) 10–15 % |
Schaden durch „Ruf der Alten“ (nur Barbaren) (Patch Yy) 10–15 % |
Leben pro Treffer (Patch Yy) 10.135-11.975 |
Schaden durch Zombie-Ladegerät (nur Witch Doctor) (Patch 2.3.0) 60–80 % |
Schaden der Welle des Lichts (nur Mönch) (Patch Yy) 125–150 % |
Sturmrausch-Schaden (nur Mönche) (Patch Yy) 150–200 % |
Schaden durch fegenden Wind (nur Mönche) (Patch Yy) 100–125 % |
Sweep-Angriffsschaden (nur Crusader) (Patch Yy) 150–200 % |
Strafschaden (nur Dämonenjäger) (Patch Yy) 75–100 % |
Schaden durch Geistersperrfeuer (nur Hexendoktor) (Patch Yy)45–60 % |
Sentry-Schaden (nur Dämonenjäger) (Patch Yy) 75–100 % |
Schaden durch seismischen Schlag (nur Barbaren) (Patch Yy) 100–125 % |
Schnellfeuerschaden (nur Dämonenjäger) (Patch Yy) 45–60 % |
Schaden durch „Rain of Vengeance“ (nur Dämonenjäger) (Patch Yy) 20–25 % |
Giftresistenz (Patch Yy) 176-210 |
Physischer Widerstand (Patch Yy) 176-210 |
Phalanx-Schaden (nur Kreuzfahrer) (Patch Yy) 45–60 % |
Mystischer Verbündeter-Schaden (nur Mönch) (Patch Yy) 90–120 % |
Mehrfachschussschaden (nur Dämonenjäger) (Patch Yy) 75–100 % |
Blitzwiderstand (Patch Yy) 176-210 |
Schaden durch peitschenden Schwanztritt (nur Mönche) (Patch Yy) 75–100 % |
Hammer of the Ancients-Schaden (nur Barbaren) (Patch Yy) 75–100 % |
Schaden von „Griff der Toten“ (nur Hexendoktor) (Patch Yy) 45–60 % |
Feuerbombenschaden (nur Witch Doctor) (Patch Yy) 45–60 % |
Feuerfledermäuse-Schaden (nur Witch Doctor) (Patch Yy) 45–60 % |
Feuerwiderstand (Patch Yy) 176-210 |
Erdbebenschaden (nur Barbaren) (Patch Yy) 150–200 % |
Verurteilungsschaden (nur Crusader) (Patch Yy) 150–200 % |
Kältewiderstand (Patch Yy) 176-210 |
Schaden durch „Ruf der Alten“ (nur Barbaren) (Patch Yy) 45–60 % |
Gesegneter Schildschaden (nur Kreuzfahrer) (Patch Yy) 150–200 % |
Lawinenschaden (nur Barbaren) (Patch Yy) 150–200 % |
Arkane Kugelschaden (nur Zauberer) (Patch Yy) 50–65 % |
Säurewolkenschaden (nur Witch Doctor) (Patch Yy) 75–100 % |
Explosionsschaden (nur Zauberer) (Patch Yy) 75–100 % |
Blitzschaden 1.582-2325 (Patch Yy) |
Giftschaden 1.582–2.325 (Patch Yy) |
Heiliger Schaden 1.582–2.325 (Patch Yy) |
Brandschaden 1.582-2.325 (Patch Yy) |
Schaden 1.582-2.325 (Patch Yy) |
Kälteschaden 1.582–2.325 (Patch Yy) |
Arkaner Schaden 1.582–2.325 (Patch Yy) |
Kälteschaden 1.386–1.940 (Patch Yy) |
Giftschaden 1.318–1.940 (Patch Yy) |
Blitzschaden 1.318–1.940 (Patch Yy) |
Heiliger Schaden 1.318–1.940 (Patch Yy) |
Brandschaden 1.318–1.940 (Patch Yy) |
Schaden 1.318–1.940 (Patch Yy) |
Arkaner Schaden 1.318–1.940 (Patch Yy) |
Vitalität 1.237-1.465 (Patch Yy) |
Stärke 1.237-1.465 (Patch Yy) |
Intelligenz 1.237-1.465 (Patch Yy) |
Geschicklichkeit 1.237-1.465 (Patch Yy) |
Schaden 1.155–1.700 (Patch Yy) |
Giftschaden 1.153–1.700 (Patch Yy) |
Blitzschaden 1.153–1.700 (Patch Yy) |
Heiliger Schaden 1.153–1.700 (Patch Yy) |
Feuerschaden 1.153-1.700 (Patch Yy) |
Kälteschaden 1.153–1.700 (Patch Yy) |
Arkaner Schaden 1.153–1.700 (Patch Yy) |
Passiv: Erhalten Sie die passive Fähigkeit „Schnelles Ernten“ (nur Nekromant) |
Passiv: Erhalten Sie die passive Fähigkeit „Stand Alone“ (nur Nekromant) |
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Ausbreitende Verwünschung“ (nur Nekromanten) |
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Serration“ (nur Nekromanten) |
Passiv: Erhalte den Rigor Mortis (nur Nekromant) |
Passiv: Erhalte den passiven Rathma-Schild (nur Nekromant) |
Passiv: Erhalte die überwältigende Essenz (nur Nekromant) |
Passiv: Erlange das Leben aus dem passiven Tod (nur Nekromanten) |
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Gruseliger Tribut“ (nur Nekromant) |
Passiv: Erhalte die Passive „Vom Tod angetrieben“ (nur Nekromanten) |
Passiv: Erhalten Sie die passive Fähigkeit „Letzter Dienst“ (nur Nekromant) |
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Erweiterte Knechtschaft“ (nur Nekromant) |
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Ewige Qual“ (nur Nekromant) |
Passiv: Erhalte das Passiv „Leben ziehen“ (nur Nekromant) |
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Dark Reaping“ (nur Nekromanten) |
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Kommandant der auferstandenen Toten“ (nur Nekromant) |
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Knochengefängnis“ (nur Nekromant) |
Passiv: Blut gewinnen ist Macht, passiv (nur Nekromanten) |
Passiv: Erhalte das Blut für passives Blut (nur Nekromant) |
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Abnormer Animator“ (nur Nekromant) |
Passiv: Erhalte den passiven Zombie-Handler (nur Witch Doctor) |
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Zorniger“ (nur Kreuzritter) |
Passiv: Erhalte den passiven Waffenmeister (nur Barbaren) |
Passiv: Erhalte die passive Vision-Quest (nur Hexendoktor) |
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Viglint“ (nur Kreuzfahrer) |
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Unerschütterlicher Wille“ (nur Zauberer) |
Passiv: Erhalte die Passive „Instabile Anomalie“ (nur Zauberer) |
Passiv: Erhalte die passive Einheit „Einheit“ (nur Mönche) |
Passiv: Erhalte die Fähigkeit „Unversöhnlich“ (nur Barbaren) |
Passiv: Erhalte die passiven Stammesriten (nur Hexendoktor) |
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit Transecndence (nur Mönche) |
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Turmender Schild“ (nur Kreuzfahrer) |
Passiv: Erhalte die Passive „Knallenhart“ (nur Barbaren) |
Passiv: Erhalte den Nervenkitzel der passiven Jagd (nur Dämonenjäger) |
Passiv: Erhalten Sie die passive Fähigkeit „Temporaler Fluss“ (nur Zauberer) |
Passiv: Erhalten Sie den passiven taktischen Vorteil (nur Dämonenjäger) |
Passiv: Erhalte das passive Schwert und das Brett (nur Barbaren) |
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Aberglaube“ (nur Barbaren) |
Passiv: Erhalten Sie die passive Fähigkeit „Beständiges Zielen“ (nur Dämonenjäger) |
Passiv: Erhalten Sie die passive spirituelle Einstimmung (nur Hexendoktor) |
Passiv: Erhalte das passive Geistergefäß (nur Hexendoktor) |
Passiv: Erhalte den sechsten Sinn, passiv (nur Mönche) |
Passiv: Erhalte das Single-Out-Passiv (nur Dämonenjäger) |
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Scharfschütze“ (nur Dämonenjäger) |
Passiv: Erhalte die Passive „Seize Theinitave“ (nur Mönche) |
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Rücksichtslos“ (nur Barbaren) |
Passiv: Erhalte den passiven Essenzrausch (nur Hexendoktor) |
Passiv: Erhalte die passive Gerechtigkeit (nur Kreuzfahrer) |
Passiv: Erhalte die passive Entschlossenheit (nur Mönche) |
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Erneuerung“ (nur Kreuzfahrer) |
Passiv: Erhalte das Passiv „Unerbittlich“ (nur Barbaren) |
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Unerbittlicher Angriff“ (nur Mönche) |
Passiv: Erhalte die Passive „Rampage“ (nur Barbaren) |
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Wunderkind“ (nur Zauberer) |
Passiv: Erhalte die Passive Krafthungrig (nur Zauberer) |
Passiv: Erhalte das Pfund Fleisch, passiv (nur Barbaren) |
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Den Schleier durchbohren“ (nur Hexendoktor) |
Passiv: Erhalten Sie die passive physische Einstimmung (nur Hexendoktor) |
Passiv: Erhalte das Perfektionste Passiv (nur Dämonenjäger) |
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Lähmung“ (nur Zauberer) |
Passiv: Erhalte die passive Betäubungsfalle (nur Dämonenjäger) |
Passiv: Erhalte die Passive „Kein Entkommen“ (nur Barbaren) |
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Nachtpirscher“ (nur Dämonenjäger) |
Passiv: Gewinnen Sie die Nerven von Steele Passiv (nur Barbaren) |
Passiv: Erhalte die passive Nahtoderfahrung (nur Mönche) |
Passiv: Erhalte den passiven Mythischen Rhythmus (nur Mönche) |
Passiv: Erhalten Sie den passiven Schwung (nur Mönche) |
Passiv: Erhalte das passive Mitternachtsfest (nur Hexendoktor) |
Passiv: Erhalte die Passive „Lauter Kommandant“ (nur Kreuzfahrer) |
Passiv: Erhalte den passiven langen Arm des Gesetzes (nur Kreuzfahrer) |
Passiv: Erhalte die passive Dschungelstärke (nur Hexendoktor) |
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Juggernaut“ (nur Barbaren) |
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Eiserne Jungfrau“ (nur Crusader) |
Passiv: Erhalte das unüberwindbare Passiv (nur Kreuzfahrer) |
Passiv: Erhalte die passive „Inspirierende Präsenz“ (nur Dämonenjäger) |
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Unzerstörbar“ (nur Kreuzfahrer) |
Passiv: Erhalte das Illusionest-Passiv (nur Zauberer) |
Passiv: Erhalte die Passive „Heiße Verfolgung“ (nur Dämonenjäger) |
Passiv: Erhalte die Passive „Heilige Sache“ (nur Kreuzfahrer) |
Passiv: Erhalte die Passive „Halte deinen Boden“ (nur Kreuzfahrer) |
Passiv: Erhalte die passive himmlische Stärke (nur Kreuzfahrer) |
Passiv: Erhalte die passive Harmonie (nur Mönche) |
Passiv: Erhalte den passiven Weg des Wächters (nur Mönche) |
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Grusesome Feast“ (nur Hexendoktor) |
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Grenadier“ (nur Dämonenjäger) |
Passiv: Erhalte die Passive „Grabe Ungerechtigkeit“ (nur Hexendoktor) |
Passiv: Erhalte die passive Glaskanone (nur Zauberer) |
Passiv: Erhalte den passiven Verzinkungsstab (nur Zauberer) |
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Flinker Fuß“ (nur Mönche) |
Passiv: Erhalte die passive Pracht (nur Kreuzfahrer) |
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Heftige Loyalität“ (nur Hexendoktor) |
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Fetisch-Sykophanten“ (nur Hexendoktor) |
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Inbrunst“ (nur Kreuzfahrer) |
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Fanatismus“ (nur Kreuzfahrer) |
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Erhabene Seele“ (nur Mönche) |
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Evokation“ (nur Zauberer) |
Passiv: Erhalte die passive Elementar-Exposition (nur Zauberer) |
Passiv: Erhalte die Passive „Irdene Macht“ (nur Barbaren) |
Passiv: Erlange die passive Fähigkeit „Dominanz“ (nur Zauberer) |
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Göttliche Festung“ (nur Kreuzfahrer) |
Passiv: Erhalte die passive Entschlossenheit (nur Mönche) |
Passiv: Erhalten Sie die passive Fähigkeit „Custom Engineering“ (nur Dämonenjäger) |
Passiv: Erhalte die Passive „Ausrottung der Schwachen“ (nur Dämonenjäger) |
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Schleichender Tod“ (nur Hexendoktor) |
Passiv: Erhalte die Passive Feuersbrunst (nur Zauberer) |
Passiv: Erhalte den passiven Kombinationsschlag (nur Mönche) |
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Kaltblütig“ (nur Zauberer) |
Passiv: Erhalte den passiven Kreis des Lebens (nur Hexendoktor) |
Passiv: Erhalte den passiven Gesang der Resonanz (nur Hexendoktor) |
Passiv: Erhalte die grübelnde Passive (nur Dämonenjäger) |
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Raufbold“ (nur Barbaren) |
Passiv: Erhalte den Segen von Bul-Kathos Passiv (nur Barbaren) |
Passiv: Erhalten Sie die passive Fähigkeit „Unschärfe“ (nur Zauberer) |
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Stumpf“ (nur Kreuzfahrer) |
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Blutdurst“ (nur Barbaren) |
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Blutrache“ (nur Dämonenjäger) |
Passiv: Erhalte das passive Blutritual (nur Hexendoktor) |
Passiv: Erhalte die passive Berserkerwut (nur Barbaren) |
Passiv: Erhalte das passive Leuchtfeuer des Krieges (nur Mönche) |
Passiv: Erhalte die passive Ballistik (nur Dämonenjäger) |
Passiv: Erhalte die Passive „Schlechte Medizin“ (nur Hexendoktor) |
Passiv: Erlange das Bewusstsein, passiv (nur Dämonenjäger) |
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Audacity“ (nur Zauberer) |
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Astralpräsenz“ (nur Zauberer) |
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Bogenschießen“ (nur Dämonenjäger) |
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Arkaner Dynamo“ (nur Zauberer) |
Passiv: Erhalte die passive Feindseligkeit (nur Barbaren) |
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Hinterhalt“ (nur Dämonenjäger) |
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Eifer“ (nur Mönche) |
Skelettmagier-Schaden (nur Nekromanten) 10–15 % |
Siphoon-Blut (nur Nekromanten) 10–15 % |
Wiederbelebung (nur Nekromanten) 10–15 % |
Grimmiger Sense-Schaden (nur Nekromanten) 10–15 % |
Todesnova-Schaden (nur Nekromanten) 10–15 % |
Leichenlanzenschaden (nur Nekromanten) 10–15 % |
Leichenexplosionsschaden (nur Nekromanten) 10–15 % |
Befehlsskelette-Schaden (nur Nekromanten) 10–15 % |
Befehlsgolem-Schaden (nur Nekromanten) 10–15 % |
Knochengeist-Schaden (nur Nekromanten) 10–15 % |
Schaden durch Knochenstacheln (nur Nekromanten) 10–15 % |
Knochenspeerschaden (nur Nekromanten) 10–15 % |
Knochenrüstungsschaden (nur Nekromanten) 10–15 % |
Maximale Essenz (nur Nekromanten) 36-40 |
Reduziert die Ressourcenkosten von Hydra um 1–8 Arkane Kraft (nur Zauberer) |
Reduziert die Ressourcenkosten von Hydra um 1–7 Arkane Macht (nur Zauberer) |
Reduziert die Ressourcenkosten von Hydra um 1–6 Arkane Kraft (nur Zauberer) |
Reduziert die Ressourcenkosten von Hydra um 1–5 Arkane Macht (nur Zauberer) |
Reduziert die Ressourcenkosten von Hydra um 1–4 Arkane Kraft (nur Zauberer) |
Reduziert die Ressourcenkosten der Feuerbombe um 1–8 Mana (nur Witch Doctor) |
Reduziert die Ressourcenkosten der Feuerbombe um 1–7 Mana (nur Witch Doctor) |
Reduziert die Ressourcenkosten der Feuerbombe um 1–6 Mana (nur Witch Doctor) |
Reduziert die Dauer von Kontrolleffekten um 7–12 % |
Reduziert die Dauer von Kontrolleffekten um 5–10 % |
Reduziert die Dauer von Kontrolleffekten um 4–8 % |
Reduziert die Abklingzeit von Wall of Zombies um 1–3 Sekunden (nur Witch Doctor) |
Reduziert die Abklingzeit von Wall of Zombies um 1–3 Sekunden (nur Witch Doctor) |
Reduziert die Abklingzeit aller Fertigkeiten um 5-8 % |
Reduziert die Abklingzeit aller Fertigkeiten um 0,5 % |
Reduziert alle Ressourcenkosten um 3–4 % |
Erhöht die Zornregeneration um 0,9–1 pro Sekunde (nur Kreuzfahrer) |
Erhöht die Zornregeneration um 0,9–1 pro Sekunde (nur Kreuzfahrer) |
Erhöht die Zornregeneration um 0,9–1 pro Sekunde (nur Kreuzfahrer) |
Gold-/Gesundheitsaufnahme um 8–9 Yards erhöht |
Erhalte 85–242 Leben pro aufgewendetem Zorn (nur Kreuzfahrer) |
Wandeln Sie 4,4–4,8 % des verursachten Schadens in Leben um |
Wandeln Sie 3,8–4,2 % des verursachten Schadens in Leben um |
Wandeln Sie 3,6–3,8 % des verursachten Schadens in Leben um |
Wandeln Sie 3,2–3,6 % des verursachten Schadens in Leben um |
Wandeln Sie 3,2–3,4 % des verursachten Schadens in Leben um |
Wandeln Sie 3–3,2 % des verursachten Schadens in Leben um |
Wandeln Sie 2,8–3 % des verursachten Schadens in Leben um |
Wandeln Sie 2,6–3 % des verursachten Schadens in Leben um |
Wandeln Sie 2,5–2,7 % des verursachten Schadens in Leben um |
Wandeln Sie 2,2–2,4 % des verursachten Schadens in Leben um |
Wandeln Sie 2-2,4 % verursachten Schaden in Leben um |
Wandeln Sie 1,9–2,1 % des verursachten Schadens in Leben um |
Wandeln Sie 1,6–1,8 % des verursachten Schadens in Leben um |
Wandeln Sie 1,3–1,5 % des verursachten Schadens in Leben um |
Wandeln Sie 1–1,2 % des verursachten Schadens in Leben um |
Fügt eine Chance von 10 % hinzu, Wurzeln zu widerstehen |
921-2.082 Leben nach jedem Mord |
8-9 % Bewegungsgeschwindigkeit |
8-9 % Schaden an Elitegegnern |
7-14 Schaden |
559-595 Rüstung |
515-867 Leben nach jedem Mord |
51–60 % Gold von Monstern |
51-134 Leben aus Heiltränken/Globen |
418-635 Giftschaden |
418-635 Blitzschaden |
418-635 Heiliger Schaden |
418-635 Brandschaden |
418-635 Schaden |
418-635 Kälteschaden |
418-635 Arkanschaden |
4-9 % Chance auf kritische Treffer durch Wirbelwind (nur Barbaren) |
4–9 % Chance auf kritische Treffer durch Welle des Lichts (nur Mönche) |
4-9 % Chance auf kritische Treffer durch Sturmansturm (nur Mönche) |
4-9 % Chance auf kritische Treffer durch Strafstoß (nur Dämonenjäger) |
4-9 % kritische Trefferchance durch Seismischer Schlag (nur Barbaren) |
4-9 % kritische Trefferchance durch Rache (nur Barbaren) |
4-9 % Chance auf kritische Treffer mit „Froststrahl“ (nur Zauberer) |
4–9 % kritische Schnellfeuer-Trefferchance (nur Dämonenjäger) |
4–9 % Chance auf kritische Treffer, wenn man sie überwältigt (nur Barbaren) |
4–9 % Chance auf einen kritischen Multishot-Treffer (nur Dämonenjäger) |
4–9 % kritische Trefferchance durch explosive Explosion (nur Zauberer) |
4-9 % Chance auf kritische Treffer durch Energiewirbel (nur Zauberer) |
4-9 % Chance auf kritische Treffer durch Arkane Kugeln (nur Zauberer) |
4–9 % kritische Trefferchance durch Säurewolke (nur Witch Doctor) |
4 % Gift-Fertigkeitsschaden |
4 % Blitz-Fertigkeitsschaden |
4 % Leben |
4 % Feuer-Fertigkeitsschaden |
4 % kritischer Trefferschaden |
4 % Kälte-Fertigkeitsschaden |
4 % Blockchance |
32-37 Leben pro Treffer |
3,5–7,6 % Chance, bei Treffer zu verlangsamen |
3,5–7,6 % Chance, bei einem Treffer bewegungsunfähig zu werden |
3,5–7,6 % Chance auf Furcht bei Treffer 2 |
3,5–7,6 % Chance, bei Treffer zu blenden |
22–27 % Chance, Blutung zu verursachen, die über 5 Sekunden 342 % Waffenschaden verursacht |
20-24 Maximale Wut (nur Barbaren) |
2,9–7 % Chance, bei Treffer zu verlangsamen |
2,9–7 % Chance, bei einem Treffer bewegungsunfähig zu werden |
2,9–7 % Chance, bei einem Treffer Angst zu bekommen |
2,9–7 % Chance, bei Treffer zu blenden |
2,3–6,4 % Chance, bei Treffer zu verlangsamen |
2,3–6,4 % Chance, bei Treffer bewegungsunfähig zu machen |
2,3–6,4 % Chance, bei einem Treffer Angst zu bekommen |
2,3–6,4 % Chance, bei Treffer zu blenden |
17–19 % kritischer Trefferschaden |
17-19 Maximale Wut (nur Barbaren) |
17-19 Maximale Arkankraft (nur Zauberer) |
16–18 Mana pro Sekunde (nur Witch Doctor) |
15-16 Leben pro Sekunde |
13-15 Maximaler Geist (nur Mönch) |
13-14 % Bewegungsgeschwindigkeit |
13–14 % maximaler Geist (nur Mönch) |
13-14 % kritische Trefferchance |
13-14 Maximaler Geist (nur Mönch) |
13-14 Maximale Disziplin (nur Dämonenjäger) |
13-14 Maximale Arkankraft (nur Zauberer) |
12–14 Maximaler Zorn (nur Kreuzfahrer) |
12–14 Mana pro Sekunde (nur Hexendoktor) |
12-13 Maximale Disziplin (nur Dämonenjäger) |
11–15 % magischer Gegenstandsfund |
11–15 % Gold von Monstern |
11-14 Leben pro Sekunde |
11-12 Maximale Disziplin (nur Dämonenjäger) |
102–200 % kritischer Trefferschaden |
10–35 % Chance, über 5 Sekunden Blutung für 7.456–8.454 Schaden zu verursachen |
10–35 % Chance, über 5 Sekunden Blutung für 16.184–16.862 Schaden zu verursachen |
10–35 % Chance, über 5 Sekunden Blutung für 11.184–12.182 Schaden zu verursachen |
10–33 % Chance, über 5 Sekunden Blutung für 206–414 Schaden zu verursachen |
10–20 % Chance, über 5 Sekunden Blutung für 4–10 Schaden zu verursachen |
10–20 % Angriffsgeschwindigkeit |
10–19 maximales Mana (nur Hexendoktor) |
10-15 % Peitschender Schwanztritt-Schaden (nur Mönche) |
10–15 % Gerechtigkeitsschaden (nur Kreuzfahrer) |
10–15 % Aufspießschaden (nur Dämonenjäger) |
10–15 % Hydra-Schaden (nur Zauberer) |
10–15 % Schaden durch Hungerpfeil (nur Dämonenjäger) |
10-15 % Heiliger-Fertigkeitsschaden |
10-15 % Heaven's Fury-Schaden (nur Crusader) |
10–15 % Spukschaden (nur Witch Doctor) |
10–15 % Schaden durch „Hammer der Alten“ (nur Barbaren) |
10–15 % Granatenschaden (nur Dämonenjäger) |
10–15 % Schaden durch „Griff der Toten“ (nur Witch Doctor) |
10–15 % gigantischer Schaden (nur Witch Doctor) |
10-15 % Raserei-Schaden (nur Barbaren) |
10–15 % Schaden von Fists of Thunder (nur Mönch) |
10–15 % Schaden durch „Himmelsfaust“ (nur Kreuzfahrer) |
10–15 % Feuerbombenschaden (nur Witch Doctor) |
10–15 % Schaden durch Feuerfledermäuse (nur Witch Doctor) |
10-15 % Feuer-Fertigkeitsschaden |
10–15 % Fetisch-Armee-Schaden (nur Witch Doctor) |
10–15 % Schaden durch Messerfächer (nur Dämonenjäger) |
10–15 % Vertrauter-Schaden (nur Zauberer) |
10–15 % Schaden durch herabfallende Schwerter (nur Kreuzfahrer) |
10–15 % Explosionsschaden (nur Zauberer) |
10–15 % explodierender Handflächenschaden (nur Mönch) |
10–15 % Ausweichfeuerschaden (nur Dämonenjäger) |
10–15 % Schaden durch verwickelnde Schüsse (nur Dämonenjäger) |
10–15 % Schaden durch Energiewirbel (nur Zauberer) |
10–15 % Elementarpfeilschaden (nur Dämonenjäger) |
10–15 % Stromschlagschaden (nur Zauberer) |
10–15 % Erdbebenschaden (nur Barbaren) |
10–15 % Desintegrationsschaden (nur Zauberer) |
10–15 % tödlicher Reichweitenschaden (nur Mönch) |
10-15 % Schaden durch schneidigen Schlag (nur Mönch) |
10-15 % Schaden |
10–15 % Zyklonschlagschaden (nur Mönch) |
10–15 % Schaden durch verkrüppelnde Wellen (nur Mönche) |
10–15 % Leichenspinnen-Schaden (nur Witch Doctor) |
10–15 % Verurteilungsschaden (nur Kreuzfahrer) |
10–15 % Gefährtenschaden (nur Dämonenjäger) |
10-15 % Kälte-Fertigkeitsschaden |
10–15 % Cluster-Pfeilschaden (nur Dämonenjäger) |
10-15 % Spaltschaden (nur Barbaren) |
10–15 % Chance, über 5 Sekunden Blutung für 4–7 Schaden zu verursachen |
10–15 % Chance, über 5 Sekunden Blutung für 4–6 Schaden zu verursachen |
10–15 % Chance, über 5 Sekunden Blutung für 4–6 Schaden zu verursachen |
10–15 % Chance, Blutung zu verursachen, die über 5 Sekunden 353 % Waffenschaden verursacht |
10–15 % Chance, Blutung zu verursachen, die über 5 Sekunden 311 % Waffenschaden verursacht |
10–15 % Chance, über 5 Sekunden Blutung für 3–7 Schaden zu verursachen |
10–15 % Chakram-Schaden (nur Dämonenjäger) |
10–15 % Bombardierungsschaden (nur Kreuzfahrer) |
10–15 % Bolas-Schaden (nur Dämonenjäger) |
10–15 % Schneesturmschaden (nur Zauberer) |
10–15 % Schaden des gesegneten Schildes (nur Kreuzfahrer) |
10–15 % Schaden des gesegneten Hammers (nur Kreuzfahrer) |
10–15 % Schaden durch Schwarze Löcher (nur Zauberer) |
10–15 % Bash-Schaden (nur Barbaren) |
10–15 % Lawinenschaden (nur Barbaren) |
10-15 % Schaden durch arkanen Strom (nur Zauberer) |
10-15 % Schaden durch Arkanfähigkeiten |
10–15 % Arkankugelschaden (nur Zauberer) |
10-15 % Schaden durch Uralten Speer (nur Barbaren) |
10–15 % Säurewolkenschaden (nur Witch Doctor) |
10-12 % Bewegungsgeschwindigkeit |
10–12 % kritischer Trefferschaden |
1–1,05 Hass pro Sekunde (nur Dämonenjäger) |
-9–11 % Schaden durch Blitzangriffe |
-9-10 % Schaden durch Fernkampfangriffe |
-9–10 % Schaden durch Nahkampfangriffe |
-8-9 % Schaden durch Fernkampfangriffe |
-8–9 % Schaden durch Nahkampfangriffe |
-8–9 % Schaden durch Elite-Monsterangriffe |
-8–11 % Schaden durch Blitzangriffe |
-7–8 % Schaden durch Fernkampfangriffe |
-7–8 % Schaden durch Nahkampfangriffe |
-6–7 % Schaden durch Fernkampfangriffe |
-6–7 % Schaden durch Nahkampfangriffe |
-6–7 % Schaden durch Elite-Monsterangriffe |
-5-8 % Schaden durch Giftangriffe |
-5–8 % Schaden durch Blitzangriffe |
-5–8 % Schaden durch heilige Angriffe |
-5–8 % Schaden durch Feuerangriffe |
-5–8 % Schaden durch Kälteangriffe |
-5–8 % Schaden durch arkane Angriffe |
-5-7 % Schaden durch Giftangriffe |
-5-7 % Schaden durch Blitzangriffe |
-5–7 % Schaden durch heilige Angriffe |
-5–7 % Schaden durch Feuerangriffe |
-5-7 % Schaden durch Kälteangriffe |
-5–7 % Schaden durch arkane Angriffe |
-5–6 % Schaden durch Fernkampfangriffe |
-5–6 % Schaden durch Nahkampfangriffe |
-5-10 % Schaden durch Giftangriffe |
-5-10 % Schaden durch Blitzangriffe |
-5–10 % Schaden durch heilige Angriffe |
-5-10 % Schaden durch Feuerangriffe |
-5–10 % Schaden durch Kälteangriffe |
-5–10 % Schaden durch arkane Angriffe |
-4-7 % Schaden durch Giftangriffe |
-4-7 % Schaden durch Blitzangriffe |
-4-7 % Schaden durch Heilige Angriffe |
-4-7 % Schaden durch Feuerangriffe |
-4–7 % Schaden durch Kälteangriffe |
-4–7 % Schaden durch arkane Angriffe |
-4-6 % Schaden durch Giftangriffe |
-4-6 % Schaden durch Blitzangriffe |
-4-6 % Schaden durch Heilige Angriffe |
-4-6 % Schaden durch Feuerangriffe |
-4-6 % Schaden durch Kälteangriffe |
-4–6 % Schaden durch arkane Angriffe |
-4–5 % Schaden durch Elite-Monsterangriffe |
-4 % Schaden durch Fernkampfangriffe |
-4 % Schaden durch Nahkampfangriffe |
-3-6 % Schaden durch Giftangriffe |
-3-6 % Schaden durch Blitzangriffe |
-3-6 % Schaden durch Heilige Angriffe |
-3-6 % Schaden durch Feuerangriffe |
-3-6 % Schaden durch Kälteangriffe |
-3-6 % Schaden durch arkane Angriffe |
-3-5 % Schaden durch Giftangriffe |
-3-5 % Schaden durch Blitzangriffe |
-3-5 % Schaden durch Heilige Angriffe |
-3-5 % Schaden durch Feuerangriffe |
-3-5 % Schaden durch Kälteangriffe |
-3-5 % Schaden durch arkane Angriffe |
-3–4 % Schaden durch Nahkampfangriffe |
-25–30 % Schaden durch Nahkampfangriffe |
-15–20 % Schaden durch Nahkampfangriffe |
-14–15 % Schaden durch Elite-Monsterangriffe |
-12–13 % Schaden durch Blitzangriffe |
-12–13 % Schaden durch Elite-Monsterangriffe |
-10-12 % Schaden durch Blitzangriffe |
-10–11 % Schaden durch Elite-Monsterangriffe |
Wenn Sie Wrath of the Berserker einsetzen, hypnotisieren Sie mit Ihrer Fähigkeit Gegner in der Nähe, sodass sie 8 Sekunden lang unkontrolliert springen (nur Barbaren). |
Wenn Sie Wrath of the Berserker einsetzen, hypnotisieren Sie mit Ihrer Fähigkeit Gegner in der Nähe, sodass sie 6 Sekunden lang unkontrolliert springen (nur Barbaren). |
Wenn Sie Rache einsetzen, hypnotisieren Sie Gegner in der Nähe mit Ihrer Fähigkeit und lassen sie 7–8 Sekunden lang unkontrolliert springen (nur Dämonenjäger). |
Wenn Sie Rache einsetzen, hypnotisieren Sie Gegner in der Nähe mit Ihrer Fähigkeit und lassen sie 7 Sekunden lang unkontrolliert springen (nur Dämonenjäger). |
Wenn Sie Epiphany verwenden, hypnotisieren Sie Feinde in der Nähe mit Ihrer Fähigkeit, sodass sie 7–8 Sekunden lang unkontrolliert springen (nur Mönche). |
Wenn Sie Epiphany verwenden, hypnotisieren Sie Gegner in der Nähe mit Ihrer Fähigkeit, sodass sie 6–8 Sekunden lang unkontrolliert springen (nur Mönche). |
Wenn Sie Big Bad Voodoo verwenden, hypnotisieren Sie Feinde in der Nähe mit Ihrer Fähigkeit, sodass sie 7–8 Sekunden lang unkontrolliert springen (nur Witch Doctor). |
Wenn Sie Big Bad Voodoo verwenden, hypnotisieren Sie Gegner in der Nähe mit Ihrer Fähigkeit und lassen sie 6 Sekunden lang unkontrolliert springen (nur Witch Doctor). |
Wenn Sie „Archon“ verwenden, hypnotisieren Sie Gegner in der Nähe mit Ihrer Fähigkeit und lassen sie 7–8 Sekunden lang unkontrolliert springen (nur Zauberer). |
Wenn Sie „Archon“ verwenden, hypnotisieren Sie Gegner in der Nähe mit Ihrer Fähigkeit und lassen sie 6–8 Sekunden lang unkontrolliert springen (nur Zauberer). |
Wenn Sie Akarats Champion verwenden, hypnotisieren Sie Gegner in der Nähe mit Ihrer Fähigkeit und lassen sie 8 Sekunden lang unkontrolliert springen (nur Kreuzfahrer). |
Wenn Sie Akarats Champion verwenden, hypnotisieren Sie Gegner in der Nähe mit Ihrer Fähigkeit und lassen sie 7–8 Sekunden lang unkontrolliert springen (nur Crusader). |
Teleport erhält den Effekt der Wurmlochrune (nur Zauberer) |
Steckdosen (2) |
Steckdosen (1) |
Smite springt jetzt auf 3 zusätzliche Feinde (nur Crusader) |
Reduziert die Zornkosten von Shield Bash um 42–44 % (nur Crusader) |
Reduziert die Ressourcenkosten von Zombie Charger um 6–13 Mana (nur Witch Doctor) |
Reduziert die Ressourcenkosten von Zombie Charger um 4–9 Mana (nur Witch Doctor) |
Reduziert die Ressourcenkosten von Zombie Charger um 4–12 Mana (nur Witch Doctor) |
Reduziert die Ressourcenkosten von Zombie Charger um 4–10 Mana (nur Witch Doctor) |
Reduziert die Ressourcenkosten von Zombie Charger um 3–8 Mana (nur Witch Doctor) |
Reduziert die Ressourcenkosten von Zombie Charger um 3–7 Mana (nur Witch Doctor) |
Reduziert die Ressourcenkosten von Zombie Charger um 2–6 Mana (nur Witch Doctor) |
Reduziert die Ressourcenkosten von Zombie Charger um 2–5 Mana (nur Witch Doctor) |
Reduziert die Ressourcenkosten des Waffenwurfs um 2–6 Wut (nur Barbaren) |
Reduziert die Ressourcenkosten des Waffenwurfs um 1–5 Wut (nur Barbaren) |
Reduziert die Ressourcenkosten von Rend um 2–6 Wut (nur Barbaren) |
Reduziert die Ressourcenkosten von Rend um 1–5 Wut (nur Barbaren) |
Reduziert die Ressourcenkosten von Meteor um 2–6 Arkane Macht (nur Zauberer) |
Reduziert die Ressourcenkosten von Meteor um 1–5 Arkane Macht (nur Zauberer) |
Reduziert die Ressourcenkosten von „Lashing Tail Kick“ um 2–6 Geist (nur Mönche) |
Reduziert die Ressourcenkosten von „Lashing Tail Kick“ um 1–5 Geist (nur Mönch) |
Reduziert die Ressourcenkosten von Aufspießen um 2–6 Hass (nur Dämonenjäger) |
Reduziert die Ressourcenkosten von Aufspießen um 1–5 Hass (nur Dämonenjäger) |
Reduziert die Ressourcenkosten von Hydra um 4–11 Arkane Macht (nur Zauberer) |
Reduziert die Ressourcenkosten von Hydra um 1–9 Arkane Kraft (nur Zauberer) |
Reduziert die Ressourcenkosten von Hydra um 1–10 Arkane Kraft (nur Zauberer) |
Reduziert die Ressourcenkosten von Hammer of the Ancients um 2-6 Fury (nur Barbaren) |
Reduziert die Ressourcenkosten von Hammer of the Ancients um 1–5 Fury (nur Barbaren) |
Reduziert die Ressourcenkosten der Feuerbombe um 3–10 Mana (nur Witch Doctor) |
Reduziert die Ressourcenkosten der Feuerbombe um 1–9 Mana (nur Witch Doctor) |
Reduziert die Ressourcenkosten von Feuerfledermäusen um 6–13 Mana (nur Witch Doctor) |
Reduziert die Ressourcenkosten von Feuerfledermäusen um 4–9 Mana (nur Witch Doctor) |
Reduziert die Ressourcenkosten von Feuerfledermäusen um 4–12 Mana (nur Witch Doctor) |
Reduziert die Ressourcenkosten von Feuerfledermäusen um 4–10 Mana (nur Witch Doctor) |
Reduziert die Ressourcenkosten von Feuerfledermäusen um 3–8 Mana (nur Witch Doctor) |
Reduziert die Ressourcenkosten von Feuerfledermäusen um 3–7 Mana (nur Witch Doctor) |
Reduziert die Ressourcenkosten von Feuerfledermäusen um 2–6 Mana (nur Witch Doctor) |
Reduziert die Ressourcenkosten von Feuerfledermäusen um 2–5 Mana (nur Witch Doctor) |
Reduziert die Ressourcenkosten von Desintegration um 2–6 Arkane Macht (nur Zauberer) |
Reduziert die Ressourcenkosten von Desintegration um 1–5 Arkane Macht (nur Zauberer) |
Reduziert die Ressourcenkosten von Cyclone Strike um 2-6 Spirit (nur Mönch) |
Reduziert die Ressourcenkosten von Cyclone Strike um 1-5 Spirit (nur Mönch) |
Reduziert die Ressourcenkosten von Cluster Arrow um 2–6 Hass (nur Dämonenjäger) |
Reduziert die Ressourcenkosten von Cluster Arrow um 1–5 Hass (nur Dämonenjäger) |
Reduziert die Ressourcenkosten von Chakram um 2–6 Hass (nur Dämonenjäger) |
Reduziert die Ressourcenkosten von Chakram um 1–5 Hass (nur Dämonenjäger) |
Reduziert die Ressourcenkosten von Arcane Torrent um 2–6 Arcane Power (nur Zauberer) |
Reduziert die Ressourcenkosten von Arcane Torrent um 1–5 Arcane Power (nur Zauberer) |
Reduziert die Dauer von Kontrolleffekten um 9–20 % |
Reduziert die Dauer von Kontrolleffekten um 8–14 % |
Reduziert die Dauer von Kontrolleffekten um 20–40 % |
Reduziert die Dauer von Kontrolleffekten um 10–30 % |
Reduziert die Dauer von Kontrolleffekten um 10–25 % |
Reduziert die Dauer von Kontrolleffekten um 10–20 % |
Reduziert die Abklingzeit von Wall of Zombies um 2–4 Sekunden (nur Witch Doctor) |
Reduziert die Abklingzeit von Wall of Zombies um 1–3 Sekunden (nur Witch Doctor) |
Reduziert die Abklingzeit von „Zombiehunde beschwören“ um 3–10 Sekunden (nur Hexendoktor) |
Reduziert die Abklingzeit von „Zombiehunde beschwören“ um 1–9 Sekunden (nur Hexendoktor) |
Reduziert die Abklingzeit von „Zombiehunde beschwören“ um 1–8 Sekunden (nur Hexendoktor) |
Reduziert die Abklingzeit von „Zombiehunde beschwören“ um 1–7 Sekunden (nur Hexendoktor) |
Reduziert die Abklingzeit von „Zombiehunde beschwören“ um 1–6 Sekunden (nur Hexendoktor) |
Reduziert die Abklingzeit von „Zombiehunde beschwören“ um 1–5 Sekunden (nur Hexendoktor) |
Reduziert die Abklingzeit von „Zombiehunde beschwören“ um 1–4 Sekunden (nur Hexendoktor) |
Reduziert die Abklingzeit von „Zombiehunde beschwören“ um 1–3 Sekunden (nur Hexendoktor) |
Reduziert die Abklingzeit aller Fertigkeiten um 6-10 % |
Reduziert die Abklingzeit aller Fertigkeiten um 5-9 % |
Reduziert die Abklingzeit aller Fertigkeiten um 5-8 % |
Reduziert die Abklingzeit aller Fertigkeiten um 5-7 % |
Reduziert die Abklingzeit aller Fertigkeiten um 5-6 % |
Reduziert die Abklingzeit aller Fertigkeiten um 4-7 % |
Reduziert die Abklingzeit aller Fertigkeiten um 4-6 % |
Reduziert die Abklingzeit aller Fertigkeiten um 4-5 % |
Reduziert die Abklingzeit aller Fertigkeiten um 4-5 % |
Reduziert die Abklingzeit aller Fertigkeiten um 3-5 % |
Reduziert die Abklingzeit aller Fertigkeiten um 3-4 % |
Reduziert alle Ressourcenkosten um 8–10 % |
Reduziert alle Ressourcenkosten um 7–9 % |
Reduziert alle Ressourcenkosten um 6–8 % |
Reduziert alle Ressourcenkosten um 5–8 % |
Reduziert alle Ressourcenkosten um 5–8 % |
Reduziert alle Ressourcenkosten um 5–7 % |
Reduziert alle Ressourcenkosten um 5–7 % |
Reduziert alle Ressourcenkosten um 5–6 % |
Reduziert alle Ressourcenkosten um 4–6 % |
Reduziert alle Ressourcenkosten um 3–5 % |
Dornen 8-12 Schaden pro Treffer |
Dornen 71-121 Schaden pro Treffer |
Dornen 70–131 Schaden pro Treffer |
Dornen 7-12 Schaden pro Treffer |
Dornen 552–2.030 Schaden pro Treffer |
Dornen 5–7 Schaden pro Treffer |
Dornen 41–69 Schaden pro Treffer |
Dornen 40–70 Schaden pro Treffer |
Dornen 365–551 Schaden pro Treffer |
Dornen 316-1.160 Schaden pro Treffer |
Dornen 230–364 Schaden pro Treffer |
Dornen 23–40 Schaden pro Treffer |
Dornen 22–39 Schaden pro Treffer |
Dornen 209–315 Schaden pro Treffer |
Dornen 2.985–3.816 Schaden pro Treffer |
Dornen 2.667–3.498 Schaden pro Treffer |
Dornen 2.349–3.180 Schaden pro Treffer |
Dornen 2.031-2.862 Schaden pro Treffer |
Dornen 132–208 Schaden pro Treffer |
Dornen 13-22 Schaden pro Treffer |
Dornen 13–21 Schaden pro Treffer |
Dornen 122–229 Schaden pro Treffer |
Dornen 1.525–2.000 Schaden pro Treffer |
Dornen 1.343–1.817 Schaden pro Treffer |
Dornen 1.161-1.635 Schaden pro Treffer |
Erhöht die Zornregeneration um 3–4 pro Sekunde (nur Kreuzfahrer) |
Erhöht den Wut-Setpoint um 10 (nur Barbaren) |
Ignoriert Haltbarkeitsverlust |
Health Globes stellen 20–30 % Ihrer Primärressource wieder her |
Gewährt 9 Mana pro Treffer (nur Hexendoktor) |
Gewährt 8 Mana pro Treffer (nur Hexendoktor) |
Gewährt 7-9 Mana pro Kill (nur Witch Doctor) |
Gewährt 7 Mana pro Treffer (nur Hexendoktor) |
Gewährt 6 Mana pro Treffer (nur Hexendoktor) |
Gewährt 5 Mana pro Treffer (nur Hexendoktor) |
Gewährt 4-6 Mana pro Kill (nur Witch Doctor) |
Gewährt 4 Mana pro Treffer (nur Hexendoktor) |
Gewährt 34–36 Mana pro Kill (nur Witch Doctor) |
Gewährt 31–33 Mana pro Kill (nur Witch Doctor) |
Gewährt 3 Mana pro Treffer (nur Hexendoktor) |
Gewährt 28–30 Mana pro Kill (nur Witch Doctor) |
Gewährt 25–27 Mana pro Kill (nur Witch Doctor) |
Gewährt 22–24 Mana pro Kill (nur Witch Doctor) |
Gewährt 2 Mana pro Treffer (nur Witch Doctor) |
Gewährt 19–21 Mana pro Kill (nur Witch Doctor) |
Gewährt 16–18 Mana pro Kill (nur Witch Doctor) |
Gewährt 13–15 Mana pro Kill (nur Witch Doctor) |
Gewährt 12 Mana pro Treffer (nur Witch Doctor) |
Gewährt 11 Mana pro Treffer (nur Witch Doctor) |
Gewährt 10–12 Mana pro Kill (nur Witch Doctor) |
Gewährt 10 Mana pro Treffer (nur Witch Doctor) |
Gewährt 1-3 Mana pro Kill (nur Witch Doctor) |
Gewährt 1 Mana pro Treffer (nur Hexendoktor) |
Gold-/Gesundheitsaufnahme um 9–10 Yards erhöht |
Erhalte 551–655 Leben pro aufgewendetem Zorn (nur Kreuzfahrer) |
Erhalte 393–468 Leben pro aufgewendetem Zorn (nur Barbaren) |
Erhalte 276–327 Leben pro aufgewendetem Zorn (nur Kreuzfahrer) |
Erhalte 251–297 Leben pro verbrauchtem Geist (nur Mönche) |
Erhalte 243–550 Leben pro aufgewendetem Zorn (nur Kreuzfahrer) |
Erhalte 234–392 Leben pro aufgewendetem Zorn (nur Barbaren) |
Erhalte 197–234 Leben pro aufgewendetem Zorn (nur Barbaren) |
Erhalte 174–233 Leben pro aufgewendetem Zorn (nur Barbaren) |
Erhalte 126–148 Leben pro verbrauchtem Geist (nur Mönche) |
Erhalte 122–275 Leben pro aufgewendetem Zorn (nur Kreuzfahrer) |
Erhalte 117–196 Leben pro aufgewendetem Zorn (nur Barbaren) |
Erhalte 111–250 Leben pro verbrauchtem Geist (nur Mönche) |
Chance auf einen vernichtenden Schlag um 8-12 % erhöht |
Chance auf einen vernichtenden Schlag um 7-10 % erhöht |
Chance auf einen vernichtenden Schlag um 6-9 % erhöht |
Chance auf einen vernichtenden Schlag um 5-8 % erhöht |
Chance auf einen vernichtenden Schlag um 5-8 % erhöht |
Chance auf einen vernichtenden Schlag um 5-7 % erhöht |
Chance auf einen vernichtenden Schlag um 5-6 % erhöht |
Chance auf einen vernichtenden Schlag um 5-10 % erhöht |
Chance auf einen vernichtenden Schlag um 4-7 % erhöht |
Chance auf einen vernichtenden Schlag um 4-6 % erhöht |
Chance auf einen vernichtenden Schlag um 3-5 % erhöht |
Chance auf einen vernichtenden Schlag um 3-4 % erhöht |
Kritische Treffer gewähren 11–12 Arkankraft (nur Zauberer) |
Wandeln Sie 7–8 % des verursachten Schadens in Leben um |
Wandeln Sie 6,9–7 % des verursachten Schadens in Leben um |
Wandeln Sie 6-7 % des verursachten Schadens in Leben um |
Wandeln Sie 6–6,2 % des verursachten Schadens in Leben um |
Wandeln Sie 5,5–6 % des verursachten Schadens in Leben um |
Wandeln Sie 5–5,4 % des verursachten Schadens in Leben um |
Chance, beim Angriff einen explosiven Höllenfeuerball abzufeuern |
Chance, bei einem Treffer 8–14 % Flächenschaden zu verursachen |
Chance, bei einem Treffer 8–12 % Flächenschaden zu verursachen |
Chance, bei einem Treffer 6–8 % Flächenschaden zu verursachen |
Chance, bei einem Treffer 6–10 % Flächenschaden zu verursachen |
Chance, bei einem Treffer 16–24 % Flächenschaden zu verursachen |
Chance, bei einem Treffer 14–20 % Flächenschaden zu verursachen |
Chance, bei einem Treffer 12–18 % Flächenschaden zu verursachen |
Chance, bei einem Treffer 10–20 % Flächenschaden zu verursachen |
Chance, bei einem Treffer 10–16 % Flächenschaden zu verursachen |
Chance, bei einem Treffer 10–16 Flächenschaden zu verursachen |
Chance, bei einem Treffer 10–14 % Flächenschaden zu verursachen |
Chance, bei einem Treffer 10–12 % Flächenschaden zu verursachen |
Bei einem Treffer besteht die Chance, dass der Boden in Lava gehüllt wird und 6 Sekunden lang 200 % Waffenschaden pro Sekunde verursacht wird |
Blut sickert aus dir |
Fügt eine Chance von 10 % hinzu, Betäubungen, Bewegungsunfähigkeit und Einfrierungen zu widerstehen |
Fügt eine Chance von 10 % hinzu, Betäubungen zu widerstehen |
Fügt eine Chance von 10 % hinzu, Einfrierungen zu widerstehen |
981-1.490 Giftschaden |
981-1.490 Blitzschaden |
981-1.490 Heiliger Schaden |
981-1.490 Brandschaden |
981-1.490 Schaden |
981-1.490 Kälteschaden |
981-1.490 Arkanschaden |
98-162 Leben nach jedem Kill |
98–120 Leben pro Sekunde |
95–130 % kritischer Trefferschaden |
947-1.438 Giftschaden |
947-1.438 Blitzschaden |
947-1.438 Heiliger Schaden |
947-1.438 Brandschaden |
947-1.438 Schaden |
947-1.438 Kälteschaden |
947-1.438 Arkanschaden |
947-1.380 Leben nach jedem Kill |
946-1.125 Vitalität |
946-1.125 Stärke |
946-1.125 Geheimdienst |
946-1.125 Geschicklichkeit |
92–100 % kritischer Trefferschaden |
9–16 % Lebensdauer |
9–15 % Schaden an Untoten |
9-15 % Schaden für Menschen |
9–15 % Schaden gegen Dämonen |
9–15 % Schaden an Tieren |
9-10 % magischer Gegenstandsfund |
9–10 % Gold von Monstern |
9-10 % Schaden an Elitegegnern |
9.142-13.371 Leben nach jedem Kill |
9 % Chance zum Blocken |
875-1.330 Giftschaden |
875-1.330 Blitzschaden |
875-1.330 Heiliger Schaden |
875-1.330 Brandschaden |
875-1.330 Schaden |
875-1.330 Kälteschaden |
875-1.330 Arkanschaden |
868-1.420 Leben nach jedem Kill |
868-1.185 Leben pro Sekunde |
86-90 Widersteht allen Elementen |
858-1.304 Giftschaden |
858-1.304 Blitzschaden |
858-1.304 Heiliger Schaden |
858-1.304 Brandschaden |
858-1.304 Brandschaden |
858-1.304 Schaden |
858-1.304 Kälteschaden |
858-1.304 Arkanschaden |
853-1.296 Giftschaden |
853-1.296 Blitzschaden |
853-1.296 Heiliger Schaden |
853-1.296 Brandschaden |
853-1.296 Schaden |
853-1.296 Kälteschaden |
853-1.296 Arkanschaden |
82–90 % kritischer Trefferschaden |
8-15 % Zombie-Ladeschaden (nur Witch Doctor) |
8–15 % Wirbelwindschaden (nur Barbaren) |
8–15 % Waffenwurfschaden (nur Barbaren) |
8–15 % Schaden durch „Weg der Hundert Fäuste“ (nur Mönche) |
8-15 % Welle des Lichtschadens (nur Mönch) |
8-15 % Schaden durch Welle der Macht (nur Zauberer) |
8-15 % Wall of Zombies-Schaden (nur Witch Doctor) |
8-15 % Schaden durch Sturmansturm (nur Mönche) |
8-15 % Schaden durch fegenden Wind (nur Mönche) |
8–15 % Schwungangriffsschaden (nur Kreuzfahrer) |
8–15 % Schaden durch „Zombiehunde beschwören“ (nur Witch Doctor) |
8–15 % Strafschaden (nur Dämonenjäger) |
8-15 % Geistersperrfeuer-Schaden (nur Hexendoktor) |
8–15 % Stachelfallenschaden (nur Dämonenjäger) |
8-15 % Spektralklingenschaden (nur Zauberer) |
8–15 % Schaden durch Zerschmettern (nur Kreuzfahrer) |
8–15 % Hiebschaden (nur Kreuzfahrer) |
8-15 % Schockimpulsschaden (nur Zauberer) |
8–15 % Schildstoßschaden (nur Kreuzfahrer) |
8-15 % Siebenseitiger Schlagschaden (nur Mönch) |
8–15 % Sentry-Schaden (nur Dämonenjäger) |
8–15 % Schaden durch seismischen Schlag (nur Barbaren) |
8-15 % Opferschaden (nur Witch Doctor) |
8–15 % Chance auf kritische Treffer durch Rache (nur Barbaren) |
8–15 % Rend-Schaden (nur Barbaren) |
8–15 % Froststrahlschaden (nur Zauberer) |
8–15 % Schnellfeuerschaden (nur Dämonenjäger) |
8-15 % Schaden durch Regen der Rache (nur Dämonenjäger) |
8–15 % Strafschaden (nur Kreuzfahrer) |
8–15 % Giftpfeilschaden (nur Witch Doctor) |
8-15 % Schaden durch Krötenplage (nur Hexendoktor) |
8–15 % Piranhas-Schaden (nur Witch Doctor) |
8–15 % Phalanx-Schaden (nur Kreuzfahrer) |
8–15 % Überwältigungsschaden (nur Barbaren) |
8–15 % Schaden durch mystische Verbündete (nur Mönche) |
8–15 % Chance auf einen kritischen Multishot-Treffer (nur Dämonenjäger) |
8–15 % Meteorschaden (nur Zauberer) |
8–15 % Schaden durch magische Raketen (nur Zauberer) |
8–15 % Schaden durch Heuschreckenschwarm (nur Witch Doctor) |
8-15 % Peitschender Schwanzstoß-Schaden (nur Mönche) |
8–15 % Gerechtigkeitsschaden (nur Kreuzfahrer) |
8–15 % Aufspießschaden (nur Dämonenjäger) |
8-15 % Hydra-Schaden (nur Zauberer) |
8-15 % Schaden durch Hungerpfeil (nur Dämonenjäger) |
8-15 % Heaven's Fury-Schaden (nur Crusader) |
8–15 % Spukschaden (nur Witch Doctor) |
8–15 % Schaden des Hammers der Alten (nur Barbaren) |
8–15 % Granatenschaden (nur Dämonenjäger) |
8–15 % Schaden durch „Griff der Toten“ (nur Witch Doctor) |
8–15 % gigantischer Schaden (nur Witch Doctor) |
8-15 % Raserei-Schaden (nur Barbaren) |
8-15 % Schaden durch Fäuste des Donners (nur Mönche) |
8–15 % Schaden durch „Himmelsfaust“ (nur Kreuzfahrer) |
8–15 % Feuerbombenschaden (nur Witch Doctor) |
8-15 % Feuerfledermaus-Schaden (nur Witch Doctor) |
8–15 % Fetisch-Armee-Schaden (nur Witch Doctor) |
8–15 % Schaden durch Messerfächer (nur Dämonenjäger) |
8-15 % Vertrauter-Schaden (nur Zauberer) |
8-15 % Schaden durch herabfallende Schwerter (nur Kreuzfahrer) |
8–15 % Explosionsschaden (nur Zauberer) |
8–15 % Schaden durch explodierende Handflächen (nur Mönche) |
8–15 % Ausweichfeuerschaden (nur Dämonenjäger) |
8–15 % Schaden durch verwickelnde Schüsse (nur Dämonenjäger) |
8-15 % Chance auf kritische Treffer durch Energiewirbel (nur Zauberer) |
8–15 % Elementarpfeilschaden (nur Dämonenjäger) |
8–15 % Stromschlagschaden (nur Zauberer) |
8–15 % Erdbebenschaden (nur Barbaren) |
8-15 % Desintegrationsschaden (nur Zauberer) |
8–15 % tödlicher Reichweitenschaden (nur Mönche) |
8-15 % Schaden durch schneidigen Schlag (nur Mönch) |
8–15 % Zyklonschlagschaden (nur Mönche) |
8-15 % Schaden durch verkrüppelnde Wellen (nur Mönche) |
8–15 % Leichenspinnen-Schaden (nur Witch Doctor) |
8–15 % Verurteilungsschaden (nur Kreuzfahrer) |
8–15 % Gefährtenschaden (nur Dämonenjäger) |
8–15 % Cluster-Pfeilschaden (nur Dämonenjäger) |
8-15 % Spaltschaden (nur Barbaren) |
8–15 % Chakram-Schaden (nur Dämonenjäger) |
8–15 % Bombardierungsschaden (nur Kreuzfahrer) |
8–15 % Bolas-Schaden (nur Dämonenjäger) |
8–15 % Schneesturmschaden (nur Zauberer) |
8-15 % Schaden des gesegneten Schildes (nur Kreuzfahrer) |
8-15 % Schaden des gesegneten Hammers (nur Kreuzfahrer) |
8-15 % Schaden durch Schwarze Löcher (nur Zauberer) |
8–15 % Bash-Schaden (nur Barbaren) |
8–15 % Lawinenschaden (nur Barbaren) |
8-15 % Schaden durch arkanen Strom (nur Zauberer) |
8-15 % Arkankugel-Schaden (nur Zauberer) |
8-15 % Schaden durch Uralten Speer (nur Barbaren) |
8–15 % Säurewolkenschaden (nur Witch Doctor) |
8–14 % Lebensdauer |
8–10 % Lebensdauer |
8-10 % kritische Trefferchance |
8-10 Maximaler Zorn (nur Kreuzfahrer) |
8-10 Maximale Wut (nur Barbaren) |
8–10 Maximale Disziplin (nur Dämonenjäger) |
8 % Chance zum Blocken |
8 % Chance zum Blocken |
789-1.198 Giftschaden |
789-1.198 Blitzschaden |
789-1.198 Heiliger Schaden |
789-1.198 Brandschaden |
789-1.198 Schaden |
789-1.198 Kälteschaden |
789-1.198 Arkanschaden |
788-945 Vitalität |
788-945 Stärke |
788-945 Geheimdienst |
788-945 Geschicklichkeit |
747-1.134 Giftschaden |
747-1.134 Blitzschaden |
747-1.134 Heiliger Schaden |
747-1.134 Brandschaden |
747-1.134 Schaden |
747-1.134 Kälteschaden |
747-1.134 Arkanschaden |
738-767 Leben pro Treffer |
732-1.111 Giftschaden |
732-1.111 Blitzschaden |
732-1.111 Heiliger Schaden |
732-1.111 Brandschaden |
732-1.111 Schaden |
732-1.111 Kälteschaden |
732-1.111 Arkanschaden |
73-93 Leben nach jedem Mord |
729-1.107 Giftschaden |
729-1.107 Blitzschaden |
729-1.107 Heiliger Schaden |
729-1.107 Brandschaden |
729-1.107 Schaden |
729-1.107 Kälteschaden |
729-1.107 Arkanschaden |
726-990 Leben pro Sekunde |
72–80 % kritischer Trefferschaden |
71–80 % Gold von Monstern |
7-8 % magischer Gegenstandsfund |
7–8 % Lebensdauer |
7-8 % Schaden an Elitegegnern |
7-8 Maximaler Zorn (nur Kreuzfahrer) |
7-8 Maximaler Zorn (nur Kreuzfahrer) |
7-8 Maximale Wut (nur Barbaren) |
7-8 Maximale Disziplin (nur Dämonenjäger) |
7-14 % Schaden an Untoten |
7-14 % Schaden für Menschen |
7-14 % Schaden gegen Dämonen |
7–14 % Schaden an Tieren |
7–14 Leben pro Treffer |
7-10 % kritische Trefferchance |
7-10 Leben pro Treffer |
7 % Chance zum Blocken |
7 Mana pro Sekunde (nur Hexendoktor) |
695–1.550 Leben pro Treffer |
694-737 Leben pro Treffer |
691-1.561 Leben pro Treffer |
691-1.049 Giftschaden |
691-1.049 Blitzschaden |
691-1.049 Heiliger Schaden |
691-1.049 Brandschaden |
691-1.049 Schaden |
691-1.049 Kälteschaden |
691-1.049 Arkanschaden |
66–75 % magischer Gegenstandsfund |
66–70 % Gold von Monstern |
655-1.270 Leben aus Heiltränken/Globen |
638-969 Giftschaden |
638-969 Blitzschaden |
638-969 Heiliger Schaden |
638-969 Brandschaden |
638-969 Schaden |
638-969 Kälteschaden |
638-969 Arkanschaden |
632-920 Leben nach jedem Mord |
626-750 Vitalität |
626-750 Stärke |
626-750 Geheimdienst |
626-750 Geschicklichkeit |
62–70 % kritischer Trefferschaden |
610-926 Giftschaden |
610-926 Blitzschaden |
610-926 Heiliger Schaden |
610-926 Feuerschaden |
610-926 Schaden |
610-926 Kälteschaden |
610-926 Arkanschaden |
61–70 % Gold von Monstern |
61-65 % magischer Gegenstandsfund |
6-7 % Bewegungsgeschwindigkeit |
6-7 Maximaler Zorn (nur Kreuzfahrer) |
6-18 Leben nach jedem Kill |
6–12 % Lebensdauer |
6-10 % magischer Gegenstandsfund |
6-10 % Schaden |
6-10 % kritische Trefferchance |
6.428-8.914 Leben nach jedem Kill |
6.075-14.230 Leben aus Heiltränken/Globen |
6 % kritischer Trefferschaden |
6 % Chance zum Blocken |
6 Mana pro Sekunde (nur Hexendoktor) |
579-946 Leben nach jedem Mord |
56-69 Geschicklichkeit und Intelligenz sowie Stärke und Vitalität |
56–65 % magischer Gegenstandsfund |
533-810 Giftschaden |
533-810 Blitzschaden |
533-810 Heiliger Schaden |
533-810 Brandschaden |
533-810 Schaden |
533-810 Kälteschaden |
533-810 Arkanschaden |
525-625 Vitalität |
525-625 Stärke |
525-625 Intelligenz |
525-625 Geschicklichkeit |
51–100 % kritischer Trefferschaden |
509-545 Rüstung |
5–9 % Schaden durch „Weg der Hundert Fäuste“ (nur Mönche) |
5-9 % Schaden durch fegenden Wind (nur Mönche) |
5–9 % Geistersperrfeuer-Schaden (nur Hexendoktor) |
5–9 % Stachelfallenschaden (nur Dämonenjäger) |
5-9 % Spektralklingenschaden (nur Zauberer) |
5-9 % Schockimpulsschaden (nur Zauberer) |
5–9 % Giftpfeilschaden (nur Witch Doctor) |
5-9 % Schaden durch Krötenplage (nur Witch Doctor) |
5-9 % Schaden durch magische Raketen (nur Zauberer) |
5-9 % Schaden durch Heuschreckenschwarm (nur Witch Doctor) |
5-9 % Schaden durch Hungerpfeil (nur Dämonenjäger) |
5-9 % Haunt-Schaden (nur Witch Doctor) |
5–9 % Granatenschaden (nur Dämonenjäger) |
5-9 % Raserei-Schaden (nur Barbaren) |
5-9 % Schaden durch Fäuste des Donners (nur Mönche) |
5-9 % explodierender Handflächenschaden (nur Mönch) |
5–9 % Schaden durch verwickelnde Schüsse (nur Dämonenjäger) |
5–9 % Elementarpfeilschaden (nur Dämonenjäger) |
5-9 % Stromschlagschaden (nur Zauberer) |
5–9 % tödlicher Reichweitenschaden (nur Mönch) |
5–9 % Schaden an Untoten |
5-9 % Schaden für Menschen |
5–9 % Schaden gegen Dämonen |
5–9 % Schaden an Tieren |
5-9 % Schaden durch verkrüppelnde Wellen (nur Mönche) |
5–9 % Leichenspinnen-Schaden (nur Witch Doctor) |
5-9 % Spaltschaden (nur Barbaren) |
5–9 % Bash-Schaden (nur Barbaren) |
5–8 % Schaden durch „Weg der Hundert Fäuste“ (nur Mönche) |
5-8 % Schaden durch fegenden Wind (nur Mönche) |
5–8 % Geistersperrfeuer-Schaden (nur Hexendoktor) |
5–8 % Stachelfallenschaden (nur Dämonenjäger) |
5-8 % Spektralklingenschaden (nur Zauberer) |
5-8 % Schockimpulsschaden (nur Zauberer) |
5-8 % Gift-Fertigkeitsschaden |
5–8 % Giftpfeilschaden (nur Witch Doctor) |
5-8 % Schaden durch Krötenplage (nur Hexendoktor) |
5–8 % Schaden durch magische Raketen (nur Zauberer) |
5–8 % Schaden durch Heuschreckenschwarm (nur Witch Doctor) |
5-8 % Blitz-Fertigkeitsschaden |
5–8 % Lebensdauer |
5-8 % Schaden durch Hungerpfeil (nur Dämonenjäger) |
5-8 % Heiliger-Fertigkeitsschaden |
5–8 % Spukschaden (nur Hexendoktor) |
5–8 % Granatenschaden (nur Dämonenjäger) |
5–8 % Gold von Monstern |
5–8 % Rasereischaden (nur Barbaren) |
5-8 % Schaden von Fists of Thunder (nur Mönch) |
5-8 % Feuer-Fertigkeitsschaden |
5–8 % Schaden durch explodierende Handflächen (nur Mönche) |
5–8 % Schaden durch verwickelnde Schüsse (nur Dämonenjäger) |
5–8 % Elementarpfeilschaden (nur Dämonenjäger) |
5–8 % Stromschlagschaden (nur Zauberer) |
5–8 % tödlicher Reichweitenschaden (nur Mönche) |
5–8 % Schaden an Untoten |
5-8 % Schaden für Menschen |
5-8 % Schaden an Elitegegnern |
5–8 % Schaden gegen Dämonen |
5–8 % Schaden an Tieren |
5-8 % Schaden |
5-8 % Schaden durch verkrüppelnde Wellen (nur Mönche) |
5–8 % Leichenspinnen-Schaden (nur Witch Doctor) |
5-8 % Kälte-Fertigkeitsschaden |
5-8 % Spaltschaden (nur Barbaren) |
5–8 % Bash-Schaden (nur Barbaren) |
5-8 % Schaden durch arkane Fertigkeiten |
5–7 % Schaden durch „Weg der Hundert Fäuste“ (nur Mönche) |
5-7 % Schaden durch fegenden Wind (nur Mönche) |
5–7 % Geistersperrfeuer-Schaden (nur Hexendoktor) |
5–7 % Stachelfallenschaden (nur Dämonenjäger) |
5-7 % Spektralklingenschaden (nur Zauberer) |
5-7 % Schockimpulsschaden (nur Zauberer) |
5–7 % Giftpfeilschaden (nur Witch Doctor) |
5-7 % Schaden durch Krötenplage (nur Hexendoktor) |
5-7 % Schaden durch magische Raketen (nur Zauberer) |
5-7 % Schaden durch Heuschreckenschwarm (nur Witch Doctor) |
5–7 % Lebensdauer |
5-7 % Schaden durch Hungerpfeil (nur Dämonenjäger) |
5-7 % Haunt-Schaden (nur Witch Doctor) |
5–7 % Granatenschaden (nur Dämonenjäger) |
5-7 % Raserei-Schaden (nur Barbaren) |
5-7 % Schaden durch Donnerfäuste (nur Mönche) |
5-7 % Schaden durch explodierende Handflächen (nur Mönche) |
5–7 % Schaden durch verwickelnde Schüsse (nur Dämonenjäger) |
5–7 % Elementarpfeilschaden (nur Dämonenjäger) |
5–7 % Stromschlagschaden (nur Zauberer) |
5–7 % tödlicher Reichweitenschaden (nur Mönche) |
5-7 % Schaden durch verkrüppelnde Wellen (nur Mönche) |
5-7 % Leichenspinnen-Schaden (nur Witch Doctor) |
5-7 % Spaltschaden (nur Barbaren) |
5-7 % Bash-Schaden (nur Barbaren) |
5–7 % Angriffsgeschwindigkeit |
5–6 % magischer Gegenstandsfund |
5–6 % Lebensdauer |
5–6 % Schaden an Untoten |
5-6 % Schaden für Menschen |
5-6 % Schaden an Elitegegnern |
5-6 % Schaden an Dämonen |
5–6 % Schaden an Tieren |
5–14 % Schaden durch „Weg der Hundert Fäuste“ (nur Mönche) |
5-14 % Schaden durch fegenden Wind (nur Mönche) |
5–14 % Geistersperrfeuer-Schaden (nur Hexendoktor) |
5–14 % Stachelfallenschaden (nur Dämonenjäger) |
5-14 % Spektralklingenschaden (nur Zauberer) |
5-14 % Schockimpulsschaden (nur Zauberer) |
5–14 % Giftpfeilschaden (nur Witch Doctor) |
5-14 % Schaden durch Krötenplage (nur Hexendoktor) |
5-14 % Schaden durch magische Raketen (nur Zauberer) |
5-14 % Schaden durch Heuschreckenschwarm (nur Witch Doctor) |
5-14 % Schaden durch Hungerpfeil (nur Dämonenjäger) |
5–14 % Spukschaden (nur Witch Doctor) |
5–14 % Granatenschaden (nur Dämonenjäger) |
5-14 % Raserei-Schaden (nur Barbaren) |
5-14 % Schaden von Fists of Thunder (nur Mönch) |
5-14 % explodierender Handflächenschaden (nur Mönch) |
5–14 % Schaden durch verwickelnde Schüsse (nur Dämonenjäger) |
5–14 % Elementarpfeilschaden (nur Dämonenjäger) |
5-14 % Stromschlagschaden (nur Zauberer) |
5-14 % tödlicher Reichweitenschaden (nur Mönch) |
5-14 % Schaden durch verkrüppelnde Wellen (nur Mönche) |
5-14 % Leichenspinnen-Schaden (nur Witch Doctor) |
5-14 % Spaltschaden (nur Barbaren) |
5-14 % Bash-Schaden (nur Barbaren) |
5–13 % Schaden an Untoten |
5-13 % Schaden für Menschen |
5–13 % Schaden gegen Dämonen |
5–13 % Schaden an Tieren |
5–12 % Schaden durch „Weg der Hundert Fäuste“ (nur Mönche) |
5-12 % Schaden durch fegenden Wind (nur Mönche) |
5-12 % Geistersperrfeuer-Schaden (nur Hexendoktor) |
5–12 % Stachelfallenschaden (nur Dämonenjäger) |
5-12 % Spektralklingenschaden (nur Zauberer) |
5-12 % Schockimpulsschaden (nur Zauberer) |
5–12 % Giftpfeilschaden (nur Witch Doctor) |
5–12 % Giftpfeilschaden (nur Witch Doctor) |
5-12 % Schaden durch Krötenplage (nur Hexendoktor) |
5-12 % Schaden durch magische Raketen (nur Zauberer) |
5-12 % Schaden durch Heuschreckenschwarm (nur Witch Doctor) |
5-12 % Schaden durch Hungerpfeil (nur Dämonenjäger) |
5–12 % Spukschaden (nur Witch Doctor) |
5–12 % Granatenschaden (nur Dämonenjäger) |
5-12 % Raserei-Schaden (nur Barbaren) |
5-12 % Schaden durch Donnerfäuste (nur Mönche) |
5-12 % explodierender Handflächenschaden (nur Mönch) |
5–12 % Schaden durch verwickelnde Schüsse (nur Dämonenjäger) |
5–12 % Elementarpfeilschaden (nur Dämonenjäger) |
5-12 % Stromschlagschaden (nur Zauberer) |
5-12 % tödlicher Reichweitenschaden (nur Mönch) |
5-12 % Schaden durch verkrüppelnde Wellen (nur Mönche) |
5-12 % Leichenspinnen-Schaden (nur Witch Doctor) |
5-12 % Spaltschaden (nur Barbaren) |
5-12 % Bash-Schaden (nur Barbaren) |
5–11 % Schaden durch „Weg der Hundert Fäuste“ (nur Mönche) |
5-11 % Schaden durch fegenden Wind (nur Mönche) |
5–11 % Geistersperrfeuer-Schaden (nur Hexendoktor) |
5–11 % Stachelfallenschaden (nur Dämonenjäger) |
5-11 % Spektralklingenschaden (nur Zauberer) |
5-11 % Schockimpulsschaden (nur Zauberer) |
5-11 % Schaden durch Krötenplage (nur Witch Doctor) |
5-11 % Schaden durch magische Raketen (nur Zauberer) |
5-11 % Schaden durch Heuschreckenschwarm (nur Witch Doctor) |
5-11 % Schaden durch Hungerpfeil (nur Dämonenjäger) |
5–11 % Spukschaden (nur Witch Doctor) |
5–11 % Granatenschaden (nur Dämonenjäger) |
5-11 % Raserei-Schaden (nur Barbaren) |
5-11 % Schaden von Fists of Thunder (nur Mönch) |
5-11 % explodierender Handflächenschaden (nur Mönch) |
5–11 % Schaden durch verwickelnde Schüsse (nur Dämonenjäger) |
5–11 % Elementarpfeilschaden (nur Dämonenjäger) |
5-11 % Stromschlagschaden (nur Zauberer) |
5–11 % tödlicher Reichweitenschaden (nur Mönche) |
5-11 % Schaden durch verkrüppelnde Wellen (nur Mönche) |
5–11 % Leichenspinnen-Schaden (nur Witch Doctor) |
5-11 % Spaltschaden (nur Barbaren) |
5-11 % Bash-Schaden (nur Barbaren) |
5–10 % Schaden durch „Weg der Hundert Fäuste“ (nur Mönche) |
5-10 % Schaden durch fegenden Wind (nur Mönche) |
5–10 % Geistersperrfeuer-Schaden (nur Hexendoktor) |
5–10 % Stachelfallenschaden (nur Dämonenjäger) |
5-10 % Spektralklingenschaden (nur Zauberer) |
5-10 % Schockimpulsschaden (nur Zauberer) |
5-10 % Gift-Fertigkeitsschaden |
5–10 % Giftpfeilschaden (nur Witch Doctor) |
5-10 % Schaden durch Krötenplage (nur Hexendoktor) |
5-10 % Schaden durch körperliche Fähigkeiten |
5-10 % Schaden durch magische Raketen (nur Zauberer) |
5-10 % Schaden durch Heuschreckenschwarm (nur Witch Doctor) |
5-10 % Blitz-Fertigkeitsschaden |
5-10 % Schaden durch Hungerpfeil (nur Dämonenjäger) |
5-10 % Heiliger-Fertigkeitsschaden |
5–10 % Spukschaden (nur Witch Doctor) |
5–10 % Granatenschaden (nur Dämonenjäger) |
5-10 % Gold von Monstern |
5-10 % Raserei-Schaden (nur Barbaren) |
5–10 % Schaden durch Donnerfäuste (nur Mönche) |
5-10 % Feuer-Fertigkeitsschaden |
5-10 % explodierender Handflächenschaden (nur Mönch) |
5–10 % Schaden durch verwickelnde Schüsse (nur Dämonenjäger) |
5–10 % Elementarpfeilschaden (nur Dämonenjäger) |
5-10 % Stromschlagschaden (nur Zauberer) |
5–10 % tödlicher Reichweitenschaden (nur Mönch) |
5-10 % Schaden an Untoten |
5-10 % Schaden für Menschen |
5–10 % Schaden an Dämonen |
5-10 % Schaden an Bestien |
5-10 % kritische Trefferchance |
5-10 % Schaden durch verkrüppelnde Wellen (nur Mönche) |
5-10 % Leichenspinnen-Schaden (nur Witch Doctor) |
5-10 % Kälte-Fertigkeitsschaden |
5-10 % Spaltschaden (nur Barbaren) |
5–10 % Bash-Schaden (nur Barbaren) |
5–10 % Schaden durch Arkanfähigkeiten |
5 % kritischer Trefferschaden |
5 % Blockchance |
495-787 Vitalität |
495-787 Stärke |
495-787 Geheimdienst |
495-787 Geschicklichkeit |
475-725 Leben pro Sekunde |
474–690 Leben pro Treffer |
461-1.041 Leben pro Treffer |
46–55 % magischer Gegenstandsfund |
46–50 % kritischer Trefferschaden |
42–60 % kritischer Trefferschaden |
41–45 % kritischer Trefferschaden |
40–50 % tödlicher Reichweitenschaden (nur Mönch) |
40–50 % kritischer Trefferschaden |
40–49 maximales Mana (nur Hexendoktor) |
4,5–6,0 % kritische Trefferchance |
4,5–6 % kritische Trefferchance |
4-5 % kritische Trefferchance |
4.955-6.074 Leben aus Heiltränken/Globen |
4.686-9.141 Leben nach jedem Kill |
4.252-5.942 Leben nach jedem Kill |
4.183-4.954 Leben aus Heiltränken/Globen |
36–40 % kritischer Trefferschaden |
34-39 % Chance, Blutung zu verursachen, die über 5 Sekunden 366 % Waffenschaden verursacht |
34–39 % Chance, über 5 Sekunden Blutung für 342 % Waffenschaden zu verursachen |
32–37 % Chance, über 5 Sekunden Blutung für 342 % Waffenschaden zu verursachen |
32–35 % Gold von Monstern |
316-460 Leben pro Treffer |
310-654 Leben aus Heiltränken/Globen |
31–35 % kritischer Trefferschaden |
30–35 % Chance, Blutung zu verursachen, die über 5 Sekunden 394 % Waffenschaden verursacht |
30–35 % Chance, Blutung zu verursachen, die über 5 Sekunden 342 % Waffenschaden verursacht |
30–34 % Chance, beim Angriff einen Feuerball zu werfen |
3,5–7,6 % Chance, bei Treffer zu betäuben |
3,5–7,6 % Chance, bei Treffer zu verlangsamen |
3,5–7,6 % Chance, bei einem Treffer zurückzustoßen |
3,5–7,6 % Chance, bei einem Treffer bewegungsunfähig zu werden |
3,5–7,6 % Chance, bei Treffer einzufrieren |
3,5–7,6 % Chance, bei einem Treffer Angst zu bekommen |
3,5–7,6 % Chance, bei Treffer zu unterkühlen |
3,5–7,6 % Chance, bei einem Treffer zu blenden |
3,5–4 % kritische Trefferchance |
3.514-4.457 Leben pro Treffer |
3.124-6.427 Leben nach jedem Kill |
290-473 Leben pro Treffer |
29–35 % magischer Gegenstandsfund |
29–31 % Gold von Monstern |
28–34 % Chance, den Boden zu zerreißen, auf dem deine Feinde laufen, wenn du angreifst |
28-34 Geschicklichkeit und Intelligenz sowie Stärke und Vitalität |
28–33 % Chance, Blutung zu verursachen, die über 5 Sekunden 373 % Waffenschaden verursacht |
28–33 % Chance, Blutung zu verursachen, die über 5 Sekunden 342 % Waffenschaden verursacht |
263-400 Rüstung |
260-265 Geschicklichkeit und Intelligenz sowie Stärke und Vitalität |
26–50 % Gold von Monstern |
26–50 % kritischer Trefferschaden |
26–45 % magischer Gegenstandsfund |
26–31 % Chance, Blutung zu verursachen, die über 5 Sekunden 343 % Waffenschaden verursacht |
26–31 % Chance, über 5 Sekunden Blutung für 313 % Waffenschaden zu verursachen |
26–30 % kritischer Trefferschaden |
26-30 Maximaler Geist (nur Mönch) |
26–28 % Gold von Monstern |
26-28 Maximaler Geist (nur Mönch) |
26–27 % Schaden an Elitegegnern |
254-514 Leben nach jedem Kill |
25–34 % Chance, den Boden zu zerreißen, auf dem deine Feinde laufen, wenn du angreifst |
25–34 % Chance, beim Angriff einen Feuerball zu werfen |
25–28 % magischer Gegenstandsfund |
24–29 % Chance, über 5 Sekunden Blutung für 342 % Waffenschaden zu verursachen |
24–29 % Chance, Blutung zu verursachen, die über 5 Sekunden 313 % Waffenschaden verursacht |
23–25 % kritischer Trefferschaden |
229-385 Leben nach jedem Kill |
222-309 Leben aus Heiltränken/Globen |
22–27 % Chance, Blutung zu verursachen, die über 5 Sekunden 342 % Waffenschaden verursacht |
212-253 Leben nach jedem Kill |
211-306 Leben pro Treffer |
210–230 maximales Mana (nur Hexendoktor) |
21–25 % magischer Gegenstandsfund |
21–25 % Gold von Monstern |
21-24 % magischer Gegenstandsfund |
21–24 % Chance, den Boden beim Angriff zum Beben zu bringen |
20–35 % Chance, den Boden beim Angriff zum Beben zu bringen |
20–30 % Chance, bei einem Treffer durch einen Knochenschild geschützt zu werden |
20–29 maximales Mana (nur Hexendoktor) |
20–29 Erfahrung pro Kill |
20–25 % kritischer Trefferschaden |
20–25 % Chance, Blutung zu verursachen, die über 5 Sekunden 360 % Waffenschaden verursacht |
20–25 % Chance, Blutung zu verursachen, die über 5 Sekunden 325 % Waffenschaden verursacht |
20–25 % Schaden durch Arkanfähigkeiten |
20-24 Maximaler Geist (nur Mönch) |
20-24 Maximale Wut (nur Barbaren) |
20–22 % kritischer Trefferschaden |
20–22 Mana pro Sekunde (nur Hexendoktor) |
20.001-29.713 Leben aus Heiltränken/Globen |
2,9–7,0 % Chance, bei Treffer zu unterkühlen |
2,9–7 % Chance, bei Treffer zu betäuben |
2,9–7 % Chance, bei Treffer zu verlangsamen |
2,9–7 % Chance, bei einem Treffer zurückzustoßen |
2,9–7 % Chance, bei einem Treffer bewegungsunfähig zu werden |
2,9–7 % Chance, bei Treffer einzufrieren |
2,9–7 % Chance, bei einem Treffer Angst zu bekommen |
2,9–7 % Chance, bei Treffer zu unterkühlen |
2,9–7 % Chance, bei Treffer zu blenden |
2,5–3 % kritische Trefferchance |
2,3–6,4 % Chance, bei Treffer zu betäuben |
2,3–6,4 % Chance, bei Treffer zu verlangsamen |
2,3–6,4 % Chance, bei einem Treffer zurückzustoßen |
2,3–6,4 % Chance, bei Treffer bewegungsunfähig zu machen |
2,3–6,4 % Chance, bei Treffer einzufrieren |
2,3–6,4 % Chance, bei einem Treffer Angst zu bekommen |
2,3–6,4 % Chance, bei Treffer zu unterkühlen |
2,3–6,4 % Chance, bei Treffer zu blenden |
2,3–3,9 % Chance, bei Treffer zu betäuben |
2,3–3,9 % Chance, bei Treffer zu verlangsamen |
2,3–3,9 % Chance, bei einem Treffer zurückzustoßen |
2,3–3,9 % Chance, bei einem Treffer bewegungsunfähig zu werden |
2,3–3,9 % Chance, bei Treffer einzufrieren |
2,3–3,9 % Chance, bei einem Treffer Angst zu bekommen |
2,3–3,9 % Chance, bei Treffer zu unterkühlen |
2,3–3,9 % Chance, bei Treffer zu blenden |
2–3,6 % Chance, bei Treffer zu betäuben |
2–3,6 % Chance, bei Treffer zu verlangsamen |
2–3,6 % Chance, bei einem Treffer zurückzustoßen |
2–3,6 % Chance, bei Treffer bewegungsunfähig zu machen |
2–3,6 % Chance, bei Treffer einzufrieren |
2–3,6 % Chance, bei einem Treffer Angst zu bekommen |
2–3,6 % Chance, bei Treffer zu unterkühlen |
2–3,6 % Chance, bei Treffer zu blenden |
2-13 Leben aus Heiltränken/Globen |
2.402-4.182 Leben aus Heiltränken/Globen |
2.276-2.971 Leben pro Treffer |
2.213-2.303 Leben nach jedem Kill |
2.083-4.251 Leben nach jedem Kill |
2.078-2.212 Leben nach jedem Kill |
2.072-4.685 Leben nach jedem Kill |
18–23 % Chance, Blutung zu verursachen, die über 5 Sekunden 342 % Waffenschaden verursacht |
18–23 % Chance, Blutung zu verursachen, die über 5 Sekunden 305 % Waffenschaden verursacht |
16–21 % Chance, Blutung zu verursachen, die über 5 Sekunden 342 % Waffenschaden verursacht |
16–20 % magischer Gegenstandsfund |
16–20 % Gold von Monstern |
16 % Chance zum Blocken |
150–220 % kritischer Trefferschaden |
15–25 % Gold von Monstern |
15–20 % Gift-Fertigkeitsschaden |
15–20 % Schaden durch körperliche Fähigkeiten |
15–20 % Schaden durch Blitzfähigkeiten |
15–20 % Heiliger-Fertigkeitsschaden |
15-20 % Feuer-Fertigkeitsschaden |
15-20 % Kälte-Fertigkeitsschaden |
15–20 % Schaden durch Arkanfähigkeiten |
15–16 % kritischer Trefferschaden |
15 % Bewegungsgeschwindigkeit |
15 % Blockchance |
14-26 Leben aus Heiltränken/Globen |
14–19 % Chance, Blutung zu verursachen, die über 5 Sekunden 383 % Waffenschaden verursacht |
14–19 % Chance, über 5 Sekunden Blutung für 301 % Waffenschaden zu verursachen |
14–18 % Lebensdauer |
14-18 Maximaler Geist (nur Mönch) |
14–18 Maximale Wut (nur Barbaren) |
14-16 Maximaler Zorn (nur Kreuzfahrer) |
14-15 % Bewegungsgeschwindigkeit |
14.231-20.000 Leben durch Heiltränke/Globen |
14 % Chance zum Blocken |
13–20 % magischer Gegenstandsfund |
13-14 Gold von Monstern |
13 % kritische Trefferchance |
13 % Chance zum Blocken |
12–17 % Chance, Blutung zu verursachen, die über 5 Sekunden 342 % Waffenschaden verursacht |
12–17 % Chance, Blutung zu verursachen, die über 5 Sekunden 338 % Waffenschaden verursacht |
12–16 % Lebensdauer |
12 % Blockchance |
11-12 % magischer Gegenstandsfund |
11-12 % Gold von Monstern |
11-12 % Schaden an Elitegegnern |
11 % Chance zum Blocken |
11 % Chance zum Blocken |
10–40 % Schaden |
10–35 % Schaden |
10–35 % Chance, über 5 Sekunden Blutung für 7.456–8.454 Schaden zu verursachen |
10–35 % Chance, über 5 Sekunden Blutung für 436–535 Schaden zu verursachen |
10–35 % Chance, über 5 Sekunden Blutung für 299–770 Schaden zu verursachen |
10–35 % Chance, über 5 Sekunden Blutung für 21.184–22.366 Schaden zu verursachen |
10–35 % Chance, über 5 Sekunden Blutung für 20.912–26.468 Schaden zu verursachen |
10–35 % Chance, über 5 Sekunden Blutung für 16.184–16.862 Schaden zu verursachen |
10–35 % Chance, über 5 Sekunden Blutung für 11.248–11.283 Schaden zu verursachen |
10–35 % Chance, über 5 Sekunden Blutung für 11.184–12.182 Schaden zu verursachen |
10–33 % Chance, über 5 Sekunden Blutung für 206–414 Schaden zu verursachen |
10–30 % Schaden |
10–30 % Chance, über 5 Sekunden Blutung für 97–208 Schaden zu verursachen |
10–30 % Chance, über 5 Sekunden Blutung für 121–217 Schaden zu verursachen |
10–28 % Chance, über 5 Sekunden Blutung für 38–58 Schaden zu verursachen |
10-25 % Schaden |
10–25 % Chance, über 5 Sekunden Blutung für 38–48 Schaden zu verursachen |
10–23 % Chance, über 5 Sekunden Blutung für 14–32 Schaden zu verursachen |
10–20 % Schaden |
10–20 % Angriffsgeschwindigkeit |
10–18 % Chance, über 5 Sekunden Blutung für 5–11 Schaden zu verursachen |
10–18 % Chance, über 5 Sekunden Blutung für 5–11 Schaden zu verursachen |
10–16 % Schaden durch „Weg der Hundert Fäuste“ (nur Mönche) |
10-16 % Schaden durch fegenden Wind (nur Mönche) |
10–16 % Geistersperrfeuer-Schaden (nur Hexendoktor) |
10–16 % Stachelfallenschaden (nur Dämonenjäger) |
10–16 % Spektralklingenschaden (nur Zauberer) |
10–16 % Schockimpulsschaden (nur Zauberer) |
10–16 % Giftpfeilschaden (nur Witch Doctor) |
10–16 % Schaden durch die Krötenplage (nur Hexendoktor) |
10–16 % Schaden durch magische Raketen (nur Zauberer) |
10-16 % Schaden durch Heuschreckenschwarm (nur Witch Doctor) |
10–16 % Schaden durch Hungerpfeil (nur Dämonenjäger) |
10–16 % Spukschaden (nur Witch Doctor) |
10–16 % Granatenschaden (nur Dämonenjäger) |
10-16 % Raserei-Schaden (nur Barbaren) |
10–16 % Schaden von Fists of Thunder (nur Mönch) |
10–16 % Schaden durch explodierende Handflächen (nur Mönche) |
10–16 % Elementarpfeilschaden (nur Dämonenjäger) |
10–16 % Stromschlagschaden (nur Zauberer) |
10–16 % tödlicher Reichweitenschaden (nur Mönch) |
10–16 % Schaden durch verkrüppelnde Wellen (nur Mönche) |
10–16 % Leichenspinnen-Schaden (nur Witch Doctor) |
10-16 % Spaltschaden (nur Barbaren) |
10–16 % Bash-Schaden (nur Barbaren) |
10-15 % Zombie-Ladeschaden (nur Witch Doctor) |
10–15 % Wirbelwindschaden (nur Barbaren) |
10–15 % Waffenwurfschaden (nur Barbaren) |
10–15 % Schaden durch „Weg der Hundert Fäuste“ (nur Mönche) |
10–15 % Welle des Lichtschadens (nur Mönch) |
10-15 % Schaden durch Welle der Macht (nur Zauberer) |
10–15 % Wall of Zombies-Schaden (nur Witch Doctor) |
10–15 % Schaden durch Sturmansturm (nur Mönche) |
10-15 % Schaden durch fegenden Wind (nur Mönche) |
10–15 % Schwungangriffsschaden (nur Kreuzfahrer) |
10–15 % Schaden durch „Zombiehunde beschwören“ (nur Witch Doctor) |
10–15 % Strafschaden (nur Dämonenjäger) |
10–15 % Geistersperrfeuer-Schaden (nur Hexendoktor) |
10–15 % Stachelfallenschaden (nur Dämonenjäger) |
10–15 % Spektralklingenschaden (nur Zauberer) |
10–15 % Schaden durch Zerschmettern (nur Kreuzfahrer) |
10–15 % Hiebschaden (nur Kreuzfahrer) |
10–15 % Schockimpulsschaden (nur Zauberer) |
10–15 % Schildstoßschaden (nur Kreuzfahrer) |
10-15 % Siebenseitiger Schlagschaden (nur Mönch) |
10–15 % Sentry-Schaden (nur Dämonenjäger) |
10–15 % Schaden durch seismischen Schlag (nur Barbaren) |
10–15 % Opferschaden (nur Witch Doctor) |
10–15 % Racheschaden (nur Barbaren) |
10–15 % Rend-Schaden (nur Barbaren) |
10–15 % Froststrahlschaden (nur Zauberer) |
10–15 % Schnellfeuerschaden (nur Dämonenjäger) |
10–15 % Schaden durch „Rain of Vengeance“ (nur Dämonenjäger) |
10–15 % Strafschaden (nur Kreuzfahrer) |
10-15 % Gift-Fertigkeitsschaden |
10–15 % Giftpfeilschaden (nur Witch Doctor) |
10–15 % Schaden durch die Krötenplage (nur Hexendoktor) |
10–15 % Piranhas-Schaden (nur Witch Doctor) |
10-15 % Schaden durch körperliche Fähigkeiten |
10–15 % Phalanx-Schaden (nur Kreuzfahrer) |
10–15 % Überwältigungsschaden (nur Barbaren) |
10–15 % mystischer Verbündeter-Schaden (nur Mönch) |
10–15 % Mehrfachschussschaden (nur Dämonenjäger) |
10–15 % Meteorschaden (nur Zauberer) |
10–15 % Schaden durch magische Raketen (nur Zauberer) |
10–15 % Schaden durch Heuschreckenschwarm (nur Witch Doctor) |
10-15 % Blitz-Fertigkeitsschaden |
10–15 % Lebensdauer |
10-11 % Schaden an Elitegegnern |
10–11 Mana pro Sekunde (nur Hexendoktor) |
10 % Chance zum Blocken |
10 % Chance auf einen Gesundheitsglobus |
1.864-2.476 Leben pro Sekunde |
1.562-3.513 Leben pro Treffer |
1.551–1.980 Leben pro Treffer |
1.421-2.071 Leben nach jedem Kill |
1.381-3.123 Leben nach jedem Kill |
1.271-2.401 Leben aus Heiltränken/Globen |
1.186-1.863 Leben pro Sekunde |
1.177-1.788 Giftschaden |
1.177-1.788 Blitzschaden |
1.177-1.788 Heiliger Schaden |
1.177-1.788 Brandschaden |
1.177-1.788 Schaden |
1.177-1.788 Kälteschaden |
1.177–1.788 Arkanschaden |
1.042-2.275 Leben pro Treffer |
1.024-1.556 Giftschaden |
1.024-1.556 Blitzschaden |
1.024-1.556 Heiliger Schaden |
1.024-1.556 Brandschaden |
1.024-1.556 Schaden |
1.024-1.556 Kälteschaden |
1.024-1.556 Arkanschaden |
0,3–0,33 Angriffe pro Sekunde |
0,3 Angriffe pro Sekunde |
0,25–0,3 Angriffe pro Sekunde |
0,25–0,3 Angriffe pro Sekunde |
0,2–0,3 Angriffe pro Sekunde |
0,2–0,25 Angriffe pro Sekunde |
0,2 Angriffe pro Sekunde |
0,15–0,2 Angriffe pro Sekunde |
0,1–0,2 Kritischer Trefferschaden |
0,1 % Bewegungsgeschwindigkeit |
0,1 Angriffe pro Sekunde |
0,02 Angriffe pro Sekunde |
0,01–0,11 Angriffe pro Sekunde |
-0,2–0,3 Angriffe pro Sekunde |
-0,15–0,2 Angriffe pro Sekunde |
Geweihter Zauberer 3 |
Geweihter Zauberer 2 |
Geheiligter Zauberer 1 |
Geheiligter Hexendoktor 3 |
Geheiligter Hexendoktor 2 |
Geheiligter Hexendoktor 1 |
Geweihter Nekromant 3 |
Geweihter Nekromant 2 |
Geweihter Nekromant 1 |
Geheiligter Mönch 3 |
Geheiligter Mönch 2 |
Geheiligter Mönch 1 |
Geheiligter Dämonenjäger 3 |
Geheiligter Dämonenjäger 2 |
Geheiligter Dämonenjäger 1 |
Geheiligter Kreuzfahrer 3 |
Geweihter Kreuzfahrer 2 |
Geheiligter Kreuzfahrer 1 |
Geheiligter Barbar 3 |
Geheiligter Barbar 2 |
Geheiligter Barbar 1 |
Seelensplitter Tier 3 Duriel 3 |
Seelensplitter Tier 3 Duriel 2 |
Seelensplitter Tier 3 Duriel 1 |
Seelensplitter Tier 3 Belial 3 |
Seelensplitter Tier 3 Belial 2 |
Seelensplitter Tier 3 Belial 1 |
Seelensplitter Tier 3 Andariel 3 |
Seelensplitter Tier 3 Andariel 2 |
Seelensplitter Tier 3 Andariel 1 |
Seelensplitter Tier 3 Azmodan 3 |
Seelensplitter Tier 3 Azmodan 2 |
Seelensplitter Tier 3 Azmodan 1 |
Seelensplitter Tier 3 Baal 3 |
Seelensplitter Tier 3 Baal 2 |
Seelensplitter Tier 3 Baal 1 |
Seelensplitter Tier 3 Mephisto 3 |
Seelensplitter Tier 3 Mephisto 2 |
Seelensplitter Tier 3 Mephisto 1 |
Seelensplitter Tier 3 Diablo 3 |
Seelensplitter Tier 3 Diablo 2 |
Seelensplitter Tier 3 Diablo 1 |
Seelensplitter-Angriffsgeschwindigkeit der Stufe 2 |
Seelensplitter-Rüstung der Stufe 2 |
Seelensplitter der Stufe 2 widersteht jeglichem Schaden |
Seelensplitter-Giftschaden der Stufe 2 |
Physischer Schaden der Stufe 2 durch Seelensplitter |
Heiliger Schaden der Stufe 2 durch Seelensplitter |
Kälteschaden der Stufe 2 durch Seelensplitter |
Feuerschaden der Stufe 2 durch Seelensplitter |
Seelensplitter-Blitzschaden der Stufe 2 |
Arkaner Schaden der Stufe 2 durch Seelensplitter |
Seelensplitter, Stufe 2, Fernkampfschadensresistenz |
Seelensplitter, Stufe 2, Schadensresistenz, Nahkampf |
Seelensplitter-Schaden der Stufe 2 |
Kritische Trefferchance der Stufe 2 für Seelensplitter |
Seelensplitter-Stufe-2-Intelligenz |
Seelensplitter-Tier-2-Vitalität |
Seelensplitter Stufe 2 Geschicklichkeit |
Stärke des Seelensplitters Stufe 2 |
Soulshard Tier 1 Lesserevils 02 |
Soulshard Tier 1 Lesserevils 01 |
Seelensplitter Tier 1 Primeevils 02 |
Seelensplitter Tier 1 Primeevils 01 |