List of single affixes for Diablo 3 ROS Patch 2.7.4 +

Liste der einzelnen Affixe für Diablo 3 ROS Patch 2.7.4 +

Liste der einzelnen Affixe für Diablo 3 ROS Patch 2.7.4 +
Hier ist eine Liste einzelner Werte (Affixe) in Diablo 3

Wenn Sie nach Diablo 3-Mods suchen und einen benutzerdefinierten Gegenstand erstellen möchten, finden Sie hier einige Affixe, die auf jeden Gegenstand übertragen werden können.

Trotz – Nicht-spaltende Gargantuer erhalten die Spaltungs- und Abschreckungseffekte der Humongoid-Rune
Vile Hive – Heuschreckenschwarm erhält die Wirkung der Pestilenzrune und verursacht 60 % Schaden
Stab der Chiroptera – Feuerfledermäuse greifen 100 % schneller an, kosten 75 % weniger Mana und haben einen um 150 % erhöhten Schaden.
Henris Perquisition – Wenn dir ein Feind zum ersten Mal Schaden zufügt, reduziere diesen Schaden um 80 % und verzaubere den Feind 3 Sekunden lang
Shukranis Triumph – Spirit Walk dauert, bis Sie angreifen oder bis sich ein Feind in einem Umkreis von 30 Metern um Sie befindet
Der Dolch der Pfeile – Ihre Giftpfeile und die Giftpfeile Ihrer Fetische durchbohren jetzt und verursachen zusätzlich 500 % Schaden
Ursuas zertretenes Bildnis – Zombie-Stürmer Verursacht 150 % erhöhten Schaden. Die Zombiebären-Rune beschwört jetzt 8 Bären, die weiter reisen
Scrimshaw – Reduziert die Manakosten von Zombie Charger um 75 % und erhöht seinen Schaden um das Siebenfache
Der Ofen – Erhöht den Schaden gegen Elite um 50 %
Blickender Untergang – Der Schaden von Geistersperrfeuer wird um 150 % erhöht. Spirit Barrage erhält die Phantasm-Rune, die doppelt so lange anhält, und die Angriffsrate von Manitou Specters wird erhöht
Heiliger Ernter – Seelenernte ist jetzt bis zu 10-mal stapelbar
Der Barbier – Anstatt direkten Schaden zu verursachen, sammelt sich Ihr Geisterfeuer jetzt auf dem Ziel an. Wenn Sie mit dem Wirken aufhören, explodiert es und fügt allen Feinden 500 % des akkumulierten Schadens zu ...
In-geom – Die Abklingzeiten deiner Fertigkeiten werden nach dem Töten eines Elite-Pakets 15 Sekunden lang um 10 Sekunden reduziert
Knochenringer – Der Schadensbonus von Befehlsskeletten erhöht sich um 30 % pro Sekunde, die sie damit verbringen, dasselbe Ziel anzugreifen. Dieser Effekt ist bis zu 60-mal stapelbar
Maltorius‘ versteinerter Dorn – Knochenspeer kostet jetzt 40 Essenz und verursacht 700 % erhöhten Schaden
Eiserne Rose – Beim Angriff mit Siphon-Blut besteht eine 100-prozentige Chance, eine kostenlose Blutnova zu wirken
Bloodtide Blade – Death Nova fügt jedem Feind im Umkreis von 25 Metern 400 % mehr Schaden zu
Ledger's Disdain – Grim Scythe verursacht zusätzlich 80 % Schaden für jeden wiederhergestellten Essenzpunkt
Nayrs schwarzer Tod – Jede von Ihnen verwendete Giftfertigkeit erhöht den Schaden Ihrer Giftfertigkeiten 15 Sekunden lang um 100 %
Trag'ouls korrodierter Fangzahn – die verfluchte Sense-Rune für Grim Scythe hat jetzt eine Chance von 100 %, einen Fluch anzuwenden, und Sie fügen verfluchten Feinden 200 % mehr Schaden zu
In der Zeit verloren – Ihre Kältefähigkeiten verringern die Bewegungsgeschwindigkeit von Feinden um 30 %. Außerdem wird Ihre Bewegungsgeschwindigkeit 5 Sekunden lang um 10 % erhöht. Maximal 5 Stapel
Reilenas Schattenhaken – Jeder Punkt maximaler Essenz erhöht Ihren Schaden um 0,5 % und Knochenstacheln erzeugen 5 zusätzliche Essenzen für jeden getroffenen Feind
Sense des Zyklus – Ihre sekundären Fähigkeiten verursachen 400 % zusätzlichen Schaden, während „Knochenrüstung“ aktiv ist, reduzieren aber die verbleibende Dauer von „Knochenrüstung“ um 4 Sekunden
In-geom – Die Abklingzeiten Ihrer Fertigkeiten werden 15 Sekunden lang um 10 Sekunden reduziert, nachdem Sie ein Elite-Paket getötet haben
Messerschmidts Reaver – Reduziert die Abklingzeit für das Töten eines Feindes um 1 Sekunde
Messerschmidts Schnitter – Reduziert die Abklingzeit für Töten und Gegner um 1 Sekunde
Echoing Fury – Das Töten von Feinden versetzt den Träger in Raserei
Won Khim Lau – Wenn du mit „Tempest Rush“ zuschlägst, wird der Cyclone Strike aktiviert und beide Fertigkeiten verursachen 600 % mehr Schaden
Balance – Der Schaden von „Tempest Rush“ wird um 600 % erhöht und wenn Ihr „Tempest Rush“ 3 oder weniger Feinde trifft, erhält er eine kritische Trefferchance von 100 %
Rachsüchtiger Wind – Erhöht die maximale Stapelanzahl von „Fegender Wind“ um 10 und erhöht den Schaden um 800 %.
Tollwütiger Schlag – Geisterspender, die Sie teleportieren, während Epiphany aktiv ist, werden auch bei einem Ziel in der Nähe nachgeahmt, mit 450 % erhöhtem Schaden kostenlos
Weihrauchfackel des Großen Tempels – Reduziert die Geistkosten von „Welle des Lichts“ um 50 % und erhöht seinen Schaden um 550 %.
Kyoshiros Klinge – Erhöht den Schaden von „Welle des Lichts“ um 150 %. Wenn die erste Einwirkung Ihrer Lichtwelle 3 oder weniger Feinde trifft, erhöht sich der Schaden um 250 %
In-geom – Die Abklingzeiten Ihrer Fertigkeiten werden 15 Sekunden lang um 10 Sekunden reduziert, nachdem Sie ein Elite-Paket getötet haben
Löwenklaue – Siebenseitiger Schlag Führt zusätzlich 7 Schläge aus
Der Fluss der Ewigkeit – Erhöht den Schaden von „Siebenseitiger Schlag“ um 100 % und verringert die Abklingzeit von „Siebenseitiger Schlag“ um 60 %
Der Explosionsschaden von „Die Faust von Az'turrasq – Exploding Palm“ beim Tod ist um 500 % erhöht.
Fliegender Drache – Chance, deine Angriffsgeschwindigkeit beim Angriff zu verdoppeln
Bombardier-Rucksack – Sie können 2 zusätzliche Wachposten haben
Manticore – Reduziert die Hasskosten von Cluster Arrow um 50 % und erhöht seinen Schaden um 300 %.
Echoing Fury – Das Töten von Feinden versetzt den Träger in Raserei
Dead Man's Legacy – Multishot trifft Gegner mit weniger als 60 % Leben zweimal und sein Schaden wird um 200 % erhöht.
Vallas Vermächtnis – Strafe Projectiles Pierce
Odyssey's End – Gegner, die von Ihrem verlockenden Schuss gefangen werden, erleiden 150 % mehr Schaden aus allen Quellen
Yangs Recurve – Multishot-Angriffe sind 50 % schneller und ihr Schaden ist um 200 % erhöht.
Der neunte Cirri-Rucksack – Hungernder Pfeil durchdringt garantiert und verursacht außerdem 600 % erhöhten Schaden. Der Hungerpfeil kann nur bis zu viermal durchbohren
Festungsballista – Angriffe gewähren dir einen Absorptionsschild für 3,0 % deines maximalen Lebens. Bis zu 10-mal stapelbar
Lord Greenstones Fächer – Erhalten Sie jede Sekunde 400 % mehr Schaden für Ihren nächsten Messerfächer. Bis zu 30-mal stapelbar
Holy Point Shot – Impale wirft zwei zusätzliche Messer und verursacht 100 % erhöhten Schaden
Karleis Punkt – Der Schaden von „Aufspießen“ wird um 375 % erhöht und es gibt 15 Hass zurück, wenn es einen bereits aufgespießten Feind trifft
Sin Seekers – „Schnellfeuer“ hat keine Kanalisierungskosten mehr und verursacht 300 % mehr Schaden
Dawn – Reduziert die Abklingzeit von Rache um 65 %
Wojahnni-Angreifer – Schnellfeuer verursacht beim Kanalisieren zunehmend 100 % mehr Schaden. Bis zu 30-mal stapelbar
Der Großwesir – Reduziert die Kosten für arkane Kraft von „Meteor“ um 50 % und erhöht seinen Schaden um 400 %.
Zauberstab von Woh – Der Schaden von „Explosive Explosion“ wird um 400 % erhöht und nach dem Wirken von „Explosive Explosion“ werden 3 zusätzliche Explosionen ausgelöst
Cosmic Strand – Teleport erhält die Wirkung der Wurmlochrune
„Valtheks Zurechtweisung – Energiewirbel“ bewegt sich jetzt auf einem geraden Weg und verursacht 400 % mehr Schaden
Der Schaden des verdrehten Schwertes – Energiewirbel wird für jeden Energiewirbel, den Sie einsetzen, um 150 % erhöht, bis zu einem Maximum von 5. Die Rune „Wütender Sturm“ wird automatisch auf Energiewirbel angewendet ...
Wintergewitter – Durch Kälteschaden getötete Gegner haben eine Chance von 25 %, eine Frostnova freizusetzen. Dein Hyrdas fügt Gegnern in einem Schneesturm 150 % mehr Schaden zu
Wunderkerze der Schlange – Sie können jeweils eine zusätzliche Hydra aktiv haben und diese verursacht 300 % mehr Schaden
Messerschmidts Reaver – Reduziert die Abklingzeit für das Töten eines Feindes um 1 Sekunde
Der Ofen – Erhöht den Schaden gegen Eliteeinheiten um 50 %
Fragment des Schicksals – Deine Spezialzauber greifen 50 % schneller an und verursachen dreifachen Schaden. Sie erhalten einen Spektral-Buff, wenn Sie einen Angriff mit einem Signaturzauber landen. Hydras-Angebot um 30 % erhöht ...
Geätztes Siegel – Während du „Arkaner Strom“, „Auflösung“ oder „Froststrahl“ kanalisierst, wird der Schaden deines Energiewirbels um 250 % erhöht, und du wirkst außerdem jede Sekunde „Energiewirbel“.
Kugel der unendlichen Tiefe – Jedes Mal, wenn Sie einen Feind mit einer explosiven Explosion treffen, erhöht sich Ihr Schaden um 10 % und Ihre Schadensreduzierung wird 6 Sekunden lang um 20 % erhöht. Dieser Effekt kann 4 stapeln ...
Todeswunsch – Beim Kanalisieren von „Arkaner Strom“, „Auflösung“ oder „Froststrahl“ für mindestens 1 Sekunde wird der gesamte Schaden um 325 % erhöht
In-geom – Die Abklingzeiten Ihrer Fertigkeiten werden 15 Sekunden lang um 10 Sekunden reduziert, nachdem Sie ein Elite-Paket getötet haben
Echoing Fury – Das Töten von Feinden versetzt den Träger in Raserei
Triumvirat – Ihre Spezialzauber erhöhen den Schaden von „Arkane Kugel“ 6 Sekunden lang um 400 % und können bis zu 3-mal gestapelt werden
Wizardspike – Bei einem Angriff besteht eine Chance von 25 %, eine gefrorene Kugel zu schleudern. Arkane Kugel verursacht 350 % erhöhten Schaden
Ätherläufer – Teleport hat keine Abklingzeit mehr, kostet aber 25 Arkankraft
Instabiles Zepter – Der Schaden von Arcane Orb wird um 450 % erhöht und seine Explosion wird ein zusätzliches Mal ausgelöst
Elfenbeinturm – Blöcke lösen ein Himmelsfeuer aus
Eberli Charo – Reduziert die Abklingzeit von Heaven's Fury um 50 %
Swiftmount – Verdoppelt die Dauer des Rossangriffs
Schild der Wut – Jedes Mal, wenn ein Feind Schaden durch die Wut deines Himmels erleidet, erhöht es den Schaden, den er durch die Wut deines Himmels erleidet, um 30 %. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar
Fate of the Fell – Heaven's Fury erhält zwei zusätzliche Strahlen und sein Schaden wird um 500 % erhöht.
Das tödliche Drama – Verdoppeln Sie die Anzahl der Bombardierungseinschläge. Bombardierung verursacht 500 % mehr Schaden
Akarats Erwachen – Jeder erfolgreiche Block hat eine Chance von 25 %, alle Abklingzeiten um 1 Sekunde zu reduzieren
Messerschmidts Reaver – Reduziert die Abklingzeit für das Töten eines Feindes um 1 Sekunde
Gerfalkens Fuß – Entfernt die Ressourcenkosten von „Blessed Shield“ und erhöht seinen Schaden um 350 %
Jekangbord – Gesegneter Schild trifft auf 6 zusätzliche Gegner und sein Schaden wird um 400 % erhöht.
Akkhans Nachsicht – Jeder von Ihrem gesegneten Schild getroffene Feind erhöht den Schaden Ihres gesegneten Schilds 3 Sekunden lang um 40 %
Verleugnung – Jeder von Ihrem Sweep-Angriff getroffene Feind erhöht den Schaden Ihres nächsten Sweep-Angriffs um 125 %, stapelbar bis zu 5 Mal
Frydehrs Zorn – Verurteilung hat keine Abklingzeit und der Schaden ist um 800 % erhöht, kostet aber stattdessen 40 Zorn
Der Schaden von „Wächter von Johanna – Gesegneter Hammer“ wird für die ersten 3 Feinde, die er trifft, um 250 % erhöht
Klinge der Prophezeiung – Zwei verurteilte Gegner lösen ebenfalls die Explosion von Condemn aus und der Schaden von Condemn wird um 800 % erhöht.
Der Ofen – Erhöht den Schaden gegen Eliteeinheiten um 50 %
In-geom – Die Abklingzeiten Ihrer Fertigkeiten werden 15 Sekunden lang um 10 Sekunden reduziert, nachdem Sie ein Elite-Paket getötet haben
Treue Erinnerung – Jeder Gegnertreffer durch fallendes Schwert erhöht den Schaden von „Gesegneter Hammer“ 10 Sekunden lang um 80 %
Johannas Argument – ​​Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit und den Schaden von „Gesegneter Hammer“ um 100 %
Darklight – Faust des Himmels wird jetzt zweimal gewirkt und verursacht 1000 % Schaden
Ambos Stolz – Angriffe mit Wirbelwind wenden auch „Rend“ an und der Gesamtschaden von „Rend“ wird über 1 Sekunde verursacht
Oathkeeper – Ihre Primärfähigkeiten greifen 50 % schneller an und verursachen 200 % mehr Schaden
In-geom – Die Abklingzeiten Ihrer Fertigkeiten werden 15 Sekunden lang um 10 Sekunden reduziert, nachdem Sie ein Elite-Paket getötet haben
Echoing Fury – Das Töten von Feinden versetzt den Träger in Raserei
Fjordschneider – Seismischer Schlag greift 50 % schneller an und verursacht außerdem 150 % erhöhten Schaden gegen verlangsamte oder unterkühlte Gegner
Wut des verschwundenen Gipfels – Reduziert die Wutkosten von „Seismischer Schlag“ um 50 % und erhöht seinen Schaden um 500 %.
Unbarmherzig – Während sowohl Wrath of the Berserker als auch Call of the Ancients aktiv sind, verursacht Hammer of the Ancients 250 % Schaden
Klinge der Stämme – Kriegsschrei und Drohschrei verursachen eine Lawine und ein Erdbeben, die jeweils 800 % erhöhten Schaden verursachen
Standoff – Wütender Ansturm verursacht erhöhten Schaden in Höhe von 500 % Ihrer zusätzlichen Bewegungsgeschwindigkeit
Der Hammer des Urteils – Der Schaden von Hammer of the Ancients wird um 800 erhöht und gibt 25 Wut zurück ...
Der Henker – Angriffe töten Feinde mit weniger als 10 % Gesundheit
Messerschmidts Reaver – Reduziert die Abklingzeit für das Töten eines Feindes um 1 Sekunde
Der Ofen – Erhöht den Schaden gegen Eliteeinheiten um 50 %
Bastion's Revered – Frenzy ist jetzt bis zu 10-mal stapelbar.
Zauberer – Wizardspike3 = +100 % Schaden nur für Zauberer, Haltbarkeitsverlust wird ignoriert, aufeinanderfolgende Treffer gegen Feinde erhöhen den Schaden um 10 % bis zu 100 %
Zauberer – Wizardspike2 = +130 Widerstand gegen alle Elemente, +2,00 Arkankraft pro Sekunde, reduziert die Abklingzeit aller Fertigkeiten um 10,0 %, +14 maximale Arkankraft
Zauberer – Wizardspike1 = +1000 Intelligenz, +15,0 % Angriffsgeschwindigkeit
Zauberer – Lektion 3 von Mang Song = +300 % Schaden nur für Zauberer, Haltbarkeitsverlust wird ignoriert
Zauberer – Lektion 2 von Mang Song = +1125 Intelligenz, +2,00 Arkankraft pro Sekunde, +50 % Schaden an Untoten
Zauberer – Lektion 1 von Mang Song = +20 % Kälte-Fertigkeitsschaden, +20 % Feuer-Fertigkeitsschaden, +20 % Blitz-Fertigkeitsschaden, +20 % Arkan-Fertigkeitsschaden
Zauberer – der Oculus3 = +100 % Schaden nur für Zauberer, ignoriert Haltbarkeitsverlust, reduziert den Schaden getroffener Feinde 5 Sekunden lang um 25 %
Zauberer – der Oculus2 = +1000 Intelligenz, +1125 Vitalität, +130 Resistenz gegen alle Elemente, Kritische Treffer gewähren 7 Arkankraft
Hexendoktor – Ariocs Nadel3 = Ignoriert Haltbarkeitsverlust, +200 % Schaden für alle Verfallsfertigkeiten
Hexendoktor – Ariocs Nadel2 = +100 % Schaden, +1000 Intelligenz, +15,0 % Angriffsgeschwindigkeit, +1 auf maximalen Schaden pro Paragon-Level bis zu 800
Hexendoktor – Ariocs Nadel1 = +876 Giftschaden, +100 % kritischer Trefferschaden, +10,0 % kritische Trefferchance
Hexendoktor – Ghostflame3 = Ignoriert Haltbarkeitsverlust, aufeinanderfolgende Treffer auf Feinde erhöhen die Angriffsgeschwindigkeit um 3 %, bis zu 30 % für 3 Sekunden, +200 % Schaden für alle Sekundärfähigkeiten
Hexendoktor – Ghostflame2 = +1000 Intelligenz, +15,0 % Angriffsgeschwindigkeit, Gold-/Gesundheitsaufnahme um 2 Meter erhöht, verringert die Abklingzeit aller Fertigkeiten um 10,0 %
Hexendoktor – Geisterflamme1 = +805 Arkanschaden, +100 % Schaden, gewährt 7 pro Mana pro kritischem Treffer
Hexendoktor – der Gibdinn3 = Ignoriert Haltbarkeitsverlust, +200 % Schaden für alle Voodoo-Fertigkeiten
Hexendoktor – der Gibdinn2 = +1000 Intelligenz, +100 % kritischer Trefferschaden, reduziert die Abklingzeit aller Fertigkeiten um 10,0 %
Nekromant – Blackbogs Sharp3 = +100 % Schaden auf alle Nekromanten-Fertigkeiten, ignoriert Haltbarkeitsverlust, aufeinanderfolgende Treffer auf Gegner erhöhen den Schaden um 10 % bis zu 100 %.
Nekromant – Blackbogs Sharp2 = +20 % Gift-Fertigkeitsschaden, +400 Rüstung, 2,6 % Chance, bei Treffer zu verlangsamen
Nekromant – Blackbog's Sharp1 = +1620 Giftschaden, +1000 Intelligenz, +15,0 % Angriffsgeschwindigkeit, reduziert die Abklingzeit aller Fertigkeiten um 10,0 %
Nekromant – Seelenernte3 = +100 % Schaden an allen Nekromanten-Fertigkeiten, ignoriert Haltbarkeitsverlust, aufeinanderfolgende Treffer auf Gegner erhöhen die Angriffsgeschwindigkeit um 3 %, bis zu 30 % für 3 Sekunden
Nekromant – Seelenernte2 = +1000 Intelligenz, +130 Widerstand gegen alle Elemente, reduziert die Abklingzeit aller Fertigkeiten um 10 %, +12 maximale Essenz
Nekromant – Seelenernte1 = +100 % Schaden, +10,0 % kritische Trefferchance
Nekromant – Blackhand Key3 = +100 % Schaden an allen Nekromanten-Fertigkeiten, ignoriert Haltbarkeitsverlust, verfluchte Feinde werden 7 Sekunden lang an Ort und Stelle gefürchtet
Nekromant – Blackhand Key1 = +15,0 Angriffsgeschwindigkeit, +50 % Schaden an Untoten
Mönch – Jadekralle3 = +100 % Schaden an allen Mönchsfertigkeiten, ignoriert Haltbarkeitsverlust, aufeinanderfolgende Treffer auf Feinde erhöhen die Angriffsgeschwindigkeit um 3 %, bis zu 30 % für 3 Sekunden
Mönch – Jadekralle2 = +1000 Geschicklichkeit, +130 Widerstand gegen alle Elemente, +23.936 Leben pro Treffer, Gewährt 7 Geist pro kritischem Treffer
Mönch – Jadekralle1 = +100 % Schaden, reduziert die Abklingzeit aller Fertigkeiten um 10,0 %
Mönch – Schattenkiller3 = +100 % Schaden an allen Mönchsfertigkeiten, ignoriert Haltbarkeitsverlust, reduziert den Schaden getroffener Feinde 5 Sekunden lang um 25 %
Mönch – Schattenkiller2 = +1000 Geschicklichkeit, Gewährt 7 Geist pro kritischem Treffer, 5,1 % Chance, bei Treffer einzufrieren, Reduziert alle Ressourcenkosten um 10,0 %
Mönch – Schattenkiller1 = +100 % Schaden, +23.936 Leben pro Treffer, reduziert die Abklingzeit aller Fertigkeiten um 10,0 %
Mönch – Bartuc’s Cut Throat2 = +1125 Stärke, +1125 Geschicklichkeit, +23.936 Leben pro Treffer
Mönch – Bartuc's Cut Throat3 = +100 % Schaden für alle Mönchsfertigkeiten, ignoriert Haltbarkeitsverlust, aufeinanderfolgende Treffer auf Gegner erhöhen den Schaden um 10 % bis zu 100 %
Dämonenjäger – Doomslinger3 = +100 % Schaden an allen Dämonenjäger-Fertigkeiten, ignoriert Haltbarkeitsverlust, das Töten eines Elite-Rudels erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit 7 Sekunden lang um 30 %
Dämonenjäger – Doomslinger2 = +1000 Geschicklichkeit, +15 % Leben, reduziert die Abklingzeit aller Fertigkeiten um 10,0 %, Chance, bei Treffer 24 % Flächenschaden zu verursachen
Dämonenjäger – Doomslinger1 = +100 % Schaden, +15,0 % Angriffsgeschwindigkeit, reduziert alle Ressourcenkosten um 10,0 %
Dämonenjäger – Buriza-do Kyanon3 = +150 % Schaden auf alle Dämonenjäger-Fertigkeiten, 35,0 % Chance, bei Treffer einzufrieren, Haltbarkeitsverlust ignoriert, +1 auf maximalen Schaden pro Paragon-Level bis zu 800
Dämonenjäger – Buriza-do Kyanon2 = +15,0 % Angriffsgeschwindigkeit, +400 Rüstung, Treffer gegen gefrorene Feinde sind immer kritische Treffer
Dämonenjäger – Buriza-do Kyanon1 = +970 Kälteschaden, +100 Schaden, +1125 Geschicklichkeit
Dämonenjäger – Windstärke3 = 35 % Chance auf Rückstoß bei Treffer, ignoriert Haltbarkeitsverlust, +200 % Schaden für alle Bogenschießen-Fertigkeiten, 1+ bis maximaler Schaden pro Paragon-Level bis zu 800
Dämonenjäger – Windstärke2 = +15,0 % Angriffsgeschwindigkeit, +12 maximale Disziplin, +15 % Bewegungsgeschwindigkeit
Kreuzfahrer – Khalims Wille3 = +100 % Schaden für alle Kreuzfahrerfähigkeiten, ignoriert Haltbarkeitsverlust, das Töten eines Gegners verringert die Abklingzeit von „Rossangriff“ um 1 Sekunde
Kreuzfahrer – Khalims Wille2 = +1000 Stärke, +23.936 Leben pro Treffer, erhöht die Zornregeneration um 2,00 pro Sekunde, verringert die Abklingzeit aller Fertigkeiten um 10,0 %
Kreuzfahrer – Khalims Wille1 = +1875 Blitzschaden, +15,0 % Angriffsgeschwindigkeit, +10,0 % kritische Trefferchance
Kreuzritter – der Erlöser3 = +100 % Schaden an allen Kreuzritter-Fertigkeiten, ignoriert Haltbarkeitsverlust, aufeinanderfolgende Treffer gegen Feinde erhöhen die Angriffsgeschwindigkeit um 3 %, bis zu 30 % für 2 Sekunden, verringert die Abklingzeit aller Fertigkeiten um 10,0 %.
Kreuzfahrer – der Erlöser2 = +20 % Heiliger-Fertigkeitsschaden, +1000 Stärke, Gold-/Gesundheitsaufnahme um 2 Meter erhöht, Stufenanforderung um 40 verringert
Kreuzfahrer – der Erlöser1 = +100 % Schaden, +50 % Schaden gegen Untote, +50 % Schaden gegen Dämonen
Kreuzfahrer – Asterons Eiserner Schutz3 = +100 % Schaden auf alle Kreuzfahrerfähigkeiten, ignoriert Haltbarkeitsverlust, +1 auf maximalen Schaden pro Paragon-Level bis zu 800
Kreuzfahrer – Asterons Eiserner Schutz2 = +876 Heiligschaden, +1000 Stärke, reduziert die Abklingzeit aller Fertigkeiten um 10,0 %
Zauberer – der Oculus1 = +100 % Schaden, reduziert die Abklingzeit aller Fertigkeiten um 10,0 %, +15 % Schaden an Elitegegnern
Hexendoktor – der Gibdinn1 = +100 % Schaden, +15,0 % Angriffsgeschwindigkeit, +10,0 % kritische Trefferchance, das Aufheben einer Gesundheitskugel erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit 7 Sekunden lang um 40 %
Nekromant – Blackhand Key2 = +1000 Intelligenz, +130 Widerstand gegen alle Elemente, 15 % Leben, reduziert die Abklingzeit aller Fertigkeiten um 10,0 %
Mönch – Bartuc’s Cut Throat1 = +100 % Schaden, +10,0 % kritische Trefferchance
Kreuzfahrer – Asterons Eiserner Schutz1 = +100 % Schaden, +15,0 % Angriffsgeschwindigkeit, +100 % kritischer Trefferschaden, +10,0 % kritische Trefferchance
Dämonenjäger – Windstärke1 = +100 % Schaden, +1125 Stärke, +1125 Geschicklichkeit
Barbar – der Großvater3 = +20 % Angriffsgeschwindigkeit, +200 % Schaden für alle Barbarenfähigkeiten, Haltbarkeitsverlust ignoriert
Barbar – Gimmershred3 = +100 % Schaden an allen Barbarenfähigkeiten, ignoriert Haltbarkeitsverlust
Barbar – Doombringer3 = +100 % Schaden an allen Barbaren-Fertigkeiten, ignoriert Haltbarkeitsverlust
Barbar – der Großvater2 = +15 % Leben, +1000 alle Werte, reduziert die Abklingzeit aller Fertigkeiten um 10,0 %
Barbar – Gimmershred2 = +225 Blitzschaden, +15,0 % Angriffsgeschwindigkeit, reduziert die Abklingzeit aller Fertigkeiten um 10,0 %, +15 % Schaden an Elitegegnern
Barbar – Doombringer2 = +1125 Stärke, +15 % Leben, +23.936 Leben pro Treffer, verringert den Schaden getroffener Feinde 5 Sekunden lang um 25 %
Barbar – der Großvater1 = 100 % Schaden, 10 % Chc, +1 auf maximalen Schaden pro Paragon. Bis zu Lvl 800
Barbar – Gimmershred1 = +225 Kälteschaden, +225 Feuerschaden, +100 % Schaden, das Töten eines Elite-Rudels erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit 7 Sekunden lang um 30 %
Barbar – Doombringer1 = +100 % Schaden, +10,0 % kritische Trefferchance
Unsterblich
Steckdosen (3) Nr. 2
Steckdosen (3)
Keiner
2–4 Sekunden Blizzard-Dauer (nur Wizard)
4–6 Geister pro Sekunde (nur Mönch)
46-54 Rüstung
Dornenschaden pro Treffer (Patch Yy) 3.847–4.550
Dornenschaden pro Treffer (Patch Yy) 2.200–2.600
Levelanforderung um (Patch Yy) 30-40 reduziert
Erhalten Sie Leben pro verbrauchtem Geist (nur Mönche) (Patch Yy) 915-1.080
Erhalten Sie Leben pro verbrauchtem Geist (nur Mönche) (Patch Yy) 456–540
Erhalten Sie Leben pro verbrauchter Wut (nur Barbaren) (Patch Yy) 3.091–3.659
Erhalten Sie Leben pro verbrauchtem Zorn (nur Kreuzfahrer) (Patch Yy) 2.810–3.320
Erhalten Sie Leben pro verbrauchtem Zorn (nur Kreuzfahrer) (Patch Yy) 1.403–1.660
Erhalte Leben pro verbrauchter Wut (nur Barbaren) (Patch Yy) 1.029–1.215
Leben nach jedem Kill (Patch Yy) 9.805-11.590
Vitalität (Patch Yy) 825-1.000
Stärke (Patch Yy) 825-1.000
Intelligenz (Patch Yy) 825-1.000
Geschicklichkeit (Patch Yy) 825-1.000
Schaden durch „Ruf der Alten“ (nur Barbaren) (Patch Yy) 8–15 %
Leben pro Sekunde (Patch Yy) 8.445-10.000
Rüstung (Patch Yy) 654-775
Leben aus Heiltränken/Globen (Patch Yy) 65.368-77.250
Leben nach jedem Kill (Patch Yy) 6.536-7.725
Vitalität (Patch Yy) 550-650
Stärke (Patch Yy) 550-650
Geschicklichkeit (Patch Yy) 550-650
Leben pro Treffer (Patch Yy) 30.408-35.940
Schaden der Welle des Lichts (nur Mönche) (Patch Yy) 25–30 %
Schaden durch seismischen Schlag (nur Barbaren) (Patch Yy) 25–30 %
Meteorschaden (nur Zauberer) (Patch Yy) 25–30 %
Erfahrung pro Kill (Patch Yy) 220-260
Schaden der Welle des Lichts (nur Mönche) (Patch Yy) 20–25 %
Peitschender Schwanztritt-Schaden (nur Mönche) (Patch Yy) 20-25
Leben pro Treffer (Patch Yy) 20.271-23.950
Arkane Resistenz (Patch Yy) 176-210
Leben nach jedem Kill (Patch Yy) 14.708-17.385
Widerstehen Sie allen Elementen (Patch Yy) 110-130
Wütender Angriffsschaden (nur Barbaren) (Patch Yy) 10–15 %
Schaden durch „Ruf der Alten“ (nur Barbaren) (Patch Yy) 10–15 %
Leben pro Treffer (Patch Yy) 10.135-11.975
Schaden durch Zombie-Ladegerät (nur Witch Doctor) (Patch 2.3.0) 60–80 %
Schaden der Welle des Lichts (nur Mönch) (Patch Yy) 125–150 %
Sturmrausch-Schaden (nur Mönche) (Patch Yy) 150–200 %
Schaden durch fegenden Wind (nur Mönche) (Patch Yy) 100–125 %
Sweep-Angriffsschaden (nur Crusader) (Patch Yy) 150–200 %
Strafschaden (nur Dämonenjäger) (Patch Yy) 75–100 %
Schaden durch Geistersperrfeuer (nur Hexendoktor) (Patch Yy)45–60 %
Sentry-Schaden (nur Dämonenjäger) (Patch Yy) 75–100 %
Schaden durch seismischen Schlag (nur Barbaren) (Patch Yy) 100–125 %
Schnellfeuerschaden (nur Dämonenjäger) (Patch Yy) 45–60 %
Schaden durch „Rain of Vengeance“ (nur Dämonenjäger) (Patch Yy) 20–25 %
Giftresistenz (Patch Yy) 176-210
Physischer Widerstand (Patch Yy) 176-210
Phalanx-Schaden (nur Kreuzfahrer) (Patch Yy) 45–60 %
Mystischer Verbündeter-Schaden (nur Mönch) (Patch Yy) 90–120 %
Mehrfachschussschaden (nur Dämonenjäger) (Patch Yy) 75–100 %
Blitzwiderstand (Patch Yy) 176-210
Schaden durch peitschenden Schwanztritt (nur Mönche) (Patch Yy) 75–100 %
Hammer of the Ancients-Schaden (nur Barbaren) (Patch Yy) 75–100 %
Schaden von „Griff der Toten“ (nur Hexendoktor) (Patch Yy) 45–60 %
Feuerbombenschaden (nur Witch Doctor) (Patch Yy) 45–60 %
Feuerfledermäuse-Schaden (nur Witch Doctor) (Patch Yy) 45–60 %
Feuerwiderstand (Patch Yy) 176-210
Erdbebenschaden (nur Barbaren) (Patch Yy) 150–200 %
Verurteilungsschaden (nur Crusader) (Patch Yy) 150–200 %
Kältewiderstand (Patch Yy) 176-210
Schaden durch „Ruf der Alten“ (nur Barbaren) (Patch Yy) 45–60 %
Gesegneter Schildschaden (nur Kreuzfahrer) (Patch Yy) 150–200 %
Lawinenschaden (nur Barbaren) (Patch Yy) 150–200 %
Arkane Kugelschaden (nur Zauberer) (Patch Yy) 50–65 %
Säurewolkenschaden (nur Witch Doctor) (Patch Yy) 75–100 %
Explosionsschaden (nur Zauberer) (Patch Yy) 75–100 %
Blitzschaden 1.582-2325 (Patch Yy)
Giftschaden 1.582–2.325 (Patch Yy)
Heiliger Schaden 1.582–2.325 (Patch Yy)
Brandschaden 1.582-2.325 (Patch Yy)
Schaden 1.582-2.325 (Patch Yy)
Kälteschaden 1.582–2.325 (Patch Yy)
Arkaner Schaden 1.582–2.325 (Patch Yy)
Kälteschaden 1.386–1.940 (Patch Yy)
Giftschaden 1.318–1.940 (Patch Yy)
Blitzschaden 1.318–1.940 (Patch Yy)
Heiliger Schaden 1.318–1.940 (Patch Yy)
Brandschaden 1.318–1.940 (Patch Yy)
Schaden 1.318–1.940 (Patch Yy)
Arkaner Schaden 1.318–1.940 (Patch Yy)
Vitalität 1.237-1.465 (Patch Yy)
Stärke 1.237-1.465 (Patch Yy)
Intelligenz 1.237-1.465 (Patch Yy)
Geschicklichkeit 1.237-1.465 (Patch Yy)
Schaden 1.155–1.700 (Patch Yy)
Giftschaden 1.153–1.700 (Patch Yy)
Blitzschaden 1.153–1.700 (Patch Yy)
Heiliger Schaden 1.153–1.700 (Patch Yy)
Feuerschaden 1.153-1.700 (Patch Yy)
Kälteschaden 1.153–1.700 (Patch Yy)
Arkaner Schaden 1.153–1.700 (Patch Yy)
Passiv: Erhalten Sie die passive Fähigkeit „Schnelles Ernten“ (nur Nekromant)
Passiv: Erhalten Sie die passive Fähigkeit „Stand Alone“ (nur Nekromant)
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Ausbreitende Verwünschung“ (nur Nekromanten)
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Serration“ (nur Nekromanten)
Passiv: Erhalte den Rigor Mortis (nur Nekromant)
Passiv: Erhalte den passiven Rathma-Schild (nur Nekromant)
Passiv: Erhalte die überwältigende Essenz (nur Nekromant)
Passiv: Erlange das Leben aus dem passiven Tod (nur Nekromanten)
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Gruseliger Tribut“ (nur Nekromant)
Passiv: Erhalte die Passive „Vom Tod angetrieben“ (nur Nekromanten)
Passiv: Erhalten Sie die passive Fähigkeit „Letzter Dienst“ (nur Nekromant)
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Erweiterte Knechtschaft“ (nur Nekromant)
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Ewige Qual“ (nur Nekromant)
Passiv: Erhalte das Passiv „Leben ziehen“ (nur Nekromant)
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Dark Reaping“ (nur Nekromanten)
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Kommandant der auferstandenen Toten“ (nur Nekromant)
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Knochengefängnis“ (nur Nekromant)
Passiv: Blut gewinnen ist Macht, passiv (nur Nekromanten)
Passiv: Erhalte das Blut für passives Blut (nur Nekromant)
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Abnormer Animator“ (nur Nekromant)
Passiv: Erhalte den passiven Zombie-Handler (nur Witch Doctor)
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Zorniger“ (nur Kreuzritter)
Passiv: Erhalte den passiven Waffenmeister (nur Barbaren)
Passiv: Erhalte die passive Vision-Quest (nur Hexendoktor)
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Viglint“ (nur Kreuzfahrer)
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Unerschütterlicher Wille“ (nur Zauberer)
Passiv: Erhalte die Passive „Instabile Anomalie“ (nur Zauberer)
Passiv: Erhalte die passive Einheit „Einheit“ (nur Mönche)
Passiv: Erhalte die Fähigkeit „Unversöhnlich“ (nur Barbaren)
Passiv: Erhalte die passiven Stammesriten (nur Hexendoktor)
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit Transecndence (nur Mönche)
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Turmender Schild“ (nur Kreuzfahrer)
Passiv: Erhalte die Passive „Knallenhart“ (nur Barbaren)
Passiv: Erhalte den Nervenkitzel der passiven Jagd (nur Dämonenjäger)
Passiv: Erhalten Sie die passive Fähigkeit „Temporaler Fluss“ (nur Zauberer)
Passiv: Erhalten Sie den passiven taktischen Vorteil (nur Dämonenjäger)
Passiv: Erhalte das passive Schwert und das Brett (nur Barbaren)
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Aberglaube“ (nur Barbaren)
Passiv: Erhalten Sie die passive Fähigkeit „Beständiges Zielen“ (nur Dämonenjäger)
Passiv: Erhalten Sie die passive spirituelle Einstimmung (nur Hexendoktor)
Passiv: Erhalte das passive Geistergefäß (nur Hexendoktor)
Passiv: Erhalte den sechsten Sinn, passiv (nur Mönche)
Passiv: Erhalte das Single-Out-Passiv (nur Dämonenjäger)
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Scharfschütze“ (nur Dämonenjäger)
Passiv: Erhalte die Passive „Seize Theinitave“ (nur Mönche)
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Rücksichtslos“ (nur Barbaren)
Passiv: Erhalte den passiven Essenzrausch (nur Hexendoktor)
Passiv: Erhalte die passive Gerechtigkeit (nur Kreuzfahrer)
Passiv: Erhalte die passive Entschlossenheit (nur Mönche)
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Erneuerung“ (nur Kreuzfahrer)
Passiv: Erhalte das Passiv „Unerbittlich“ (nur Barbaren)
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Unerbittlicher Angriff“ (nur Mönche)
Passiv: Erhalte die Passive „Rampage“ (nur Barbaren)
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Wunderkind“ (nur Zauberer)
Passiv: Erhalte die Passive Krafthungrig (nur Zauberer)
Passiv: Erhalte das Pfund Fleisch, passiv (nur Barbaren)
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Den Schleier durchbohren“ (nur Hexendoktor)
Passiv: Erhalten Sie die passive physische Einstimmung (nur Hexendoktor)
Passiv: Erhalte das Perfektionste Passiv (nur Dämonenjäger)
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Lähmung“ (nur Zauberer)
Passiv: Erhalte die passive Betäubungsfalle (nur Dämonenjäger)
Passiv: Erhalte die Passive „Kein Entkommen“ (nur Barbaren)
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Nachtpirscher“ (nur Dämonenjäger)
Passiv: Gewinnen Sie die Nerven von Steele Passiv (nur Barbaren)
Passiv: Erhalte die passive Nahtoderfahrung (nur Mönche)
Passiv: Erhalte den passiven Mythischen Rhythmus (nur Mönche)
Passiv: Erhalten Sie den passiven Schwung (nur Mönche)
Passiv: Erhalte das passive Mitternachtsfest (nur Hexendoktor)
Passiv: Erhalte die Passive „Lauter Kommandant“ (nur Kreuzfahrer)
Passiv: Erhalte den passiven langen Arm des Gesetzes (nur Kreuzfahrer)
Passiv: Erhalte die passive Dschungelstärke (nur Hexendoktor)
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Juggernaut“ (nur Barbaren)
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Eiserne Jungfrau“ (nur Crusader)
Passiv: Erhalte das unüberwindbare Passiv (nur Kreuzfahrer)
Passiv: Erhalte die passive „Inspirierende Präsenz“ (nur Dämonenjäger)
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Unzerstörbar“ (nur Kreuzfahrer)
Passiv: Erhalte das Illusionest-Passiv (nur Zauberer)
Passiv: Erhalte die Passive „Heiße Verfolgung“ (nur Dämonenjäger)
Passiv: Erhalte die Passive „Heilige Sache“ (nur Kreuzfahrer)
Passiv: Erhalte die Passive „Halte deinen Boden“ (nur Kreuzfahrer)
Passiv: Erhalte die passive himmlische Stärke (nur Kreuzfahrer)
Passiv: Erhalte die passive Harmonie (nur Mönche)
Passiv: Erhalte den passiven Weg des Wächters (nur Mönche)
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Grusesome Feast“ (nur Hexendoktor)
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Grenadier“ (nur Dämonenjäger)
Passiv: Erhalte die Passive „Grabe Ungerechtigkeit“ (nur Hexendoktor)
Passiv: Erhalte die passive Glaskanone (nur Zauberer)
Passiv: Erhalte den passiven Verzinkungsstab (nur Zauberer)
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Flinker Fuß“ (nur Mönche)
Passiv: Erhalte die passive Pracht (nur Kreuzfahrer)
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Heftige Loyalität“ (nur Hexendoktor)
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Fetisch-Sykophanten“ (nur Hexendoktor)
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Inbrunst“ (nur Kreuzfahrer)
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Fanatismus“ (nur Kreuzfahrer)
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Erhabene Seele“ (nur Mönche)
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Evokation“ (nur Zauberer)
Passiv: Erhalte die passive Elementar-Exposition (nur Zauberer)
Passiv: Erhalte die Passive „Irdene Macht“ (nur Barbaren)
Passiv: Erlange die passive Fähigkeit „Dominanz“ (nur Zauberer)
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Göttliche Festung“ (nur Kreuzfahrer)
Passiv: Erhalte die passive Entschlossenheit (nur Mönche)
Passiv: Erhalten Sie die passive Fähigkeit „Custom Engineering“ (nur Dämonenjäger)
Passiv: Erhalte die Passive „Ausrottung der Schwachen“ (nur Dämonenjäger)
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Schleichender Tod“ (nur Hexendoktor)
Passiv: Erhalte die Passive Feuersbrunst (nur Zauberer)
Passiv: Erhalte den passiven Kombinationsschlag (nur Mönche)
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Kaltblütig“ (nur Zauberer)
Passiv: Erhalte den passiven Kreis des Lebens (nur Hexendoktor)
Passiv: Erhalte den passiven Gesang der Resonanz (nur Hexendoktor)
Passiv: Erhalte die grübelnde Passive (nur Dämonenjäger)
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Raufbold“ (nur Barbaren)
Passiv: Erhalte den Segen von Bul-Kathos Passiv (nur Barbaren)
Passiv: Erhalten Sie die passive Fähigkeit „Unschärfe“ (nur Zauberer)
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Stumpf“ (nur Kreuzfahrer)
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Blutdurst“ (nur Barbaren)
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Blutrache“ (nur Dämonenjäger)
Passiv: Erhalte das passive Blutritual (nur Hexendoktor)
Passiv: Erhalte die passive Berserkerwut (nur Barbaren)
Passiv: Erhalte das passive Leuchtfeuer des Krieges (nur Mönche)
Passiv: Erhalte die passive Ballistik (nur Dämonenjäger)
Passiv: Erhalte die Passive „Schlechte Medizin“ (nur Hexendoktor)
Passiv: Erlange das Bewusstsein, passiv (nur Dämonenjäger)
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Audacity“ (nur Zauberer)
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Astralpräsenz“ (nur Zauberer)
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Bogenschießen“ (nur Dämonenjäger)
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Arkaner Dynamo“ (nur Zauberer)
Passiv: Erhalte die passive Feindseligkeit (nur Barbaren)
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Hinterhalt“ (nur Dämonenjäger)
Passiv: Erhalte die passive Fähigkeit „Eifer“ (nur Mönche)
Skelettmagier-Schaden (nur Nekromanten) 10–15 %
Siphoon-Blut (nur Nekromanten) 10–15 %
Wiederbelebung (nur Nekromanten) 10–15 %
Grimmiger Sense-Schaden (nur Nekromanten) 10–15 %
Todesnova-Schaden (nur Nekromanten) 10–15 %
Leichenlanzenschaden (nur Nekromanten) 10–15 %
Leichenexplosionsschaden (nur Nekromanten) 10–15 %
Befehlsskelette-Schaden (nur Nekromanten) 10–15 %
Befehlsgolem-Schaden (nur Nekromanten) 10–15 %
Knochengeist-Schaden (nur Nekromanten) 10–15 %
Schaden durch Knochenstacheln (nur Nekromanten) 10–15 %
Knochenspeerschaden (nur Nekromanten) 10–15 %
Knochenrüstungsschaden (nur Nekromanten) 10–15 %
Maximale Essenz (nur Nekromanten) 36-40
Reduziert die Ressourcenkosten von Hydra um 1–8 Arkane Kraft (nur Zauberer)
Reduziert die Ressourcenkosten von Hydra um 1–7 Arkane Macht (nur Zauberer)
Reduziert die Ressourcenkosten von Hydra um 1–6 Arkane Kraft (nur Zauberer)
Reduziert die Ressourcenkosten von Hydra um 1–5 Arkane Macht (nur Zauberer)
Reduziert die Ressourcenkosten von Hydra um 1–4 Arkane Kraft (nur Zauberer)
Reduziert die Ressourcenkosten der Feuerbombe um 1–8 Mana (nur Witch Doctor)
Reduziert die Ressourcenkosten der Feuerbombe um 1–7 Mana (nur Witch Doctor)
Reduziert die Ressourcenkosten der Feuerbombe um 1–6 Mana (nur Witch Doctor)
Reduziert die Dauer von Kontrolleffekten um 7–12 %
Reduziert die Dauer von Kontrolleffekten um 5–10 %
Reduziert die Dauer von Kontrolleffekten um 4–8 %
Reduziert die Abklingzeit von Wall of Zombies um 1–3 Sekunden (nur Witch Doctor)
Reduziert die Abklingzeit von Wall of Zombies um 1–3 Sekunden (nur Witch Doctor)
Reduziert die Abklingzeit aller Fertigkeiten um 5-8 %
Reduziert die Abklingzeit aller Fertigkeiten um 0,5 %
Reduziert alle Ressourcenkosten um 3–4 %
Erhöht die Zornregeneration um 0,9–1 pro Sekunde (nur Kreuzfahrer)
Erhöht die Zornregeneration um 0,9–1 pro Sekunde (nur Kreuzfahrer)
Erhöht die Zornregeneration um 0,9–1 pro Sekunde (nur Kreuzfahrer)
Gold-/Gesundheitsaufnahme um 8–9 Yards erhöht
Erhalte 85–242 Leben pro aufgewendetem Zorn (nur Kreuzfahrer)
Wandeln Sie 4,4–4,8 % des verursachten Schadens in Leben um
Wandeln Sie 3,8–4,2 % des verursachten Schadens in Leben um
Wandeln Sie 3,6–3,8 % des verursachten Schadens in Leben um
Wandeln Sie 3,2–3,6 % des verursachten Schadens in Leben um
Wandeln Sie 3,2–3,4 % des verursachten Schadens in Leben um
Wandeln Sie 3–3,2 % des verursachten Schadens in Leben um
Wandeln Sie 2,8–3 % des verursachten Schadens in Leben um
Wandeln Sie 2,6–3 % des verursachten Schadens in Leben um
Wandeln Sie 2,5–2,7 % des verursachten Schadens in Leben um
Wandeln Sie 2,2–2,4 % des verursachten Schadens in Leben um
Wandeln Sie 2-2,4 % verursachten Schaden in Leben um
Wandeln Sie 1,9–2,1 % des verursachten Schadens in Leben um
Wandeln Sie 1,6–1,8 % des verursachten Schadens in Leben um
Wandeln Sie 1,3–1,5 % des verursachten Schadens in Leben um
Wandeln Sie 1–1,2 % des verursachten Schadens in Leben um
Fügt eine Chance von 10 % hinzu, Wurzeln zu widerstehen
921-2.082 Leben nach jedem Mord
8-9 % Bewegungsgeschwindigkeit
8-9 % Schaden an Elitegegnern
7-14 Schaden
559-595 Rüstung
515-867 Leben nach jedem Mord
51–60 % Gold von Monstern
51-134 Leben aus Heiltränken/Globen
418-635 Giftschaden
418-635 Blitzschaden
418-635 Heiliger Schaden
418-635 Brandschaden
418-635 Schaden
418-635 Kälteschaden
418-635 Arkanschaden
4-9 % Chance auf kritische Treffer durch Wirbelwind (nur Barbaren)
4–9 % Chance auf kritische Treffer durch Welle des Lichts (nur Mönche)
4-9 % Chance auf kritische Treffer durch Sturmansturm (nur Mönche)
4-9 % Chance auf kritische Treffer durch Strafstoß (nur Dämonenjäger)
4-9 % kritische Trefferchance durch Seismischer Schlag (nur Barbaren)
4-9 % kritische Trefferchance durch Rache (nur Barbaren)
4-9 % Chance auf kritische Treffer mit „Froststrahl“ (nur Zauberer)
4–9 % kritische Schnellfeuer-Trefferchance (nur Dämonenjäger)
4–9 % Chance auf kritische Treffer, wenn man sie überwältigt (nur Barbaren)
4–9 % Chance auf einen kritischen Multishot-Treffer (nur Dämonenjäger)
4–9 % kritische Trefferchance durch explosive Explosion (nur Zauberer)
4-9 % Chance auf kritische Treffer durch Energiewirbel (nur Zauberer)
4-9 % Chance auf kritische Treffer durch Arkane Kugeln (nur Zauberer)
4–9 % kritische Trefferchance durch Säurewolke (nur Witch Doctor)
4 % Gift-Fertigkeitsschaden
4 % Blitz-Fertigkeitsschaden
4 % Leben
4 % Feuer-Fertigkeitsschaden
4 % kritischer Trefferschaden
4 % Kälte-Fertigkeitsschaden
4 % Blockchance
32-37 Leben pro Treffer
3,5–7,6 % Chance, bei Treffer zu verlangsamen
3,5–7,6 % Chance, bei einem Treffer bewegungsunfähig zu werden
3,5–7,6 % Chance auf Furcht bei Treffer 2
3,5–7,6 % Chance, bei Treffer zu blenden
22–27 % Chance, Blutung zu verursachen, die über 5 Sekunden 342 % Waffenschaden verursacht
20-24 Maximale Wut (nur Barbaren)
2,9–7 % Chance, bei Treffer zu verlangsamen
2,9–7 % Chance, bei einem Treffer bewegungsunfähig zu werden
2,9–7 % Chance, bei einem Treffer Angst zu bekommen
2,9–7 % Chance, bei Treffer zu blenden
2,3–6,4 % Chance, bei Treffer zu verlangsamen
2,3–6,4 % Chance, bei Treffer bewegungsunfähig zu machen
2,3–6,4 % Chance, bei einem Treffer Angst zu bekommen
2,3–6,4 % Chance, bei Treffer zu blenden
17–19 % kritischer Trefferschaden
17-19 Maximale Wut (nur Barbaren)
17-19 Maximale Arkankraft (nur Zauberer)
16–18 Mana pro Sekunde (nur Witch Doctor)
15-16 Leben pro Sekunde
13-15 Maximaler Geist (nur Mönch)
13-14 % Bewegungsgeschwindigkeit
13–14 % maximaler Geist (nur Mönch)
13-14 % kritische Trefferchance
13-14 Maximaler Geist (nur Mönch)
13-14 Maximale Disziplin (nur Dämonenjäger)
13-14 Maximale Arkankraft (nur Zauberer)
12–14 Maximaler Zorn (nur Kreuzfahrer)
12–14 Mana pro Sekunde (nur Hexendoktor)
12-13 Maximale Disziplin (nur Dämonenjäger)
11–15 % magischer Gegenstandsfund
11–15 % Gold von Monstern
11-14 Leben pro Sekunde
11-12 Maximale Disziplin (nur Dämonenjäger)
102–200 % kritischer Trefferschaden
10–35 % Chance, über 5 Sekunden Blutung für 7.456–8.454 Schaden zu verursachen
10–35 % Chance, über 5 Sekunden Blutung für 16.184–16.862 Schaden zu verursachen
10–35 % Chance, über 5 Sekunden Blutung für 11.184–12.182 Schaden zu verursachen
10–33 % Chance, über 5 Sekunden Blutung für 206–414 Schaden zu verursachen
10–20 % Chance, über 5 Sekunden Blutung für 4–10 Schaden zu verursachen
10–20 % Angriffsgeschwindigkeit
10–19 maximales Mana (nur Hexendoktor)
10-15 % Peitschender Schwanztritt-Schaden (nur Mönche)
10–15 % Gerechtigkeitsschaden (nur Kreuzfahrer)
10–15 % Aufspießschaden (nur Dämonenjäger)
10–15 % Hydra-Schaden (nur Zauberer)
10–15 % Schaden durch Hungerpfeil (nur Dämonenjäger)
10-15 % Heiliger-Fertigkeitsschaden
10-15 % Heaven's Fury-Schaden (nur Crusader)
10–15 % Spukschaden (nur Witch Doctor)
10–15 % Schaden durch „Hammer der Alten“ (nur Barbaren)
10–15 % Granatenschaden (nur Dämonenjäger)
10–15 % Schaden durch „Griff der Toten“ (nur Witch Doctor)
10–15 % gigantischer Schaden (nur Witch Doctor)
10-15 % Raserei-Schaden (nur Barbaren)
10–15 % Schaden von Fists of Thunder (nur Mönch)
10–15 % Schaden durch „Himmelsfaust“ (nur Kreuzfahrer)
10–15 % Feuerbombenschaden (nur Witch Doctor)
10–15 % Schaden durch Feuerfledermäuse (nur Witch Doctor)
10-15 % Feuer-Fertigkeitsschaden
10–15 % Fetisch-Armee-Schaden (nur Witch Doctor)
10–15 % Schaden durch Messerfächer (nur Dämonenjäger)
10–15 % Vertrauter-Schaden (nur Zauberer)
10–15 % Schaden durch herabfallende Schwerter (nur Kreuzfahrer)
10–15 % Explosionsschaden (nur Zauberer)
10–15 % explodierender Handflächenschaden (nur Mönch)
10–15 % Ausweichfeuerschaden (nur Dämonenjäger)
10–15 % Schaden durch verwickelnde Schüsse (nur Dämonenjäger)
10–15 % Schaden durch Energiewirbel (nur Zauberer)
10–15 % Elementarpfeilschaden (nur Dämonenjäger)
10–15 % Stromschlagschaden (nur Zauberer)
10–15 % Erdbebenschaden (nur Barbaren)
10–15 % Desintegrationsschaden (nur Zauberer)
10–15 % tödlicher Reichweitenschaden (nur Mönch)
10-15 % Schaden durch schneidigen Schlag (nur Mönch)
10-15 % Schaden
10–15 % Zyklonschlagschaden (nur Mönch)
10–15 % Schaden durch verkrüppelnde Wellen (nur Mönche)
10–15 % Leichenspinnen-Schaden (nur Witch Doctor)
10–15 % Verurteilungsschaden (nur Kreuzfahrer)
10–15 % Gefährtenschaden (nur Dämonenjäger)
10-15 % Kälte-Fertigkeitsschaden
10–15 % Cluster-Pfeilschaden (nur Dämonenjäger)
10-15 % Spaltschaden (nur Barbaren)
10–15 % Chance, über 5 Sekunden Blutung für 4–7 Schaden zu verursachen
10–15 % Chance, über 5 Sekunden Blutung für 4–6 Schaden zu verursachen
10–15 % Chance, über 5 Sekunden Blutung für 4–6 Schaden zu verursachen
10–15 % Chance, Blutung zu verursachen, die über 5 Sekunden 353 % Waffenschaden verursacht
10–15 % Chance, Blutung zu verursachen, die über 5 Sekunden 311 % Waffenschaden verursacht
10–15 % Chance, über 5 Sekunden Blutung für 3–7 Schaden zu verursachen
10–15 % Chakram-Schaden (nur Dämonenjäger)
10–15 % Bombardierungsschaden (nur Kreuzfahrer)
10–15 % Bolas-Schaden (nur Dämonenjäger)
10–15 % Schneesturmschaden (nur Zauberer)
10–15 % Schaden des gesegneten Schildes (nur Kreuzfahrer)
10–15 % Schaden des gesegneten Hammers (nur Kreuzfahrer)
10–15 % Schaden durch Schwarze Löcher (nur Zauberer)
10–15 % Bash-Schaden (nur Barbaren)
10–15 % Lawinenschaden (nur Barbaren)
10-15 % Schaden durch arkanen Strom (nur Zauberer)
10-15 % Schaden durch Arkanfähigkeiten
10–15 % Arkankugelschaden (nur Zauberer)
10-15 % Schaden durch Uralten Speer (nur Barbaren)
10–15 % Säurewolkenschaden (nur Witch Doctor)
10-12 % Bewegungsgeschwindigkeit
10–12 % kritischer Trefferschaden
1–1,05 Hass pro Sekunde (nur Dämonenjäger)
-9–11 % Schaden durch Blitzangriffe
-9-10 % Schaden durch Fernkampfangriffe
-9–10 % Schaden durch Nahkampfangriffe
-8-9 % Schaden durch Fernkampfangriffe
-8–9 % Schaden durch Nahkampfangriffe
-8–9 % Schaden durch Elite-Monsterangriffe
-8–11 % Schaden durch Blitzangriffe
-7–8 % Schaden durch Fernkampfangriffe
-7–8 % Schaden durch Nahkampfangriffe
-6–7 % Schaden durch Fernkampfangriffe
-6–7 % Schaden durch Nahkampfangriffe
-6–7 % Schaden durch Elite-Monsterangriffe
-5-8 % Schaden durch Giftangriffe
-5–8 % Schaden durch Blitzangriffe
-5–8 % Schaden durch heilige Angriffe
-5–8 % Schaden durch Feuerangriffe
-5–8 % Schaden durch Kälteangriffe
-5–8 % Schaden durch arkane Angriffe
-5-7 % Schaden durch Giftangriffe
-5-7 % Schaden durch Blitzangriffe
-5–7 % Schaden durch heilige Angriffe
-5–7 % Schaden durch Feuerangriffe
-5-7 % Schaden durch Kälteangriffe
-5–7 % Schaden durch arkane Angriffe
-5–6 % Schaden durch Fernkampfangriffe
-5–6 % Schaden durch Nahkampfangriffe
-5-10 % Schaden durch Giftangriffe
-5-10 % Schaden durch Blitzangriffe
-5–10 % Schaden durch heilige Angriffe
-5-10 % Schaden durch Feuerangriffe
-5–10 % Schaden durch Kälteangriffe
-5–10 % Schaden durch arkane Angriffe
-4-7 % Schaden durch Giftangriffe
-4-7 % Schaden durch Blitzangriffe
-4-7 % Schaden durch Heilige Angriffe
-4-7 % Schaden durch Feuerangriffe
-4–7 % Schaden durch Kälteangriffe
-4–7 % Schaden durch arkane Angriffe
-4-6 % Schaden durch Giftangriffe
-4-6 % Schaden durch Blitzangriffe
-4-6 % Schaden durch Heilige Angriffe
-4-6 % Schaden durch Feuerangriffe
-4-6 % Schaden durch Kälteangriffe
-4–6 % Schaden durch arkane Angriffe
-4–5 % Schaden durch Elite-Monsterangriffe
-4 % Schaden durch Fernkampfangriffe
-4 % Schaden durch Nahkampfangriffe
-3-6 % Schaden durch Giftangriffe
-3-6 % Schaden durch Blitzangriffe
-3-6 % Schaden durch Heilige Angriffe
-3-6 % Schaden durch Feuerangriffe
-3-6 % Schaden durch Kälteangriffe
-3-6 % Schaden durch arkane Angriffe
-3-5 % Schaden durch Giftangriffe
-3-5 % Schaden durch Blitzangriffe
-3-5 % Schaden durch Heilige Angriffe
-3-5 % Schaden durch Feuerangriffe
-3-5 % Schaden durch Kälteangriffe
-3-5 % Schaden durch arkane Angriffe
-3–4 % Schaden durch Nahkampfangriffe
-25–30 % Schaden durch Nahkampfangriffe
-15–20 % Schaden durch Nahkampfangriffe
-14–15 % Schaden durch Elite-Monsterangriffe
-12–13 % Schaden durch Blitzangriffe
-12–13 % Schaden durch Elite-Monsterangriffe
-10-12 % Schaden durch Blitzangriffe
-10–11 % Schaden durch Elite-Monsterangriffe
Wenn Sie Wrath of the Berserker einsetzen, hypnotisieren Sie mit Ihrer Fähigkeit Gegner in der Nähe, sodass sie 8 Sekunden lang unkontrolliert springen (nur Barbaren).
Wenn Sie Wrath of the Berserker einsetzen, hypnotisieren Sie mit Ihrer Fähigkeit Gegner in der Nähe, sodass sie 6 Sekunden lang unkontrolliert springen (nur Barbaren).
Wenn Sie Rache einsetzen, hypnotisieren Sie Gegner in der Nähe mit Ihrer Fähigkeit und lassen sie 7–8 Sekunden lang unkontrolliert springen (nur Dämonenjäger).
Wenn Sie Rache einsetzen, hypnotisieren Sie Gegner in der Nähe mit Ihrer Fähigkeit und lassen sie 7 Sekunden lang unkontrolliert springen (nur Dämonenjäger).
Wenn Sie Epiphany verwenden, hypnotisieren Sie Feinde in der Nähe mit Ihrer Fähigkeit, sodass sie 7–8 Sekunden lang unkontrolliert springen (nur Mönche).
Wenn Sie Epiphany verwenden, hypnotisieren Sie Gegner in der Nähe mit Ihrer Fähigkeit, sodass sie 6–8 Sekunden lang unkontrolliert springen (nur Mönche).
Wenn Sie Big Bad Voodoo verwenden, hypnotisieren Sie Feinde in der Nähe mit Ihrer Fähigkeit, sodass sie 7–8 Sekunden lang unkontrolliert springen (nur Witch Doctor).
Wenn Sie Big Bad Voodoo verwenden, hypnotisieren Sie Gegner in der Nähe mit Ihrer Fähigkeit und lassen sie 6 Sekunden lang unkontrolliert springen (nur Witch Doctor).
Wenn Sie „Archon“ verwenden, hypnotisieren Sie Gegner in der Nähe mit Ihrer Fähigkeit und lassen sie 7–8 Sekunden lang unkontrolliert springen (nur Zauberer).
Wenn Sie „Archon“ verwenden, hypnotisieren Sie Gegner in der Nähe mit Ihrer Fähigkeit und lassen sie 6–8 Sekunden lang unkontrolliert springen (nur Zauberer).
Wenn Sie Akarats Champion verwenden, hypnotisieren Sie Gegner in der Nähe mit Ihrer Fähigkeit und lassen sie 8 Sekunden lang unkontrolliert springen (nur Kreuzfahrer).
Wenn Sie Akarats Champion verwenden, hypnotisieren Sie Gegner in der Nähe mit Ihrer Fähigkeit und lassen sie 7–8 Sekunden lang unkontrolliert springen (nur Crusader).
Teleport erhält den Effekt der Wurmlochrune (nur Zauberer)
Steckdosen (2)
Steckdosen (1)
Smite springt jetzt auf 3 zusätzliche Feinde (nur Crusader)
Reduziert die Zornkosten von Shield Bash um 42–44 % (nur Crusader)
Reduziert die Ressourcenkosten von Zombie Charger um 6–13 Mana (nur Witch Doctor)
Reduziert die Ressourcenkosten von Zombie Charger um 4–9 Mana (nur Witch Doctor)
Reduziert die Ressourcenkosten von Zombie Charger um 4–12 Mana (nur Witch Doctor)
Reduziert die Ressourcenkosten von Zombie Charger um 4–10 Mana (nur Witch Doctor)
Reduziert die Ressourcenkosten von Zombie Charger um 3–8 Mana (nur Witch Doctor)
Reduziert die Ressourcenkosten von Zombie Charger um 3–7 Mana (nur Witch Doctor)
Reduziert die Ressourcenkosten von Zombie Charger um 2–6 Mana (nur Witch Doctor)
Reduziert die Ressourcenkosten von Zombie Charger um 2–5 Mana (nur Witch Doctor)
Reduziert die Ressourcenkosten des Waffenwurfs um 2–6 Wut (nur Barbaren)
Reduziert die Ressourcenkosten des Waffenwurfs um 1–5 Wut (nur Barbaren)
Reduziert die Ressourcenkosten von Rend um 2–6 Wut (nur Barbaren)
Reduziert die Ressourcenkosten von Rend um 1–5 Wut (nur Barbaren)
Reduziert die Ressourcenkosten von Meteor um 2–6 Arkane Macht (nur Zauberer)
Reduziert die Ressourcenkosten von Meteor um 1–5 Arkane Macht (nur Zauberer)
Reduziert die Ressourcenkosten von „Lashing Tail Kick“ um 2–6 Geist (nur Mönche)
Reduziert die Ressourcenkosten von „Lashing Tail Kick“ um 1–5 Geist (nur Mönch)
Reduziert die Ressourcenkosten von Aufspießen um 2–6 Hass (nur Dämonenjäger)
Reduziert die Ressourcenkosten von Aufspießen um 1–5 Hass (nur Dämonenjäger)
Reduziert die Ressourcenkosten von Hydra um 4–11 Arkane Macht (nur Zauberer)
Reduziert die Ressourcenkosten von Hydra um 1–9 Arkane Kraft (nur Zauberer)
Reduziert die Ressourcenkosten von Hydra um 1–10 Arkane Kraft (nur Zauberer)
Reduziert die Ressourcenkosten von Hammer of the Ancients um 2-6 Fury (nur Barbaren)
Reduziert die Ressourcenkosten von Hammer of the Ancients um 1–5 Fury (nur Barbaren)
Reduziert die Ressourcenkosten der Feuerbombe um 3–10 Mana (nur Witch Doctor)
Reduziert die Ressourcenkosten der Feuerbombe um 1–9 Mana (nur Witch Doctor)
Reduziert die Ressourcenkosten von Feuerfledermäusen um 6–13 Mana (nur Witch Doctor)
Reduziert die Ressourcenkosten von Feuerfledermäusen um 4–9 Mana (nur Witch Doctor)
Reduziert die Ressourcenkosten von Feuerfledermäusen um 4–12 Mana (nur Witch Doctor)
Reduziert die Ressourcenkosten von Feuerfledermäusen um 4–10 Mana (nur Witch Doctor)
Reduziert die Ressourcenkosten von Feuerfledermäusen um 3–8 Mana (nur Witch Doctor)
Reduziert die Ressourcenkosten von Feuerfledermäusen um 3–7 Mana (nur Witch Doctor)
Reduziert die Ressourcenkosten von Feuerfledermäusen um 2–6 Mana (nur Witch Doctor)
Reduziert die Ressourcenkosten von Feuerfledermäusen um 2–5 Mana (nur Witch Doctor)
Reduziert die Ressourcenkosten von Desintegration um 2–6 Arkane Macht (nur Zauberer)
Reduziert die Ressourcenkosten von Desintegration um 1–5 Arkane Macht (nur Zauberer)
Reduziert die Ressourcenkosten von Cyclone Strike um 2-6 Spirit (nur Mönch)
Reduziert die Ressourcenkosten von Cyclone Strike um 1-5 Spirit (nur Mönch)
Reduziert die Ressourcenkosten von Cluster Arrow um 2–6 Hass (nur Dämonenjäger)
Reduziert die Ressourcenkosten von Cluster Arrow um 1–5 Hass (nur Dämonenjäger)
Reduziert die Ressourcenkosten von Chakram um 2–6 Hass (nur Dämonenjäger)
Reduziert die Ressourcenkosten von Chakram um 1–5 Hass (nur Dämonenjäger)
Reduziert die Ressourcenkosten von Arcane Torrent um 2–6 Arcane Power (nur Zauberer)
Reduziert die Ressourcenkosten von Arcane Torrent um 1–5 Arcane Power (nur Zauberer)
Reduziert die Dauer von Kontrolleffekten um 9–20 %
Reduziert die Dauer von Kontrolleffekten um 8–14 %
Reduziert die Dauer von Kontrolleffekten um 20–40 %
Reduziert die Dauer von Kontrolleffekten um 10–30 %
Reduziert die Dauer von Kontrolleffekten um 10–25 %
Reduziert die Dauer von Kontrolleffekten um 10–20 %
Reduziert die Abklingzeit von Wall of Zombies um 2–4 Sekunden (nur Witch Doctor)
Reduziert die Abklingzeit von Wall of Zombies um 1–3 Sekunden (nur Witch Doctor)
Reduziert die Abklingzeit von „Zombiehunde beschwören“ um 3–10 Sekunden (nur Hexendoktor)
Reduziert die Abklingzeit von „Zombiehunde beschwören“ um 1–9 Sekunden (nur Hexendoktor)
Reduziert die Abklingzeit von „Zombiehunde beschwören“ um 1–8 Sekunden (nur Hexendoktor)
Reduziert die Abklingzeit von „Zombiehunde beschwören“ um 1–7 Sekunden (nur Hexendoktor)
Reduziert die Abklingzeit von „Zombiehunde beschwören“ um 1–6 Sekunden (nur Hexendoktor)
Reduziert die Abklingzeit von „Zombiehunde beschwören“ um 1–5 Sekunden (nur Hexendoktor)
Reduziert die Abklingzeit von „Zombiehunde beschwören“ um 1–4 Sekunden (nur Hexendoktor)
Reduziert die Abklingzeit von „Zombiehunde beschwören“ um 1–3 Sekunden (nur Hexendoktor)
Reduziert die Abklingzeit aller Fertigkeiten um 6-10 %
Reduziert die Abklingzeit aller Fertigkeiten um 5-9 %
Reduziert die Abklingzeit aller Fertigkeiten um 5-8 %
Reduziert die Abklingzeit aller Fertigkeiten um 5-7 %
Reduziert die Abklingzeit aller Fertigkeiten um 5-6 %
Reduziert die Abklingzeit aller Fertigkeiten um 4-7 %
Reduziert die Abklingzeit aller Fertigkeiten um 4-6 %
Reduziert die Abklingzeit aller Fertigkeiten um 4-5 %
Reduziert die Abklingzeit aller Fertigkeiten um 4-5 %
Reduziert die Abklingzeit aller Fertigkeiten um 3-5 %
Reduziert die Abklingzeit aller Fertigkeiten um 3-4 %
Reduziert alle Ressourcenkosten um 8–10 %
Reduziert alle Ressourcenkosten um 7–9 %
Reduziert alle Ressourcenkosten um 6–8 %
Reduziert alle Ressourcenkosten um 5–8 %
Reduziert alle Ressourcenkosten um 5–8 %
Reduziert alle Ressourcenkosten um 5–7 %
Reduziert alle Ressourcenkosten um 5–7 %
Reduziert alle Ressourcenkosten um 5–6 %
Reduziert alle Ressourcenkosten um 4–6 %
Reduziert alle Ressourcenkosten um 3–5 %
Dornen 8-12 Schaden pro Treffer
Dornen 71-121 Schaden pro Treffer
Dornen 70–131 Schaden pro Treffer
Dornen 7-12 Schaden pro Treffer
Dornen 552–2.030 Schaden pro Treffer
Dornen 5–7 Schaden pro Treffer
Dornen 41–69 Schaden pro Treffer
Dornen 40–70 Schaden pro Treffer
Dornen 365–551 Schaden pro Treffer
Dornen 316-1.160 Schaden pro Treffer
Dornen 230–364 Schaden pro Treffer
Dornen 23–40 Schaden pro Treffer
Dornen 22–39 Schaden pro Treffer
Dornen 209–315 Schaden pro Treffer
Dornen 2.985–3.816 Schaden pro Treffer
Dornen 2.667–3.498 Schaden pro Treffer
Dornen 2.349–3.180 Schaden pro Treffer
Dornen 2.031-2.862 Schaden pro Treffer
Dornen 132–208 Schaden pro Treffer
Dornen 13-22 Schaden pro Treffer
Dornen 13–21 Schaden pro Treffer
Dornen 122–229 Schaden pro Treffer
Dornen 1.525–2.000 Schaden pro Treffer
Dornen 1.343–1.817 Schaden pro Treffer
Dornen 1.161-1.635 Schaden pro Treffer
Erhöht die Zornregeneration um 3–4 pro Sekunde (nur Kreuzfahrer)
Erhöht den Wut-Setpoint um 10 (nur Barbaren)
Ignoriert Haltbarkeitsverlust
Health Globes stellen 20–30 % Ihrer Primärressource wieder her
Gewährt 9 Mana pro Treffer (nur Hexendoktor)
Gewährt 8 Mana pro Treffer (nur Hexendoktor)
Gewährt 7-9 Mana pro Kill (nur Witch Doctor)
Gewährt 7 Mana pro Treffer (nur Hexendoktor)
Gewährt 6 Mana pro Treffer (nur Hexendoktor)
Gewährt 5 Mana pro Treffer (nur Hexendoktor)
Gewährt 4-6 Mana pro Kill (nur Witch Doctor)
Gewährt 4 Mana pro Treffer (nur Hexendoktor)
Gewährt 34–36 Mana pro Kill (nur Witch Doctor)
Gewährt 31–33 Mana pro Kill (nur Witch Doctor)
Gewährt 3 Mana pro Treffer (nur Hexendoktor)
Gewährt 28–30 Mana pro Kill (nur Witch Doctor)
Gewährt 25–27 Mana pro Kill (nur Witch Doctor)
Gewährt 22–24 Mana pro Kill (nur Witch Doctor)
Gewährt 2 Mana pro Treffer (nur Witch Doctor)
Gewährt 19–21 Mana pro Kill (nur Witch Doctor)
Gewährt 16–18 Mana pro Kill (nur Witch Doctor)
Gewährt 13–15 Mana pro Kill (nur Witch Doctor)
Gewährt 12 Mana pro Treffer (nur Witch Doctor)
Gewährt 11 Mana pro Treffer (nur Witch Doctor)
Gewährt 10–12 Mana pro Kill (nur Witch Doctor)
Gewährt 10 Mana pro Treffer (nur Witch Doctor)
Gewährt 1-3 Mana pro Kill (nur Witch Doctor)
Gewährt 1 Mana pro Treffer (nur Hexendoktor)
Gold-/Gesundheitsaufnahme um 9–10 Yards erhöht
Erhalte 551–655 Leben pro aufgewendetem Zorn (nur Kreuzfahrer)
Erhalte 393–468 Leben pro aufgewendetem Zorn (nur Barbaren)
Erhalte 276–327 Leben pro aufgewendetem Zorn (nur Kreuzfahrer)
Erhalte 251–297 Leben pro verbrauchtem Geist (nur Mönche)
Erhalte 243–550 Leben pro aufgewendetem Zorn (nur Kreuzfahrer)
Erhalte 234–392 Leben pro aufgewendetem Zorn (nur Barbaren)
Erhalte 197–234 Leben pro aufgewendetem Zorn (nur Barbaren)
Erhalte 174–233 Leben pro aufgewendetem Zorn (nur Barbaren)
Erhalte 126–148 Leben pro verbrauchtem Geist (nur Mönche)
Erhalte 122–275 Leben pro aufgewendetem Zorn (nur Kreuzfahrer)
Erhalte 117–196 Leben pro aufgewendetem Zorn (nur Barbaren)
Erhalte 111–250 Leben pro verbrauchtem Geist (nur Mönche)
Chance auf einen vernichtenden Schlag um 8-12 % erhöht
Chance auf einen vernichtenden Schlag um 7-10 % erhöht
Chance auf einen vernichtenden Schlag um 6-9 % erhöht
Chance auf einen vernichtenden Schlag um 5-8 % erhöht
Chance auf einen vernichtenden Schlag um 5-8 % erhöht
Chance auf einen vernichtenden Schlag um 5-7 % erhöht
Chance auf einen vernichtenden Schlag um 5-6 % erhöht
Chance auf einen vernichtenden Schlag um 5-10 % erhöht
Chance auf einen vernichtenden Schlag um 4-7 % erhöht
Chance auf einen vernichtenden Schlag um 4-6 % erhöht
Chance auf einen vernichtenden Schlag um 3-5 % erhöht
Chance auf einen vernichtenden Schlag um 3-4 % erhöht
Kritische Treffer gewähren 11–12 Arkankraft (nur Zauberer)
Wandeln Sie 7–8 % des verursachten Schadens in Leben um
Wandeln Sie 6,9–7 % des verursachten Schadens in Leben um
Wandeln Sie 6-7 % des verursachten Schadens in Leben um
Wandeln Sie 6–6,2 % des verursachten Schadens in Leben um
Wandeln Sie 5,5–6 % des verursachten Schadens in Leben um
Wandeln Sie 5–5,4 % des verursachten Schadens in Leben um
Chance, beim Angriff einen explosiven Höllenfeuerball abzufeuern
Chance, bei einem Treffer 8–14 % Flächenschaden zu verursachen
Chance, bei einem Treffer 8–12 % Flächenschaden zu verursachen
Chance, bei einem Treffer 6–8 % Flächenschaden zu verursachen
Chance, bei einem Treffer 6–10 % Flächenschaden zu verursachen
Chance, bei einem Treffer 16–24 % Flächenschaden zu verursachen
Chance, bei einem Treffer 14–20 % Flächenschaden zu verursachen
Chance, bei einem Treffer 12–18 % Flächenschaden zu verursachen
Chance, bei einem Treffer 10–20 % Flächenschaden zu verursachen
Chance, bei einem Treffer 10–16 % Flächenschaden zu verursachen
Chance, bei einem Treffer 10–16 Flächenschaden zu verursachen
Chance, bei einem Treffer 10–14 % Flächenschaden zu verursachen
Chance, bei einem Treffer 10–12 % Flächenschaden zu verursachen
Bei einem Treffer besteht die Chance, dass der Boden in Lava gehüllt wird und 6 Sekunden lang 200 % Waffenschaden pro Sekunde verursacht wird
Blut sickert aus dir
Fügt eine Chance von 10 % hinzu, Betäubungen, Bewegungsunfähigkeit und Einfrierungen zu widerstehen
Fügt eine Chance von 10 % hinzu, Betäubungen zu widerstehen
Fügt eine Chance von 10 % hinzu, Einfrierungen zu widerstehen
981-1.490 Giftschaden
981-1.490 Blitzschaden
981-1.490 Heiliger Schaden
981-1.490 Brandschaden
981-1.490 Schaden
981-1.490 Kälteschaden
981-1.490 Arkanschaden
98-162 Leben nach jedem Kill
98–120 Leben pro Sekunde
95–130 % kritischer Trefferschaden
947-1.438 Giftschaden
947-1.438 Blitzschaden
947-1.438 Heiliger Schaden
947-1.438 Brandschaden
947-1.438 Schaden
947-1.438 Kälteschaden
947-1.438 Arkanschaden
947-1.380 Leben nach jedem Kill
946-1.125 Vitalität
946-1.125 Stärke
946-1.125 Geheimdienst
946-1.125 Geschicklichkeit
92–100 % kritischer Trefferschaden
9–16 % Lebensdauer
9–15 % Schaden an Untoten
9-15 % Schaden für Menschen
9–15 % Schaden gegen Dämonen
9–15 % Schaden an Tieren
9-10 % magischer Gegenstandsfund
9–10 % Gold von Monstern
9-10 % Schaden an Elitegegnern
9.142-13.371 Leben nach jedem Kill
9 % Chance zum Blocken
875-1.330 Giftschaden
875-1.330 Blitzschaden
875-1.330 Heiliger Schaden
875-1.330 Brandschaden
875-1.330 Schaden
875-1.330 Kälteschaden
875-1.330 Arkanschaden
868-1.420 Leben nach jedem Kill
868-1.185 Leben pro Sekunde
86-90 Widersteht allen Elementen
858-1.304 Giftschaden
858-1.304 Blitzschaden
858-1.304 Heiliger Schaden
858-1.304 Brandschaden
858-1.304 Brandschaden
858-1.304 Schaden
858-1.304 Kälteschaden
858-1.304 Arkanschaden
853-1.296 Giftschaden
853-1.296 Blitzschaden
853-1.296 Heiliger Schaden
853-1.296 Brandschaden
853-1.296 Schaden
853-1.296 Kälteschaden
853-1.296 Arkanschaden
82–90 % kritischer Trefferschaden
8-15 % Zombie-Ladeschaden (nur Witch Doctor)
8–15 % Wirbelwindschaden (nur Barbaren)
8–15 % Waffenwurfschaden (nur Barbaren)
8–15 % Schaden durch „Weg der Hundert Fäuste“ (nur Mönche)
8-15 % Welle des Lichtschadens (nur Mönch)
8-15 % Schaden durch Welle der Macht (nur Zauberer)
8-15 % Wall of Zombies-Schaden (nur Witch Doctor)
8-15 % Schaden durch Sturmansturm (nur Mönche)
8-15 % Schaden durch fegenden Wind (nur Mönche)
8–15 % Schwungangriffsschaden (nur Kreuzfahrer)
8–15 % Schaden durch „Zombiehunde beschwören“ (nur Witch Doctor)
8–15 % Strafschaden (nur Dämonenjäger)
8-15 % Geistersperrfeuer-Schaden (nur Hexendoktor)
8–15 % Stachelfallenschaden (nur Dämonenjäger)
8-15 % Spektralklingenschaden (nur Zauberer)
8–15 % Schaden durch Zerschmettern (nur Kreuzfahrer)
8–15 % Hiebschaden (nur Kreuzfahrer)
8-15 % Schockimpulsschaden (nur Zauberer)
8–15 % Schildstoßschaden (nur Kreuzfahrer)
8-15 % Siebenseitiger Schlagschaden (nur Mönch)
8–15 % Sentry-Schaden (nur Dämonenjäger)
8–15 % Schaden durch seismischen Schlag (nur Barbaren)
8-15 % Opferschaden (nur Witch Doctor)
8–15 % Chance auf kritische Treffer durch Rache (nur Barbaren)
8–15 % Rend-Schaden (nur Barbaren)
8–15 % Froststrahlschaden (nur Zauberer)
8–15 % Schnellfeuerschaden (nur Dämonenjäger)
8-15 % Schaden durch Regen der Rache (nur Dämonenjäger)
8–15 % Strafschaden (nur Kreuzfahrer)
8–15 % Giftpfeilschaden (nur Witch Doctor)
8-15 % Schaden durch Krötenplage (nur Hexendoktor)
8–15 % Piranhas-Schaden (nur Witch Doctor)
8–15 % Phalanx-Schaden (nur Kreuzfahrer)
8–15 % Überwältigungsschaden (nur Barbaren)
8–15 % Schaden durch mystische Verbündete (nur Mönche)
8–15 % Chance auf einen kritischen Multishot-Treffer (nur Dämonenjäger)
8–15 % Meteorschaden (nur Zauberer)
8–15 % Schaden durch magische Raketen (nur Zauberer)
8–15 % Schaden durch Heuschreckenschwarm (nur Witch Doctor)
8-15 % Peitschender Schwanzstoß-Schaden (nur Mönche)
8–15 % Gerechtigkeitsschaden (nur Kreuzfahrer)
8–15 % Aufspießschaden (nur Dämonenjäger)
8-15 % Hydra-Schaden (nur Zauberer)
8-15 % Schaden durch Hungerpfeil (nur Dämonenjäger)
8-15 % Heaven's Fury-Schaden (nur Crusader)
8–15 % Spukschaden (nur Witch Doctor)
8–15 % Schaden des Hammers der Alten (nur Barbaren)
8–15 % Granatenschaden (nur Dämonenjäger)
8–15 % Schaden durch „Griff der Toten“ (nur Witch Doctor)
8–15 % gigantischer Schaden (nur Witch Doctor)
8-15 % Raserei-Schaden (nur Barbaren)
8-15 % Schaden durch Fäuste des Donners (nur Mönche)
8–15 % Schaden durch „Himmelsfaust“ (nur Kreuzfahrer)
8–15 % Feuerbombenschaden (nur Witch Doctor)
8-15 % Feuerfledermaus-Schaden (nur Witch Doctor)
8–15 % Fetisch-Armee-Schaden (nur Witch Doctor)
8–15 % Schaden durch Messerfächer (nur Dämonenjäger)
8-15 % Vertrauter-Schaden (nur Zauberer)
8-15 % Schaden durch herabfallende Schwerter (nur Kreuzfahrer)
8–15 % Explosionsschaden (nur Zauberer)
8–15 % Schaden durch explodierende Handflächen (nur Mönche)
8–15 % Ausweichfeuerschaden (nur Dämonenjäger)
8–15 % Schaden durch verwickelnde Schüsse (nur Dämonenjäger)
8-15 % Chance auf kritische Treffer durch Energiewirbel (nur Zauberer)
8–15 % Elementarpfeilschaden (nur Dämonenjäger)
8–15 % Stromschlagschaden (nur Zauberer)
8–15 % Erdbebenschaden (nur Barbaren)
8-15 % Desintegrationsschaden (nur Zauberer)
8–15 % tödlicher Reichweitenschaden (nur Mönche)
8-15 % Schaden durch schneidigen Schlag (nur Mönch)
8–15 % Zyklonschlagschaden (nur Mönche)
8-15 % Schaden durch verkrüppelnde Wellen (nur Mönche)
8–15 % Leichenspinnen-Schaden (nur Witch Doctor)
8–15 % Verurteilungsschaden (nur Kreuzfahrer)
8–15 % Gefährtenschaden (nur Dämonenjäger)
8–15 % Cluster-Pfeilschaden (nur Dämonenjäger)
8-15 % Spaltschaden (nur Barbaren)
8–15 % Chakram-Schaden (nur Dämonenjäger)
8–15 % Bombardierungsschaden (nur Kreuzfahrer)
8–15 % Bolas-Schaden (nur Dämonenjäger)
8–15 % Schneesturmschaden (nur Zauberer)
8-15 % Schaden des gesegneten Schildes (nur Kreuzfahrer)
8-15 % Schaden des gesegneten Hammers (nur Kreuzfahrer)
8-15 % Schaden durch Schwarze Löcher (nur Zauberer)
8–15 % Bash-Schaden (nur Barbaren)
8–15 % Lawinenschaden (nur Barbaren)
8-15 % Schaden durch arkanen Strom (nur Zauberer)
8-15 % Arkankugel-Schaden (nur Zauberer)
8-15 % Schaden durch Uralten Speer (nur Barbaren)
8–15 % Säurewolkenschaden (nur Witch Doctor)
8–14 % Lebensdauer
8–10 % Lebensdauer
8-10 % kritische Trefferchance
8-10 Maximaler Zorn (nur Kreuzfahrer)
8-10 Maximale Wut (nur Barbaren)
8–10 Maximale Disziplin (nur Dämonenjäger)
8 % Chance zum Blocken
8 % Chance zum Blocken
789-1.198 Giftschaden
789-1.198 Blitzschaden
789-1.198 Heiliger Schaden
789-1.198 Brandschaden
789-1.198 Schaden
789-1.198 Kälteschaden
789-1.198 Arkanschaden
788-945 Vitalität
788-945 Stärke
788-945 Geheimdienst
788-945 Geschicklichkeit
747-1.134 Giftschaden
747-1.134 Blitzschaden
747-1.134 Heiliger Schaden
747-1.134 Brandschaden
747-1.134 Schaden
747-1.134 Kälteschaden
747-1.134 Arkanschaden
738-767 Leben pro Treffer
732-1.111 Giftschaden
732-1.111 Blitzschaden
732-1.111 Heiliger Schaden
732-1.111 Brandschaden
732-1.111 Schaden
732-1.111 Kälteschaden
732-1.111 Arkanschaden
73-93 Leben nach jedem Mord
729-1.107 Giftschaden
729-1.107 Blitzschaden
729-1.107 Heiliger Schaden
729-1.107 Brandschaden
729-1.107 Schaden
729-1.107 Kälteschaden
729-1.107 Arkanschaden
726-990 Leben pro Sekunde
72–80 % kritischer Trefferschaden
71–80 % Gold von Monstern
7-8 % magischer Gegenstandsfund
7–8 % Lebensdauer
7-8 % Schaden an Elitegegnern
7-8 Maximaler Zorn (nur Kreuzfahrer)
7-8 Maximaler Zorn (nur Kreuzfahrer)
7-8 Maximale Wut (nur Barbaren)
7-8 Maximale Disziplin (nur Dämonenjäger)
7-14 % Schaden an Untoten
7-14 % Schaden für Menschen
7-14 % Schaden gegen Dämonen
7–14 % Schaden an Tieren
7–14 Leben pro Treffer
7-10 % kritische Trefferchance
7-10 Leben pro Treffer
7 % Chance zum Blocken
7 Mana pro Sekunde (nur Hexendoktor)
695–1.550 Leben pro Treffer
694-737 Leben pro Treffer
691-1.561 Leben pro Treffer
691-1.049 Giftschaden
691-1.049 Blitzschaden
691-1.049 Heiliger Schaden
691-1.049 Brandschaden
691-1.049 Schaden
691-1.049 Kälteschaden
691-1.049 Arkanschaden
66–75 % magischer Gegenstandsfund
66–70 % Gold von Monstern
655-1.270 Leben aus Heiltränken/Globen
638-969 Giftschaden
638-969 Blitzschaden
638-969 Heiliger Schaden
638-969 Brandschaden
638-969 Schaden
638-969 Kälteschaden
638-969 Arkanschaden
632-920 Leben nach jedem Mord
626-750 Vitalität
626-750 Stärke
626-750 Geheimdienst
626-750 Geschicklichkeit
62–70 % kritischer Trefferschaden
610-926 Giftschaden
610-926 Blitzschaden
610-926 Heiliger Schaden
610-926 Feuerschaden
610-926 Schaden
610-926 Kälteschaden
610-926 Arkanschaden
61–70 % Gold von Monstern
61-65 % magischer Gegenstandsfund
6-7 % Bewegungsgeschwindigkeit
6-7 Maximaler Zorn (nur Kreuzfahrer)
6-18 Leben nach jedem Kill
6–12 % Lebensdauer
6-10 % magischer Gegenstandsfund
6-10 % Schaden
6-10 % kritische Trefferchance
6.428-8.914 Leben nach jedem Kill
6.075-14.230 Leben aus Heiltränken/Globen
6 % kritischer Trefferschaden
6 % Chance zum Blocken
6 Mana pro Sekunde (nur Hexendoktor)
579-946 Leben nach jedem Mord
56-69 Geschicklichkeit und Intelligenz sowie Stärke und Vitalität
56–65 % magischer Gegenstandsfund
533-810 Giftschaden
533-810 Blitzschaden
533-810 Heiliger Schaden
533-810 Brandschaden
533-810 Schaden
533-810 Kälteschaden
533-810 Arkanschaden
525-625 Vitalität
525-625 Stärke
525-625 Intelligenz
525-625 Geschicklichkeit
51–100 % kritischer Trefferschaden
509-545 Rüstung
5–9 % Schaden durch „Weg der Hundert Fäuste“ (nur Mönche)
5-9 % Schaden durch fegenden Wind (nur Mönche)
5–9 % Geistersperrfeuer-Schaden (nur Hexendoktor)
5–9 % Stachelfallenschaden (nur Dämonenjäger)
5-9 % Spektralklingenschaden (nur Zauberer)
5-9 % Schockimpulsschaden (nur Zauberer)
5–9 % Giftpfeilschaden (nur Witch Doctor)
5-9 % Schaden durch Krötenplage (nur Witch Doctor)
5-9 % Schaden durch magische Raketen (nur Zauberer)
5-9 % Schaden durch Heuschreckenschwarm (nur Witch Doctor)
5-9 % Schaden durch Hungerpfeil (nur Dämonenjäger)
5-9 % Haunt-Schaden (nur Witch Doctor)
5–9 % Granatenschaden (nur Dämonenjäger)
5-9 % Raserei-Schaden (nur Barbaren)
5-9 % Schaden durch Fäuste des Donners (nur Mönche)
5-9 % explodierender Handflächenschaden (nur Mönch)
5–9 % Schaden durch verwickelnde Schüsse (nur Dämonenjäger)
5–9 % Elementarpfeilschaden (nur Dämonenjäger)
5-9 % Stromschlagschaden (nur Zauberer)
5–9 % tödlicher Reichweitenschaden (nur Mönch)
5–9 % Schaden an Untoten
5-9 % Schaden für Menschen
5–9 % Schaden gegen Dämonen
5–9 % Schaden an Tieren
5-9 % Schaden durch verkrüppelnde Wellen (nur Mönche)
5–9 % Leichenspinnen-Schaden (nur Witch Doctor)
5-9 % Spaltschaden (nur Barbaren)
5–9 % Bash-Schaden (nur Barbaren)
5–8 % Schaden durch „Weg der Hundert Fäuste“ (nur Mönche)
5-8 % Schaden durch fegenden Wind (nur Mönche)
5–8 % Geistersperrfeuer-Schaden (nur Hexendoktor)
5–8 % Stachelfallenschaden (nur Dämonenjäger)
5-8 % Spektralklingenschaden (nur Zauberer)
5-8 % Schockimpulsschaden (nur Zauberer)
5-8 % Gift-Fertigkeitsschaden
5–8 % Giftpfeilschaden (nur Witch Doctor)
5-8 % Schaden durch Krötenplage (nur Hexendoktor)
5–8 % Schaden durch magische Raketen (nur Zauberer)
5–8 % Schaden durch Heuschreckenschwarm (nur Witch Doctor)
5-8 % Blitz-Fertigkeitsschaden
5–8 % Lebensdauer
5-8 % Schaden durch Hungerpfeil (nur Dämonenjäger)
5-8 % Heiliger-Fertigkeitsschaden
5–8 % Spukschaden (nur Hexendoktor)
5–8 % Granatenschaden (nur Dämonenjäger)
5–8 % Gold von Monstern
5–8 % Rasereischaden (nur Barbaren)
5-8 % Schaden von Fists of Thunder (nur Mönch)
5-8 % Feuer-Fertigkeitsschaden
5–8 % Schaden durch explodierende Handflächen (nur Mönche)
5–8 % Schaden durch verwickelnde Schüsse (nur Dämonenjäger)
5–8 % Elementarpfeilschaden (nur Dämonenjäger)
5–8 % Stromschlagschaden (nur Zauberer)
5–8 % tödlicher Reichweitenschaden (nur Mönche)
5–8 % Schaden an Untoten
5-8 % Schaden für Menschen
5-8 % Schaden an Elitegegnern
5–8 % Schaden gegen Dämonen
5–8 % Schaden an Tieren
5-8 % Schaden
5-8 % Schaden durch verkrüppelnde Wellen (nur Mönche)
5–8 % Leichenspinnen-Schaden (nur Witch Doctor)
5-8 % Kälte-Fertigkeitsschaden
5-8 % Spaltschaden (nur Barbaren)
5–8 % Bash-Schaden (nur Barbaren)
5-8 % Schaden durch arkane Fertigkeiten
5–7 % Schaden durch „Weg der Hundert Fäuste“ (nur Mönche)
5-7 % Schaden durch fegenden Wind (nur Mönche)
5–7 % Geistersperrfeuer-Schaden (nur Hexendoktor)
5–7 % Stachelfallenschaden (nur Dämonenjäger)
5-7 % Spektralklingenschaden (nur Zauberer)
5-7 % Schockimpulsschaden (nur Zauberer)
5–7 % Giftpfeilschaden (nur Witch Doctor)
5-7 % Schaden durch Krötenplage (nur Hexendoktor)
5-7 % Schaden durch magische Raketen (nur Zauberer)
5-7 % Schaden durch Heuschreckenschwarm (nur Witch Doctor)
5–7 % Lebensdauer
5-7 % Schaden durch Hungerpfeil (nur Dämonenjäger)
5-7 % Haunt-Schaden (nur Witch Doctor)
5–7 % Granatenschaden (nur Dämonenjäger)
5-7 % Raserei-Schaden (nur Barbaren)
5-7 % Schaden durch Donnerfäuste (nur Mönche)
5-7 % Schaden durch explodierende Handflächen (nur Mönche)
5–7 % Schaden durch verwickelnde Schüsse (nur Dämonenjäger)
5–7 % Elementarpfeilschaden (nur Dämonenjäger)
5–7 % Stromschlagschaden (nur Zauberer)
5–7 % tödlicher Reichweitenschaden (nur Mönche)
5-7 % Schaden durch verkrüppelnde Wellen (nur Mönche)
5-7 % Leichenspinnen-Schaden (nur Witch Doctor)
5-7 % Spaltschaden (nur Barbaren)
5-7 % Bash-Schaden (nur Barbaren)
5–7 % Angriffsgeschwindigkeit
5–6 % magischer Gegenstandsfund
5–6 % Lebensdauer
5–6 % Schaden an Untoten
5-6 % Schaden für Menschen
5-6 % Schaden an Elitegegnern
5-6 % Schaden an Dämonen
5–6 % Schaden an Tieren
5–14 % Schaden durch „Weg der Hundert Fäuste“ (nur Mönche)
5-14 % Schaden durch fegenden Wind (nur Mönche)
5–14 % Geistersperrfeuer-Schaden (nur Hexendoktor)
5–14 % Stachelfallenschaden (nur Dämonenjäger)
5-14 % Spektralklingenschaden (nur Zauberer)
5-14 % Schockimpulsschaden (nur Zauberer)
5–14 % Giftpfeilschaden (nur Witch Doctor)
5-14 % Schaden durch Krötenplage (nur Hexendoktor)
5-14 % Schaden durch magische Raketen (nur Zauberer)
5-14 % Schaden durch Heuschreckenschwarm (nur Witch Doctor)
5-14 % Schaden durch Hungerpfeil (nur Dämonenjäger)
5–14 % Spukschaden (nur Witch Doctor)
5–14 % Granatenschaden (nur Dämonenjäger)
5-14 % Raserei-Schaden (nur Barbaren)
5-14 % Schaden von Fists of Thunder (nur Mönch)
5-14 % explodierender Handflächenschaden (nur Mönch)
5–14 % Schaden durch verwickelnde Schüsse (nur Dämonenjäger)
5–14 % Elementarpfeilschaden (nur Dämonenjäger)
5-14 % Stromschlagschaden (nur Zauberer)
5-14 % tödlicher Reichweitenschaden (nur Mönch)
5-14 % Schaden durch verkrüppelnde Wellen (nur Mönche)
5-14 % Leichenspinnen-Schaden (nur Witch Doctor)
5-14 % Spaltschaden (nur Barbaren)
5-14 % Bash-Schaden (nur Barbaren)
5–13 % Schaden an Untoten
5-13 % Schaden für Menschen
5–13 % Schaden gegen Dämonen
5–13 % Schaden an Tieren
5–12 % Schaden durch „Weg der Hundert Fäuste“ (nur Mönche)
5-12 % Schaden durch fegenden Wind (nur Mönche)
5-12 % Geistersperrfeuer-Schaden (nur Hexendoktor)
5–12 % Stachelfallenschaden (nur Dämonenjäger)
5-12 % Spektralklingenschaden (nur Zauberer)
5-12 % Schockimpulsschaden (nur Zauberer)
5–12 % Giftpfeilschaden (nur Witch Doctor)
5–12 % Giftpfeilschaden (nur Witch Doctor)
5-12 % Schaden durch Krötenplage (nur Hexendoktor)
5-12 % Schaden durch magische Raketen (nur Zauberer)
5-12 % Schaden durch Heuschreckenschwarm (nur Witch Doctor)
5-12 % Schaden durch Hungerpfeil (nur Dämonenjäger)
5–12 % Spukschaden (nur Witch Doctor)
5–12 % Granatenschaden (nur Dämonenjäger)
5-12 % Raserei-Schaden (nur Barbaren)
5-12 % Schaden durch Donnerfäuste (nur Mönche)
5-12 % explodierender Handflächenschaden (nur Mönch)
5–12 % Schaden durch verwickelnde Schüsse (nur Dämonenjäger)
5–12 % Elementarpfeilschaden (nur Dämonenjäger)
5-12 % Stromschlagschaden (nur Zauberer)
5-12 % tödlicher Reichweitenschaden (nur Mönch)
5-12 % Schaden durch verkrüppelnde Wellen (nur Mönche)
5-12 % Leichenspinnen-Schaden (nur Witch Doctor)
5-12 % Spaltschaden (nur Barbaren)
5-12 % Bash-Schaden (nur Barbaren)
5–11 % Schaden durch „Weg der Hundert Fäuste“ (nur Mönche)
5-11 % Schaden durch fegenden Wind (nur Mönche)
5–11 % Geistersperrfeuer-Schaden (nur Hexendoktor)
5–11 % Stachelfallenschaden (nur Dämonenjäger)
5-11 % Spektralklingenschaden (nur Zauberer)
5-11 % Schockimpulsschaden (nur Zauberer)
5-11 % Schaden durch Krötenplage (nur Witch Doctor)
5-11 % Schaden durch magische Raketen (nur Zauberer)
5-11 % Schaden durch Heuschreckenschwarm (nur Witch Doctor)
5-11 % Schaden durch Hungerpfeil (nur Dämonenjäger)
5–11 % Spukschaden (nur Witch Doctor)
5–11 % Granatenschaden (nur Dämonenjäger)
5-11 % Raserei-Schaden (nur Barbaren)
5-11 % Schaden von Fists of Thunder (nur Mönch)
5-11 % explodierender Handflächenschaden (nur Mönch)
5–11 % Schaden durch verwickelnde Schüsse (nur Dämonenjäger)
5–11 % Elementarpfeilschaden (nur Dämonenjäger)
5-11 % Stromschlagschaden (nur Zauberer)
5–11 % tödlicher Reichweitenschaden (nur Mönche)
5-11 % Schaden durch verkrüppelnde Wellen (nur Mönche)
5–11 % Leichenspinnen-Schaden (nur Witch Doctor)
5-11 % Spaltschaden (nur Barbaren)
5-11 % Bash-Schaden (nur Barbaren)
5–10 % Schaden durch „Weg der Hundert Fäuste“ (nur Mönche)
5-10 % Schaden durch fegenden Wind (nur Mönche)
5–10 % Geistersperrfeuer-Schaden (nur Hexendoktor)
5–10 % Stachelfallenschaden (nur Dämonenjäger)
5-10 % Spektralklingenschaden (nur Zauberer)
5-10 % Schockimpulsschaden (nur Zauberer)
5-10 % Gift-Fertigkeitsschaden
5–10 % Giftpfeilschaden (nur Witch Doctor)
5-10 % Schaden durch Krötenplage (nur Hexendoktor)
5-10 % Schaden durch körperliche Fähigkeiten
5-10 % Schaden durch magische Raketen (nur Zauberer)
5-10 % Schaden durch Heuschreckenschwarm (nur Witch Doctor)
5-10 % Blitz-Fertigkeitsschaden
5-10 % Schaden durch Hungerpfeil (nur Dämonenjäger)
5-10 % Heiliger-Fertigkeitsschaden
5–10 % Spukschaden (nur Witch Doctor)
5–10 % Granatenschaden (nur Dämonenjäger)
5-10 % Gold von Monstern
5-10 % Raserei-Schaden (nur Barbaren)
5–10 % Schaden durch Donnerfäuste (nur Mönche)
5-10 % Feuer-Fertigkeitsschaden
5-10 % explodierender Handflächenschaden (nur Mönch)
5–10 % Schaden durch verwickelnde Schüsse (nur Dämonenjäger)
5–10 % Elementarpfeilschaden (nur Dämonenjäger)
5-10 % Stromschlagschaden (nur Zauberer)
5–10 % tödlicher Reichweitenschaden (nur Mönch)
5-10 % Schaden an Untoten
5-10 % Schaden für Menschen
5–10 % Schaden an Dämonen
5-10 % Schaden an Bestien
5-10 % kritische Trefferchance
5-10 % Schaden durch verkrüppelnde Wellen (nur Mönche)
5-10 % Leichenspinnen-Schaden (nur Witch Doctor)
5-10 % Kälte-Fertigkeitsschaden
5-10 % Spaltschaden (nur Barbaren)
5–10 % Bash-Schaden (nur Barbaren)
5–10 % Schaden durch Arkanfähigkeiten
5 % kritischer Trefferschaden
5 % Blockchance
495-787 Vitalität
495-787 Stärke
495-787 Geheimdienst
495-787 Geschicklichkeit
475-725 Leben pro Sekunde
474–690 Leben pro Treffer
461-1.041 Leben pro Treffer
46–55 % magischer Gegenstandsfund
46–50 % kritischer Trefferschaden
42–60 % kritischer Trefferschaden
41–45 % kritischer Trefferschaden
40–50 % tödlicher Reichweitenschaden (nur Mönch)
40–50 % kritischer Trefferschaden
40–49 maximales Mana (nur Hexendoktor)
4,5–6,0 % kritische Trefferchance
4,5–6 % kritische Trefferchance
4-5 % kritische Trefferchance
4.955-6.074 Leben aus Heiltränken/Globen
4.686-9.141 Leben nach jedem Kill
4.252-5.942 Leben nach jedem Kill
4.183-4.954 Leben aus Heiltränken/Globen
36–40 % kritischer Trefferschaden
34-39 % Chance, Blutung zu verursachen, die über 5 Sekunden 366 % Waffenschaden verursacht
34–39 % Chance, über 5 Sekunden Blutung für 342 % Waffenschaden zu verursachen
32–37 % Chance, über 5 Sekunden Blutung für 342 % Waffenschaden zu verursachen
32–35 % Gold von Monstern
316-460 Leben pro Treffer
310-654 Leben aus Heiltränken/Globen
31–35 % kritischer Trefferschaden
30–35 % Chance, Blutung zu verursachen, die über 5 Sekunden 394 % Waffenschaden verursacht
30–35 % Chance, Blutung zu verursachen, die über 5 Sekunden 342 % Waffenschaden verursacht
30–34 % Chance, beim Angriff einen Feuerball zu werfen
3,5–7,6 % Chance, bei Treffer zu betäuben
3,5–7,6 % Chance, bei Treffer zu verlangsamen
3,5–7,6 % Chance, bei einem Treffer zurückzustoßen
3,5–7,6 % Chance, bei einem Treffer bewegungsunfähig zu werden
3,5–7,6 % Chance, bei Treffer einzufrieren
3,5–7,6 % Chance, bei einem Treffer Angst zu bekommen
3,5–7,6 % Chance, bei Treffer zu unterkühlen
3,5–7,6 % Chance, bei einem Treffer zu blenden
3,5–4 % kritische Trefferchance
3.514-4.457 Leben pro Treffer
3.124-6.427 Leben nach jedem Kill
290-473 Leben pro Treffer
29–35 % magischer Gegenstandsfund
29–31 % Gold von Monstern
28–34 % Chance, den Boden zu zerreißen, auf dem deine Feinde laufen, wenn du angreifst
28-34 Geschicklichkeit und Intelligenz sowie Stärke und Vitalität
28–33 % Chance, Blutung zu verursachen, die über 5 Sekunden 373 % Waffenschaden verursacht
28–33 % Chance, Blutung zu verursachen, die über 5 Sekunden 342 % Waffenschaden verursacht
263-400 Rüstung
260-265 Geschicklichkeit und Intelligenz sowie Stärke und Vitalität
26–50 % Gold von Monstern
26–50 % kritischer Trefferschaden
26–45 % magischer Gegenstandsfund
26–31 % Chance, Blutung zu verursachen, die über 5 Sekunden 343 % Waffenschaden verursacht
26–31 % Chance, über 5 Sekunden Blutung für 313 % Waffenschaden zu verursachen
26–30 % kritischer Trefferschaden
26-30 Maximaler Geist (nur Mönch)
26–28 % Gold von Monstern
26-28 Maximaler Geist (nur Mönch)
26–27 % Schaden an Elitegegnern
254-514 Leben nach jedem Kill
25–34 % Chance, den Boden zu zerreißen, auf dem deine Feinde laufen, wenn du angreifst
25–34 % Chance, beim Angriff einen Feuerball zu werfen
25–28 % magischer Gegenstandsfund
24–29 % Chance, über 5 Sekunden Blutung für 342 % Waffenschaden zu verursachen
24–29 % Chance, Blutung zu verursachen, die über 5 Sekunden 313 % Waffenschaden verursacht
23–25 % kritischer Trefferschaden
229-385 Leben nach jedem Kill
222-309 Leben aus Heiltränken/Globen
22–27 % Chance, Blutung zu verursachen, die über 5 Sekunden 342 % Waffenschaden verursacht
212-253 Leben nach jedem Kill
211-306 Leben pro Treffer
210–230 maximales Mana (nur Hexendoktor)
21–25 % magischer Gegenstandsfund
21–25 % Gold von Monstern
21-24 % magischer Gegenstandsfund
21–24 % Chance, den Boden beim Angriff zum Beben zu bringen
20–35 % Chance, den Boden beim Angriff zum Beben zu bringen
20–30 % Chance, bei einem Treffer durch einen Knochenschild geschützt zu werden
20–29 maximales Mana (nur Hexendoktor)
20–29 Erfahrung pro Kill
20–25 % kritischer Trefferschaden
20–25 % Chance, Blutung zu verursachen, die über 5 Sekunden 360 % Waffenschaden verursacht
20–25 % Chance, Blutung zu verursachen, die über 5 Sekunden 325 % Waffenschaden verursacht
20–25 % Schaden durch Arkanfähigkeiten
20-24 Maximaler Geist (nur Mönch)
20-24 Maximale Wut (nur Barbaren)
20–22 % kritischer Trefferschaden
20–22 Mana pro Sekunde (nur Hexendoktor)
20.001-29.713 Leben aus Heiltränken/Globen
2,9–7,0 % Chance, bei Treffer zu unterkühlen
2,9–7 % Chance, bei Treffer zu betäuben
2,9–7 % Chance, bei Treffer zu verlangsamen
2,9–7 % Chance, bei einem Treffer zurückzustoßen
2,9–7 % Chance, bei einem Treffer bewegungsunfähig zu werden
2,9–7 % Chance, bei Treffer einzufrieren
2,9–7 % Chance, bei einem Treffer Angst zu bekommen
2,9–7 % Chance, bei Treffer zu unterkühlen
2,9–7 % Chance, bei Treffer zu blenden
2,5–3 % kritische Trefferchance
2,3–6,4 % Chance, bei Treffer zu betäuben
2,3–6,4 % Chance, bei Treffer zu verlangsamen
2,3–6,4 % Chance, bei einem Treffer zurückzustoßen
2,3–6,4 % Chance, bei Treffer bewegungsunfähig zu machen
2,3–6,4 % Chance, bei Treffer einzufrieren
2,3–6,4 % Chance, bei einem Treffer Angst zu bekommen
2,3–6,4 % Chance, bei Treffer zu unterkühlen
2,3–6,4 % Chance, bei Treffer zu blenden
2,3–3,9 % Chance, bei Treffer zu betäuben
2,3–3,9 % Chance, bei Treffer zu verlangsamen
2,3–3,9 % Chance, bei einem Treffer zurückzustoßen
2,3–3,9 % Chance, bei einem Treffer bewegungsunfähig zu werden
2,3–3,9 % Chance, bei Treffer einzufrieren
2,3–3,9 % Chance, bei einem Treffer Angst zu bekommen
2,3–3,9 % Chance, bei Treffer zu unterkühlen
2,3–3,9 % Chance, bei Treffer zu blenden
2–3,6 % Chance, bei Treffer zu betäuben
2–3,6 % Chance, bei Treffer zu verlangsamen
2–3,6 % Chance, bei einem Treffer zurückzustoßen
2–3,6 % Chance, bei Treffer bewegungsunfähig zu machen
2–3,6 % Chance, bei Treffer einzufrieren
2–3,6 % Chance, bei einem Treffer Angst zu bekommen
2–3,6 % Chance, bei Treffer zu unterkühlen
2–3,6 % Chance, bei Treffer zu blenden
2-13 Leben aus Heiltränken/Globen
2.402-4.182 Leben aus Heiltränken/Globen
2.276-2.971 Leben pro Treffer
2.213-2.303 Leben nach jedem Kill
2.083-4.251 Leben nach jedem Kill
2.078-2.212 Leben nach jedem Kill
2.072-4.685 Leben nach jedem Kill
18–23 % Chance, Blutung zu verursachen, die über 5 Sekunden 342 % Waffenschaden verursacht
18–23 % Chance, Blutung zu verursachen, die über 5 Sekunden 305 % Waffenschaden verursacht
16–21 % Chance, Blutung zu verursachen, die über 5 Sekunden 342 % Waffenschaden verursacht
16–20 % magischer Gegenstandsfund
16–20 % Gold von Monstern
16 % Chance zum Blocken
150–220 % kritischer Trefferschaden
15–25 % Gold von Monstern
15–20 % Gift-Fertigkeitsschaden
15–20 % Schaden durch körperliche Fähigkeiten
15–20 % Schaden durch Blitzfähigkeiten
15–20 % Heiliger-Fertigkeitsschaden
15-20 % Feuer-Fertigkeitsschaden
15-20 % Kälte-Fertigkeitsschaden
15–20 % Schaden durch Arkanfähigkeiten
15–16 % kritischer Trefferschaden
15 % Bewegungsgeschwindigkeit
15 % Blockchance
14-26 Leben aus Heiltränken/Globen
14–19 % Chance, Blutung zu verursachen, die über 5 Sekunden 383 % Waffenschaden verursacht
14–19 % Chance, über 5 Sekunden Blutung für 301 % Waffenschaden zu verursachen
14–18 % Lebensdauer
14-18 Maximaler Geist (nur Mönch)
14–18 Maximale Wut (nur Barbaren)
14-16 Maximaler Zorn (nur Kreuzfahrer)
14-15 % Bewegungsgeschwindigkeit
14.231-20.000 Leben durch Heiltränke/Globen
14 % Chance zum Blocken
13–20 % magischer Gegenstandsfund
13-14 Gold von Monstern
13 % kritische Trefferchance
13 % Chance zum Blocken
12–17 % Chance, Blutung zu verursachen, die über 5 Sekunden 342 % Waffenschaden verursacht
12–17 % Chance, Blutung zu verursachen, die über 5 Sekunden 338 % Waffenschaden verursacht
12–16 % Lebensdauer
12 % Blockchance
11-12 % magischer Gegenstandsfund
11-12 % Gold von Monstern
11-12 % Schaden an Elitegegnern
11 % Chance zum Blocken
11 % Chance zum Blocken
10–40 % Schaden
10–35 % Schaden
10–35 % Chance, über 5 Sekunden Blutung für 7.456–8.454 Schaden zu verursachen
10–35 % Chance, über 5 Sekunden Blutung für 436–535 Schaden zu verursachen
10–35 % Chance, über 5 Sekunden Blutung für 299–770 Schaden zu verursachen
10–35 % Chance, über 5 Sekunden Blutung für 21.184–22.366 Schaden zu verursachen
10–35 % Chance, über 5 Sekunden Blutung für 20.912–26.468 Schaden zu verursachen
10–35 % Chance, über 5 Sekunden Blutung für 16.184–16.862 Schaden zu verursachen
10–35 % Chance, über 5 Sekunden Blutung für 11.248–11.283 Schaden zu verursachen
10–35 % Chance, über 5 Sekunden Blutung für 11.184–12.182 Schaden zu verursachen
10–33 % Chance, über 5 Sekunden Blutung für 206–414 Schaden zu verursachen
10–30 % Schaden
10–30 % Chance, über 5 Sekunden Blutung für 97–208 Schaden zu verursachen
10–30 % Chance, über 5 Sekunden Blutung für 121–217 Schaden zu verursachen
10–28 % Chance, über 5 Sekunden Blutung für 38–58 Schaden zu verursachen
10-25 % Schaden
10–25 % Chance, über 5 Sekunden Blutung für 38–48 Schaden zu verursachen
10–23 % Chance, über 5 Sekunden Blutung für 14–32 Schaden zu verursachen
10–20 % Schaden
10–20 % Angriffsgeschwindigkeit
10–18 % Chance, über 5 Sekunden Blutung für 5–11 Schaden zu verursachen
10–18 % Chance, über 5 Sekunden Blutung für 5–11 Schaden zu verursachen
10–16 % Schaden durch „Weg der Hundert Fäuste“ (nur Mönche)
10-16 % Schaden durch fegenden Wind (nur Mönche)
10–16 % Geistersperrfeuer-Schaden (nur Hexendoktor)
10–16 % Stachelfallenschaden (nur Dämonenjäger)
10–16 % Spektralklingenschaden (nur Zauberer)
10–16 % Schockimpulsschaden (nur Zauberer)
10–16 % Giftpfeilschaden (nur Witch Doctor)
10–16 % Schaden durch die Krötenplage (nur Hexendoktor)
10–16 % Schaden durch magische Raketen (nur Zauberer)
10-16 % Schaden durch Heuschreckenschwarm (nur Witch Doctor)
10–16 % Schaden durch Hungerpfeil (nur Dämonenjäger)
10–16 % Spukschaden (nur Witch Doctor)
10–16 % Granatenschaden (nur Dämonenjäger)
10-16 % Raserei-Schaden (nur Barbaren)
10–16 % Schaden von Fists of Thunder (nur Mönch)
10–16 % Schaden durch explodierende Handflächen (nur Mönche)
10–16 % Elementarpfeilschaden (nur Dämonenjäger)
10–16 % Stromschlagschaden (nur Zauberer)
10–16 % tödlicher Reichweitenschaden (nur Mönch)
10–16 % Schaden durch verkrüppelnde Wellen (nur Mönche)
10–16 % Leichenspinnen-Schaden (nur Witch Doctor)
10-16 % Spaltschaden (nur Barbaren)
10–16 % Bash-Schaden (nur Barbaren)
10-15 % Zombie-Ladeschaden (nur Witch Doctor)
10–15 % Wirbelwindschaden (nur Barbaren)
10–15 % Waffenwurfschaden (nur Barbaren)
10–15 % Schaden durch „Weg der Hundert Fäuste“ (nur Mönche)
10–15 % Welle des Lichtschadens (nur Mönch)
10-15 % Schaden durch Welle der Macht (nur Zauberer)
10–15 % Wall of Zombies-Schaden (nur Witch Doctor)
10–15 % Schaden durch Sturmansturm (nur Mönche)
10-15 % Schaden durch fegenden Wind (nur Mönche)
10–15 % Schwungangriffsschaden (nur Kreuzfahrer)
10–15 % Schaden durch „Zombiehunde beschwören“ (nur Witch Doctor)
10–15 % Strafschaden (nur Dämonenjäger)
10–15 % Geistersperrfeuer-Schaden (nur Hexendoktor)
10–15 % Stachelfallenschaden (nur Dämonenjäger)
10–15 % Spektralklingenschaden (nur Zauberer)
10–15 % Schaden durch Zerschmettern (nur Kreuzfahrer)
10–15 % Hiebschaden (nur Kreuzfahrer)
10–15 % Schockimpulsschaden (nur Zauberer)
10–15 % Schildstoßschaden (nur Kreuzfahrer)
10-15 % Siebenseitiger Schlagschaden (nur Mönch)
10–15 % Sentry-Schaden (nur Dämonenjäger)
10–15 % Schaden durch seismischen Schlag (nur Barbaren)
10–15 % Opferschaden (nur Witch Doctor)
10–15 % Racheschaden (nur Barbaren)
10–15 % Rend-Schaden (nur Barbaren)
10–15 % Froststrahlschaden (nur Zauberer)
10–15 % Schnellfeuerschaden (nur Dämonenjäger)
10–15 % Schaden durch „Rain of Vengeance“ (nur Dämonenjäger)
10–15 % Strafschaden (nur Kreuzfahrer)
10-15 % Gift-Fertigkeitsschaden
10–15 % Giftpfeilschaden (nur Witch Doctor)
10–15 % Schaden durch die Krötenplage (nur Hexendoktor)
10–15 % Piranhas-Schaden (nur Witch Doctor)
10-15 % Schaden durch körperliche Fähigkeiten
10–15 % Phalanx-Schaden (nur Kreuzfahrer)
10–15 % Überwältigungsschaden (nur Barbaren)
10–15 % mystischer Verbündeter-Schaden (nur Mönch)
10–15 % Mehrfachschussschaden (nur Dämonenjäger)
10–15 % Meteorschaden (nur Zauberer)
10–15 % Schaden durch magische Raketen (nur Zauberer)
10–15 % Schaden durch Heuschreckenschwarm (nur Witch Doctor)
10-15 % Blitz-Fertigkeitsschaden
10–15 % Lebensdauer
10-11 % Schaden an Elitegegnern
10–11 Mana pro Sekunde (nur Hexendoktor)
10 % Chance zum Blocken
10 % Chance auf einen Gesundheitsglobus
1.864-2.476 Leben pro Sekunde
1.562-3.513 Leben pro Treffer
1.551–1.980 Leben pro Treffer
1.421-2.071 Leben nach jedem Kill
1.381-3.123 Leben nach jedem Kill
1.271-2.401 Leben aus Heiltränken/Globen
1.186-1.863 Leben pro Sekunde
1.177-1.788 Giftschaden
1.177-1.788 Blitzschaden
1.177-1.788 Heiliger Schaden
1.177-1.788 Brandschaden
1.177-1.788 Schaden
1.177-1.788 Kälteschaden
1.177–1.788 Arkanschaden
1.042-2.275 Leben pro Treffer
1.024-1.556 Giftschaden
1.024-1.556 Blitzschaden
1.024-1.556 Heiliger Schaden
1.024-1.556 Brandschaden
1.024-1.556 Schaden
1.024-1.556 Kälteschaden
1.024-1.556 Arkanschaden
0,3–0,33 Angriffe pro Sekunde
0,3 Angriffe pro Sekunde
0,25–0,3 Angriffe pro Sekunde
0,25–0,3 Angriffe pro Sekunde
0,2–0,3 Angriffe pro Sekunde
0,2–0,25 Angriffe pro Sekunde
0,2 Angriffe pro Sekunde
0,15–0,2 Angriffe pro Sekunde
0,1–0,2 Kritischer Trefferschaden
0,1 % Bewegungsgeschwindigkeit
0,1 Angriffe pro Sekunde
0,02 Angriffe pro Sekunde
0,01–0,11 Angriffe pro Sekunde
-0,2–0,3 Angriffe pro Sekunde
-0,15–0,2 Angriffe pro Sekunde
Geweihter Zauberer 3
Geweihter Zauberer 2
Geheiligter Zauberer 1
Geheiligter Hexendoktor 3
Geheiligter Hexendoktor 2
Geheiligter Hexendoktor 1
Geweihter Nekromant 3
Geweihter Nekromant 2
Geweihter Nekromant 1
Geheiligter Mönch 3
Geheiligter Mönch 2
Geheiligter Mönch 1
Geheiligter Dämonenjäger 3
Geheiligter Dämonenjäger 2
Geheiligter Dämonenjäger 1
Geheiligter Kreuzfahrer 3
Geweihter Kreuzfahrer 2
Geheiligter Kreuzfahrer 1
Geheiligter Barbar 3
Geheiligter Barbar 2
Geheiligter Barbar 1
Seelensplitter Tier 3 Duriel 3
Seelensplitter Tier 3 Duriel 2
Seelensplitter Tier 3 Duriel 1
Seelensplitter Tier 3 Belial 3
Seelensplitter Tier 3 Belial 2
Seelensplitter Tier 3 Belial 1
Seelensplitter Tier 3 Andariel 3
Seelensplitter Tier 3 Andariel 2
Seelensplitter Tier 3 Andariel 1
Seelensplitter Tier 3 Azmodan 3
Seelensplitter Tier 3 Azmodan 2
Seelensplitter Tier 3 Azmodan 1
Seelensplitter Tier 3 Baal 3
Seelensplitter Tier 3 Baal 2
Seelensplitter Tier 3 Baal 1
Seelensplitter Tier 3 Mephisto 3
Seelensplitter Tier 3 Mephisto 2
Seelensplitter Tier 3 Mephisto 1
Seelensplitter Tier 3 Diablo 3
Seelensplitter Tier 3 Diablo 2
Seelensplitter Tier 3 Diablo 1
Seelensplitter-Angriffsgeschwindigkeit der Stufe 2
Seelensplitter-Rüstung der Stufe 2
Seelensplitter der Stufe 2 widersteht jeglichem Schaden
Seelensplitter-Giftschaden der Stufe 2
Physischer Schaden der Stufe 2 durch Seelensplitter
Heiliger Schaden der Stufe 2 durch Seelensplitter
Kälteschaden der Stufe 2 durch Seelensplitter
Feuerschaden der Stufe 2 durch Seelensplitter
Seelensplitter-Blitzschaden der Stufe 2
Arkaner Schaden der Stufe 2 durch Seelensplitter
Seelensplitter, Stufe 2, Fernkampfschadensresistenz
Seelensplitter, Stufe 2, Schadensresistenz, Nahkampf
Seelensplitter-Schaden der Stufe 2
Kritische Trefferchance der Stufe 2 für Seelensplitter
Seelensplitter-Stufe-2-Intelligenz
Seelensplitter-Tier-2-Vitalität
Seelensplitter Stufe 2 Geschicklichkeit
Stärke des Seelensplitters Stufe 2
Soulshard Tier 1 Lesserevils 02
Soulshard Tier 1 Lesserevils 01
Seelensplitter Tier 1 Primeevils 02
Seelensplitter Tier 1 Primeevils 01
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